胡俊英 商沂蒙
(沈陽(yáng)大學(xué)體育學(xué)院 遼寧 沈陽(yáng) 110000)
近些年,電子競(jìng)技作為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代寵兒,已經(jīng)成為當(dāng)今世界中不可或缺的文化現(xiàn)象。世界各地的電子競(jìng)技賽事正在如火如荼地開(kāi)展,賽制也隨著電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展不斷地完善,主流電競(jìng)的賽事已逐步成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn),其國(guó)際賽事的影響力堪比NBA,作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的核心部分,直接促進(jìn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,間接帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),提供了大量的就業(yè)機(jī)會(huì)。
電競(jìng)賽事產(chǎn)生的影響很大程度上決定了電子競(jìng)技未來(lái)的走向。中國(guó)作為電競(jìng)大國(guó),擁有世界上最多的觀看用戶,擁有完善的職業(yè)聯(lián)賽體系,以致于在電競(jìng)國(guó)際賽中中國(guó)隊(duì)永遠(yuǎn)是世界關(guān)注的焦點(diǎn),在國(guó)際賽中奪冠的影響力也是最廣泛,最有深度的。英雄聯(lián)盟是全世界影響力最大的PC(電腦端)游戲,大小賽事不計(jì)其數(shù),其中具有最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽當(dāng)屬全球總決賽。本文將以“英雄聯(lián)盟”為例,通過(guò)分析IG戰(zhàn)隊(duì)為中國(guó)拿到第一個(gè)全球總決賽世界冠軍的產(chǎn)生的影響,為國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展提供有效的策略,并對(duì)未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展前景進(jìn)行展望。
2018年11月3日,地點(diǎn)在韓國(guó)仁川,中國(guó)代表隊(duì)IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝歐洲勁旅FNC戰(zhàn)隊(duì),為中國(guó)的LPL賽區(qū)贏得了第一座英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯。本文通過(guò)文獻(xiàn)資料法、調(diào)查法來(lái)分析此次奪冠帶來(lái)的積極影響。
國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,電子競(jìng)技職業(yè)賽事的發(fā)展是決定電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展好壞的關(guān)鍵因素。以“英雄聯(lián)盟”為例,在經(jīng)歷過(guò)中國(guó)隊(duì)奪冠之后,國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽賽制不斷發(fā)展和改革,聯(lián)賽體系隨著社會(huì)需要正漸漸完善。
賽事主場(chǎng)化是主要變革之一,賽事主場(chǎng)化是什么?過(guò)去的賽制是許多俱樂(lè)部的隊(duì)伍集中在一個(gè)城市同一個(gè)場(chǎng)館進(jìn)行多個(gè)比賽,現(xiàn)在通過(guò)改革發(fā)展為類似CBA等傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的主客場(chǎng)制度的賽事聯(lián)盟,通過(guò)這一賽制的升級(jí),有利于拉動(dòng)行業(yè)線下消費(fèi)的增長(zhǎng),有利于提升用戶與俱樂(lè)部的粘性。隨著賽事規(guī)模的擴(kuò)大,以往的線上觀看已經(jīng)滿足不了用戶需求,線下消費(fèi)市場(chǎng)仍具有巨大的潛力,隨著部分電競(jìng)企業(yè)的帶頭作用,全國(guó)各地的電競(jìng)主場(chǎng)化正在不斷推進(jìn)實(shí)現(xiàn)。
賽制的升級(jí)具有聯(lián)動(dòng)作用,有效地促進(jìn)了國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)消費(fèi)的提高和規(guī)模的擴(kuò)大。
現(xiàn)在的商業(yè)資本已經(jīng)學(xué)會(huì)通過(guò)分析社會(huì)的關(guān)注度,轉(zhuǎn)移投資方向與目標(biāo),隨著中國(guó)隊(duì)的奪冠,電競(jìng)賽事的改革,同時(shí)為了保障俱樂(lè)部的收益和運(yùn)行效益,多方資本紛紛加入電競(jìng)這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。在保證投資方利益的同時(shí),俱樂(lè)部有足夠的精力花費(fèi)在管理選手和比賽上,不同背景資本的注入也帶動(dòng)了俱樂(lè)部?jī)?nèi)容上的升級(jí)和變化,而相關(guān)賽事也獲得了直接與資本品牌方聯(lián)系的權(quán)力,繼續(xù)吸引了其他商業(yè)資源,促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠之后,戰(zhàn)隊(duì)主力選手的身價(jià)大幅度上漲,其中一位選手在之后的轉(zhuǎn)會(huì)期的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)高達(dá)3000萬(wàn),已經(jīng)超過(guò)CBA絕大多數(shù)選手的身價(jià)。俱樂(lè)部在看到奪冠后的效益后,開(kāi)始利用身后的資本進(jìn)行選手的交易,以此來(lái)提升隊(duì)伍的整體實(shí)力。電競(jìng)冠軍的誕生,同時(shí)拉動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的從業(yè)者的薪金水平,除了專業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,還包括專業(yè)賽事分析師、賽事解說(shuō)、電競(jìng)主播、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)經(jīng)紀(jì)人等新興職業(yè)。
行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越劇烈是由于大量新興俱樂(lè)部的加入,他們的加入也促使著俱樂(lè)部不斷職業(yè)化、專業(yè)化,優(yōu)勝劣汰的賽制要求他們不斷去完善管理體制,整合資源優(yōu)勢(shì),推動(dòng)著他們朝著同一個(gè)目標(biāo)奮斗:奪冠。
電競(jìng)商業(yè)價(jià)值的表現(xiàn),不只是賽場(chǎng)上的品牌廣告,目前已經(jīng)逐步開(kāi)始向生活化、深度戰(zhàn)略化發(fā)展。
美國(guó)傳統(tǒng)體育品牌耐克與中國(guó)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽成為官方獨(dú)家鞋類服裝合作伙伴,為運(yùn)動(dòng)制定了專業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃,探索服務(wù)新模式,以多元的方式傳遞電競(jìng)體育精神,通過(guò)借鑒傳統(tǒng)體育,提供新的合作模式,為電競(jìng)可持續(xù)發(fā)展助力。
直播平臺(tái)由于電子競(jìng)技的關(guān)注度的暴漲,觀眾也開(kāi)始重新回歸到直播用戶行列,冠軍選手在平臺(tái)上進(jìn)行直播,吸引了大量新老用戶,直播平臺(tái)以此不斷提升熱度。
中國(guó)隊(duì)的奪冠產(chǎn)生的一系列社會(huì)反應(yīng)讓國(guó)家意識(shí)到國(guó)內(nèi)電競(jìng)及其產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有的潛力,電競(jìng)展現(xiàn)出的巨大的市場(chǎng)讓政府了解到對(duì)電子競(jìng)技實(shí)施改革的必要性,社會(huì)對(duì)電競(jìng)的關(guān)注力度不斷加大,中央以及各地政府部門同時(shí)也開(kāi)始不斷推動(dòng)新的電競(jìng)政策的實(shí)施。
2019年4月,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局公布了《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》,電子競(jìng)技被歸類為體育競(jìng)技表演活動(dòng);2019年6月全國(guó)首個(gè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理本科專業(yè)開(kāi)始招生,由教育部批準(zhǔn),山東體育學(xué)院開(kāi)辦,并授予教育學(xué)學(xué)士學(xué)位。政府正努力將電子競(jìng)技拉近與傳統(tǒng)體育的距離,并為電子競(jìng)技行業(yè)建設(shè)更正規(guī)、更系統(tǒng)的教學(xué)體系。事實(shí)證明,我國(guó)電子競(jìng)技及其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成果離不開(kāi)國(guó)家政策的支持,與時(shí)俱進(jìn)的政策有利于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,有利于探索中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展道路。
“隨著電競(jìng)?cè)雭喓腿ツ曛袊?guó)電競(jìng)?cè)〉玫某煽?jī),越來(lái)越多的大眾開(kāi)始認(rèn)識(shí)電競(jìng),了解電競(jìng),并且開(kāi)始接受電競(jìng),我記得去年IG在英雄聯(lián)盟S8奪冠后調(diào)侃道無(wú)論知不知道IG,跟著發(fā)朋友圈就好了。”騰訊集團(tuán)副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武說(shuō)。
2018年11月,IG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,成為第一支完成這一成就的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),一時(shí)間,微博、朋友圈等社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上關(guān)于IG奪冠的消息鋪天蓋地,成為現(xiàn)象級(jí)事件,各大媒體也在第一時(shí)間報(bào)道了這個(gè)喜訊,其中包括中國(guó)日?qǐng)?bào)、中央和國(guó)家機(jī)關(guān)工作委員會(huì)重要黨刊紫光閣、央視新聞、共青團(tuán)中央、環(huán)球時(shí)報(bào)等主流媒體,除此之外,新華社在接下來(lái)的幾天對(duì)IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部進(jìn)行了專門的采訪,人民日?qǐng)?bào)通過(guò)發(fā)表文章《IG奪冠:這“電競(jìng)”,不一定是那“電游”》點(diǎn)評(píng)了IG奪冠的意義。此后在2019年1月1日央視跨年特別節(jié)目 《2018記憶》IG奪冠畫面作為壓軸出場(chǎng)也讓“圈外人”第一次直觀地感受到原來(lái)電子競(jìng)技已經(jīng)有了如此大的影響力。由此可見(jiàn)在IG奪冠之后,電競(jìng)的影響力之大,影響范圍之廣,在滿足競(jìng)技人的英雄情結(jié)后,促使電子競(jìng)技開(kāi)始大眾化。
青少年缺乏正確知識(shí)引導(dǎo),往往會(huì)將游戲和電子競(jìng)技混為一談,然而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新起的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有傳統(tǒng)競(jìng)技體育的基本特點(diǎn),同時(shí)又區(qū)別于傳統(tǒng)競(jìng)技體育的專業(yè)性。在看到同樣年輕的選手捧著獎(jiǎng)杯時(shí),青少年總會(huì)為之動(dòng)容,天真地認(rèn)為自己也有機(jī)會(huì)站在大舞臺(tái)上,然而在年輕選手的光環(huán)背后,不只是萬(wàn)里挑一的天賦,更是需要每日每夜的訓(xùn)練造就的。游戲只能稱之為娛樂(lè)項(xiàng)目,如果需要將自己對(duì)游戲的熱情上升到競(jìng)技項(xiàng)目,這也是需要付出巨大的代價(jià),現(xiàn)階段青少年沒(méi)有理性分析事物的能力,社會(huì)也缺乏對(duì)電子競(jìng)技的普及,容易對(duì)青少年產(chǎn)生誤導(dǎo),并對(duì)其身體健康發(fā)育有不利的影響。
選手通過(guò)在世界的舞臺(tái)上奪冠導(dǎo)致關(guān)注度暴漲,容易放大自身的缺陷,給社會(huì)造成不良的影響。當(dāng)今社會(huì)是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,信息的傳播速度令人生畏,區(qū)別于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的選手,現(xiàn)在的電子競(jìng)技選手大多數(shù)都是電競(jìng)時(shí)代的第一、第二代選手,年齡較為年輕,缺乏良好的素質(zhì)教育和品德規(guī)范是他們普遍存在的問(wèn)題,他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上的言論沒(méi)有公眾人物的自知,在網(wǎng)絡(luò)上隨意的言論容易煽動(dòng)部分群體某些不良的行為,容易對(duì)社會(huì)成員造成思想上的誤導(dǎo)。
當(dāng)前我們并不是因?yàn)殡娮痈?jìng)技出現(xiàn)了問(wèn)題就要放棄這個(gè)產(chǎn)業(yè)。而是既要保證電子競(jìng)技的健康發(fā)展,同時(shí)又要顧及電子競(jìng)技對(duì)于青少年的知識(shí)普及。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)之所以能夠逐漸脫離網(wǎng)絡(luò)游戲走上獨(dú)立發(fā)展道路,核心就是電子競(jìng)技的職業(yè)化和體育化。只有將電子競(jìng)技作為職業(yè)體育來(lái)發(fā)展,才能發(fā)揮體育的教育功能,弘揚(yáng)體育精神,也可以更好地克服電競(jìng)游戲本身存在的網(wǎng)絡(luò)游戲通病。
加強(qiáng)電子競(jìng)技的教學(xué)建設(shè)和知識(shí)的普及,才是解決負(fù)面影響的最終途徑。這既是電子競(jìng)技自身的發(fā)展規(guī)律,也是未來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)監(jiān)管的突破口。這方面政府尤其可以發(fā)揮更大的作用。
電競(jìng)賽事的發(fā)展擴(kuò)大,作為一個(gè)合格的俱樂(lè)部,有責(zé)任引導(dǎo)選手的言行舉止,幫他們建立正確的人生觀和價(jià)值觀,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)選手紀(jì)律的教育和規(guī)范,同時(shí)也有義務(wù)去保護(hù)選手,規(guī)范每一位選手的日常生活。
電子競(jìng)技作為體育、信息、科技以及文化的集合體,顯著的關(guān)聯(lián)特性會(huì)產(chǎn)生巨大的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),能有效帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大,為社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來(lái)強(qiáng)勁動(dòng)力。它的這些特性與我國(guó)正在倡導(dǎo)的“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開(kāi)放、共享”五大發(fā)展理念不謀而合。國(guó)家主席習(xí)近平在十九大報(bào)告上指出要廣泛開(kāi)展全民健身活動(dòng),加快推進(jìn)體育強(qiáng)國(guó)建設(shè),開(kāi)展群眾基礎(chǔ)龐大的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也許會(huì)為落實(shí)這些政策提供新的途徑?;谖覈?guó)電子競(jìng)技發(fā)展現(xiàn)狀,可以預(yù)期,未來(lái)數(shù)年我國(guó)電競(jìng)規(guī)章制度將不斷完善,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將更加規(guī)范,盈利水平將不斷提升,市場(chǎng)規(guī)模將更加龐大,產(chǎn)業(yè)鏈將不斷成熟,國(guó)際影響力也將日益擴(kuò)大。中國(guó)隊(duì)在電子競(jìng)技國(guó)際賽事中首次奪冠無(wú)疑是為電競(jìng)發(fā)展打了一劑強(qiáng)心針,召回許多老用戶的同時(shí),產(chǎn)生了更多的新的電競(jìng)用戶,使中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模迅速提升,大量新資本的加入,電競(jìng)各門類行業(yè)蓬勃發(fā)展,電競(jìng)生態(tài)規(guī)模占比不斷提高,電競(jìng)游戲用戶正在不斷向電競(jìng)賽事觀眾轉(zhuǎn)變,大量的觀賽需求仍未被滿足,未來(lái)職業(yè)聯(lián)賽的發(fā)展和改革將是電子競(jìng)技發(fā)展的重要因素之一。在享受到勝利的喜悅的同時(shí),我們也應(yīng)關(guān)注電子競(jìng)技目前作為體育項(xiàng)目的爭(zhēng)議和挑戰(zhàn),任何事物都具有兩面性,如何正確地界定網(wǎng)游和電子競(jìng)技對(duì)于電子競(jìng)技在未來(lái)的發(fā)展具有重要的意義,有預(yù)見(jiàn)性地看到未來(lái)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展的軌跡,做好相應(yīng)思想和政策準(zhǔn)備,面臨挑戰(zhàn)的同時(shí)把握機(jī)遇。