本報(bào)駐加拿大特約記者 陶短房
疫情暴發(fā)前,筆者曾有朋友相約回國(guó)玩“劇本殺”,他們稱“中國(guó)城市里劇本殺實(shí)體店比北美的密室逃生實(shí)體店還多”。詢問之后,才知道“劇本殺”是一種角色扮演類真人游戲:參加者集中在桌邊,按照固定的未知情節(jié)劇本抽簽扮演不同角色,然后在主持人引導(dǎo)下根據(jù)劇本線索展開推理,最終將參加者中扮演“兇手”者找出。有對(duì)此感到無聊的朋友大喊“這不就是原來的三國(guó)殺么”——其實(shí),也不太一樣。
角色扮演類游戲是人類最古老的社交類游戲之一,各國(guó)的“過家家”“官兵捉賊”都屬此類,分類也不外“擬真”(盡量模仿實(shí)際場(chǎng)景)、桌游(圍繞一張桌子進(jìn)行推演)和卡片(輔以棋牌之類工具)三大類。不過從原生態(tài)的“角色扮演類游戲”(英文縮寫為RPG)演變?yōu)槿缃窳餍械摹白郎辖巧缪蓊愑螒颉保ㄓ⑽目s寫為TRPG),關(guān)鍵的推手是變現(xiàn)——沒有商業(yè)炒作、推廣以及大量的連鎖和復(fù)制,它就不會(huì)成為值得研究的文化新現(xiàn)象。
最初變現(xiàn)的TRPG,是1974年由美國(guó)威斯康星州保險(xiǎn)推銷員吉蓋克斯和朋友亞奈森合作創(chuàng)制、TSR公司發(fā)行推廣的“龍與地下城”。這款脫胎于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的“真人秀”,具備角色扮演類桌游的基本特征:6人以下玩家、圍繞桌邊游戲、分角色扮演、有固定劇本,與眾不同之處則是戰(zhàn)斗主要發(fā)生在角色和隨機(jī)出現(xiàn)的“怪物”之間,角色之間主要是合作關(guān)系。這種玩法在商業(yè)上取得空前成功,發(fā)行包括卡片游戲、電子游戲、動(dòng)畫、電影在內(nèi)的諸多周邊,劇本多達(dá)5代11個(gè)版本,至今仍長(zhǎng)盛不衰。
首個(gè)“猜帶頭人類”桌游成功變現(xiàn)
的,一般認(rèn)為是“殺手”,這類游戲后來也被概括為“殺類RPG”。“殺手”(Mafia)是1986年由莫斯科大學(xué)心理學(xué)家達(dá)維多夫首創(chuàng),特點(diǎn)是參與人數(shù)多、變數(shù)繁雜,既燒腦又有趣,很快從莫斯科大學(xué)小圈子擴(kuò)展到蘇聯(lián)許多學(xué)校,隨后傳至歐美,如今不但實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,甚至開發(fā)出國(guó)際比賽模式。更重要的是,它是后續(xù)一系列“殺類RPG”的模仿藍(lán)本。
2001年,法國(guó)人在“殺手”基礎(chǔ)上發(fā)明出更燒腦的“米勒山谷狼人”——參與人數(shù)更多、社交互動(dòng)屬性空間強(qiáng)大,一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,在年輕人中廣為流傳。迄今,“米勒山谷狼人”母版已更新到第三版,衍生出大量實(shí)體店和周邊影視、游戲類產(chǎn)品。2010年,該游戲漢化版“狼人殺”引進(jìn)到中國(guó),但其實(shí)與之類似且更接地氣的“三國(guó)殺”早在2008年便誕生,“三國(guó)殺”的先入為主也讓“狼人殺”在中國(guó)的成功打了折扣。
“劇本殺”則誕生于2016年,在國(guó)內(nèi)采用“粉圈式推廣”迅速聚攏人氣,堪稱迄今變現(xiàn)速度最快、效率最高的TRPG。從誕生第一刻起,“劇本殺”就與流量明星、善于制造流行文化效應(yīng)的社交媒體、粉圈式操作等流行元素緊密相連,且一反大多數(shù)TRPG戰(zhàn)棋化、卡片化、簡(jiǎn)化的特點(diǎn),反而更加復(fù)雜化、程式化、社交化——為迎合都市年輕人渴望線下社交的需要,也能讓愛好者流向?qū)iT的實(shí)體店。
“劇本殺”的流行究竟是社交新貌還是游戲返祖,人們對(duì)此眾說紛紜。但有一點(diǎn)是可以肯定的是,在網(wǎng)絡(luò)和智能電子產(chǎn)品時(shí)代,社交日趨線上化、扁平化,促使許多人渴望更多緊湊、生動(dòng)的“拔插頭社交”。角色扮演類桌游和密室逃生類游戲雖一靜一動(dòng),卻恰好滿足這一新需求,因此才能在短時(shí)間內(nèi)走紅。但“劇本殺”最大的流行障礙,是對(duì)劇本更新的依賴:再?gòu)?fù)雜的設(shè)定,玩多了也會(huì)爛熟于心?;ㄙM(fèi)不菲的實(shí)體店模式如何吸引回頭客?這也成為對(duì)設(shè)定要求高、以燒腦為主要賣點(diǎn)的“劇本殺”可持續(xù)發(fā)展面臨的難題?!?/p>