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      人工智能在籃球訓(xùn)練比賽應(yīng)用與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

      2021-03-06 21:42:34姜書(shū)靜
      文體用品與科技 2021年21期
      關(guān)鍵詞:賽場(chǎng)裁判球員

      姜書(shū)靜

      (南京體育學(xué)院研究生部 江蘇 南京 210014)

      人工智能是當(dāng)今社會(huì)的熱點(diǎn)詞,是科技的最新成果研究,人工智能與各個(gè)領(lǐng)域都在相互融合,共同進(jìn)步,不斷向科技強(qiáng)國(guó)的目標(biāo)前進(jìn),體育與人工智能融合,真正意義上實(shí)現(xiàn)體育產(chǎn)業(yè)的融合與智能化,形成智慧體育,人工智能在我國(guó)籃球領(lǐng)域的引入,不斷提高我國(guó)籃球水平在國(guó)際上的地位,人工智能在籃球領(lǐng)域中的應(yīng)用必然是我國(guó)今后籃球的發(fā)展趨勢(shì),不斷朝著籃球數(shù)據(jù)化,智能化,科學(xué)化方向上前進(jìn)。

      1、人工智能在體育領(lǐng)域中的應(yīng)用現(xiàn)狀

      現(xiàn)代時(shí)代信息化與人工智能化的不斷發(fā)展,我們處于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最前沿,便捷與科學(xué)的生活方式也在不斷形成,國(guó)家鼓勵(lì)將人工智能與體育領(lǐng)域緊密聯(lián)系在一起,2019年8月國(guó)家提出“加快推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù),人工智能與體育實(shí)體競(jìng)技深度融合”的綱要,同年9月,國(guó)家為推動(dòng)我國(guó)籃球、足球、冰雪等體育項(xiàng)目質(zhì)量提升,需要我們推進(jìn)智能制造,讓人工智能成為時(shí)代最前沿的革新技術(shù),利用人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)我國(guó)專(zhuān)業(yè)籃球領(lǐng)域?qū)I(yè)化、智能化,為籃球運(yùn)動(dòng)員帶來(lái)了更加科學(xué)合理的訓(xùn)練方式與方法,也不斷提升運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)能力。隨著當(dāng)今社會(huì)的不斷發(fā)展,促進(jìn)了信息技術(shù)的發(fā)展,將這些相關(guān)技術(shù)在體育領(lǐng)域中應(yīng)用,不僅提升了當(dāng)代體育運(yùn)用的智能化水平發(fā)展,也有效地提升了體育運(yùn)動(dòng)成績(jī),同時(shí)也為體育研究和分析起到了促進(jìn)作用。將人工智能運(yùn)用到籃球運(yùn)動(dòng)中,對(duì)提升籃球教學(xué)和訓(xùn)練方法起到了重要作用,有效地促進(jìn)了人工智能在該領(lǐng)域中運(yùn)用,為推動(dòng)籃球運(yùn)動(dòng)發(fā)展起到了積極的作用。

      人工智能是一款新型的智能程序,從目前全球范圍來(lái)看,人工智能技術(shù)發(fā)展迅速,而且在世界各國(guó)在這方面的投資也在不斷增加,這在一定程度上促進(jìn)了該技術(shù)的發(fā)展,目前該技術(shù)已經(jīng)成為了新一代技術(shù)革命的標(biāo)志。就目前來(lái)看人工智能發(fā)展,有非常廣泛的前景,隨著越來(lái)越多的公司進(jìn)入到該領(lǐng)域中,不僅吸引了大量的資金進(jìn)入到人工智能領(lǐng)域,也很大程度地促進(jìn)了這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)更新和發(fā)展。在新時(shí)代下,人工智能會(huì)給人們帶來(lái)巨大影響,雖然新穎的人工智能,在智能領(lǐng)域是比較高端的,但是已經(jīng)不再局限于某一方面了,已經(jīng)逐漸地想著全面智能化方向發(fā)展了。籃球運(yùn)動(dòng)有一定的獨(dú)特性,將人工智能應(yīng)用到籃球訓(xùn)練和比賽中,可以更好地地促進(jìn)該項(xiàng)目的發(fā)展。

      2、人工智能為運(yùn)動(dòng)員選材提供更加準(zhǔn)確數(shù)據(jù)

      早期的運(yùn)動(dòng)員科學(xué)選材是根據(jù)項(xiàng)目特征進(jìn)行選拔,挑選出先天性與后天性都具有發(fā)展?jié)摿Φ倪\(yùn)動(dòng)員,從運(yùn)動(dòng)員身體特征方面,運(yùn)動(dòng)員身高要高,身體形態(tài)結(jié)構(gòu)要?jiǎng)蚍Q(chēng),四肢長(zhǎng)等,從運(yùn)動(dòng)員生理指標(biāo)方面,運(yùn)動(dòng)員的最大攝氧量、呼吸商、心率、血紅蛋白含量、肺活量等指標(biāo)要高,從運(yùn)動(dòng)員身體素質(zhì)方面,籃球運(yùn)動(dòng)員要求具有好彈跳力、爆發(fā)力、速度以及靈敏性,能夠有效在比賽中發(fā)揮進(jìn)攻防守以及對(duì)抗的能力,從運(yùn)動(dòng)員技能方面,運(yùn)動(dòng)員在訓(xùn)練與比賽中能夠及時(shí)有效的運(yùn)用技戰(zhàn)術(shù),從心理素質(zhì)方面,挑選的運(yùn)動(dòng)員具有吃苦耐勞的精神,有抗壓能力。

      隨著科技不斷的進(jìn)步,傳感器的技術(shù)在運(yùn)動(dòng)員挑選上起著重要作用,利用傳感器識(shí)別功能與測(cè)量功能結(jié)合,將具體的數(shù)據(jù)采集下來(lái),通過(guò)計(jì)算機(jī)的處理系統(tǒng),對(duì)采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的加工,對(duì)所識(shí)別運(yùn)動(dòng)員外部特征轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)可以與優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行對(duì)比,為運(yùn)動(dòng)員的選材提供重要依據(jù),在人才選擇上更加科學(xué)化,數(shù)字化。

      3、人工智能在訓(xùn)練中發(fā)揮的作用

      3.1、提高訓(xùn)練效率

      籃球訓(xùn)練是爆發(fā)力,耐力,速度等綜合能力的對(duì)抗性的運(yùn)動(dòng),利用自動(dòng)化所開(kāi)發(fā)的各類(lèi)器材,穿戴式傳感器的出現(xiàn)能夠利用傳感器的柔性作用緊緊貼合在運(yùn)動(dòng)員的身體部位,測(cè)量出運(yùn)動(dòng)員心率,血壓,運(yùn)動(dòng)軌跡,疲勞程度等對(duì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)檢測(cè),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)云端對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化分析,對(duì)訓(xùn)練過(guò)程中起到不可忽視的作用。在美國(guó)職業(yè)籃球比賽中往往檢測(cè)球員彈跳,沖刺爆發(fā)以及各個(gè)方面數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算分析,預(yù)測(cè)球員未來(lái)提升空間最大值,估測(cè)球員發(fā)揮潛力,籃球運(yùn)動(dòng)是投籃命中得分的運(yùn)動(dòng),投籃成為了籃球運(yùn)動(dòng)中得分的核心技術(shù),ShotTracker是對(duì)籃球投籃信息進(jìn)行采集,檢測(cè)出運(yùn)動(dòng)員實(shí)際的投籃角度與投籃力度,將其與標(biāo)準(zhǔn)值進(jìn)行對(duì)比,矯正運(yùn)動(dòng)員在投籃過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)行指導(dǎo)與建議,大大提高運(yùn)動(dòng)員投籃命中率。

      3.2、傷病檢測(cè),有效降低運(yùn)動(dòng)損傷

      籃球運(yùn)動(dòng)是對(duì)抗性運(yùn)動(dòng),在日常訓(xùn)練中,熱身不到位造成肌肉拉傷,上欄重心不穩(wěn)造成腳踝的扭傷等,在訓(xùn)練與比賽中對(duì)運(yùn)動(dòng)員身體安全造成威脅。利用Kinect進(jìn)行籃球訓(xùn)練動(dòng)作的采集操作,教練員對(duì)錯(cuò)誤動(dòng)作及時(shí)做出修正,避免錯(cuò)誤動(dòng)作影響運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)發(fā)揮,防止球員身體上損傷,也可根據(jù)訓(xùn)練項(xiàng)目最容易出現(xiàn)損傷進(jìn)行可視化分析,對(duì)于某個(gè)項(xiàng)目有較大概率出現(xiàn)教練員合理的安排訓(xùn)練動(dòng)作,避免出現(xiàn)損傷情況。

      3.3、智能場(chǎng)館及時(shí)調(diào)節(jié)訓(xùn)練環(huán)境

      在運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練或比賽過(guò)程中,溫度、濕度、場(chǎng)內(nèi)光線亮暗程度對(duì)運(yùn)動(dòng)員的發(fā)揮都起著重要作用,溫度過(guò)低運(yùn)動(dòng)員機(jī)體體表血管發(fā)生收縮,血液黏度增加,血液流通阻力也會(huì)增加,運(yùn)動(dòng)員在運(yùn)動(dòng)時(shí)的興奮性會(huì)降低,對(duì)機(jī)體造成傷害,溫度過(guò)高可能會(huì)導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)員產(chǎn)生暈厥現(xiàn)象對(duì)運(yùn)動(dòng)員身體狀況造成很大影響。場(chǎng)內(nèi)空氣質(zhì)量狀況時(shí)時(shí)刻刻對(duì)運(yùn)動(dòng)員的身體健康產(chǎn)生影響,場(chǎng)內(nèi)光線亮度要適宜,過(guò)亮過(guò)暗會(huì)影響比賽與訓(xùn)練的進(jìn)行,對(duì)于對(duì)抗性的運(yùn)動(dòng)而言,濕度過(guò)高不利于運(yùn)動(dòng)員汗液的蒸發(fā),運(yùn)動(dòng)員的人體機(jī)能平衡會(huì)遭到破壞,濕度過(guò)低,空氣中的水分含量少,運(yùn)動(dòng)員感到干燥,選用智能化場(chǎng)館能有效的檢測(cè)場(chǎng)內(nèi)溫濕度,場(chǎng)內(nèi)空氣質(zhì)量狀況以及場(chǎng)內(nèi)光線強(qiáng)度并對(duì)實(shí)時(shí)場(chǎng)館環(huán)境各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控,對(duì)于超過(guò)正常值進(jìn)行場(chǎng)內(nèi)空氣凈化與調(diào)節(jié),及時(shí)為運(yùn)動(dòng)員提供適宜的訓(xùn)練環(huán)境。

      4、人工智能技術(shù)在競(jìng)技比賽中的作用

      我國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)賽CBA賽場(chǎng)上出現(xiàn)了各種電子設(shè)備,電子大屏幕顯示相應(yīng)場(chǎng)上球員數(shù)據(jù),現(xiàn)在CBA聯(lián)賽已經(jīng)形成了從數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)鏈。利用先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)搜索,攝像機(jī)設(shè)備輸入,可穿戴設(shè)備等一系列數(shù)據(jù)采集方式,在云端進(jìn)行儲(chǔ)存,對(duì)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的建模與數(shù)據(jù)挖掘,分析采集數(shù)據(jù)以及采集數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置參數(shù)進(jìn)行比較,是否運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練符合標(biāo)準(zhǔn)。

      4.1、籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)為實(shí)際訓(xùn)練工作提供依據(jù)

      人工智能技術(shù)對(duì)籃球統(tǒng)計(jì)具有重要作用,利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)通過(guò)記錄運(yùn)動(dòng)員在場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員發(fā)揮的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算與分析,最終利用通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送網(wǎng)站。目前貝泰科技是CBA指定官方數(shù)據(jù)合作伙伴,長(zhǎng)期為國(guó)際體育賽事提供數(shù)據(jù)信息以及可視化的數(shù)據(jù)分析工具,每年能夠提供將近90000場(chǎng)國(guó)際賽事產(chǎn)品,在我國(guó)體育數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)起到了先導(dǎo)作用。貝泰科技憑借自身獨(dú)特科技功能,為CBA賽場(chǎng)提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),在比賽中實(shí)時(shí)比分,事件直播,投籃位置直播都能通過(guò)PC端進(jìn)行賽場(chǎng)的實(shí)時(shí)播放,能與賽場(chǎng)上的大屏幕進(jìn)行連接將賽場(chǎng)上大數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)顯示,讓觀眾觀看賽場(chǎng)情況與比分,最終數(shù)據(jù)分析報(bào)告采用AI實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)圖形報(bào)告直接生成,讓場(chǎng)上觀眾與線上觀眾提供直觀分?jǐn)?shù)。與之相比美國(guó)職業(yè)籃球NBA采用的是sportUV通過(guò)利用該系統(tǒng)建立數(shù)據(jù)庫(kù),實(shí)時(shí)有效追蹤球員場(chǎng)上表現(xiàn)包括助攻,籃板,罰籃命中率等多項(xiàng)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)競(jìng)賽體育的智能化。

      運(yùn)用大數(shù)據(jù)對(duì)籃球比賽分析,這是一個(gè)非常龐大而又復(fù)雜的項(xiàng)目,但是在這方面應(yīng)用卻有很廣泛的前景??梢猿浞址治鲞\(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作和習(xí)慣,并且對(duì)運(yùn)動(dòng)員的基本情況和技術(shù)水平進(jìn)行分析,包括對(duì)運(yùn)動(dòng)員的彈跳和沖刺,以及爆發(fā)和身高等方面的情況,進(jìn)行全方位的分析,可以更好地預(yù)測(cè)球員的基本情況,從而選拔優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)員。將球員的評(píng)價(jià)和大數(shù)據(jù)鏈接,可以更好地對(duì)球員整體表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)球員的價(jià)值進(jìn)行科學(xué)的評(píng)價(jià),通過(guò)對(duì)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的分析,能夠更好地計(jì)算出球員的得分情況,以及籃板情況和助攻情況的參數(shù),并將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行加權(quán)計(jì)算,得出球員的效率值,這樣可以更好地對(duì)球員進(jìn)行橫向和縱向比較,從而對(duì)運(yùn)動(dòng)員有一個(gè)客觀的評(píng)價(jià)。

      4.2、鷹眼技術(shù)提高籃球比賽的公平性與準(zhǔn)確性

      人們對(duì)籃球競(jìng)賽的關(guān)注度逐漸提高,觀看籃球比賽已經(jīng)成為了人們閑暇時(shí)刻的娛樂(lè)節(jié)目,但是CBA與NBA職業(yè)聯(lián)賽賽場(chǎng)中,出現(xiàn)裁判“黑哨”,賭球的言論屢見(jiàn)不鮮,顯然裁判判罰已經(jīng)成為人們熱議的焦點(diǎn),通過(guò)采用鷹眼技術(shù)有效的提高比賽的公平性與準(zhǔn)確性。

      鷹眼系統(tǒng)專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)為“及時(shí)回放系統(tǒng)“,由英國(guó)的保羅設(shè)計(jì),主要是應(yīng)用與體育賽場(chǎng)中,利用場(chǎng)上的8臺(tái)攝像機(jī)快速移動(dòng)記錄運(yùn)動(dòng)員在場(chǎng)上的各種動(dòng)作,能夠?qū)⑶虻倪\(yùn)行軌跡記錄下來(lái),其速度在40-50幀之間。在CBA或者NBA籃球賽場(chǎng)中,球員會(huì)發(fā)生各種情況,且發(fā)生時(shí)間非常快,在賽場(chǎng)上裁判面對(duì)發(fā)生時(shí)間快,產(chǎn)生比較復(fù)雜情形很難在第一時(shí)間做出準(zhǔn)確判罰,對(duì)比賽場(chǎng)上分?jǐn)?shù)造成影響。利用鷹眼系統(tǒng),在計(jì)算機(jī)中能夠顯示出可能性最大的路線,這項(xiàng)技術(shù)實(shí)質(zhì)是利用攝像機(jī)進(jìn)行采集影像,根據(jù)拍攝的每幀畫(huà)面進(jìn)行球的行動(dòng)軌跡和落點(diǎn),再進(jìn)行3D模擬技術(shù)呈現(xiàn)出球的運(yùn)行軌跡,采用這項(xiàng)技術(shù)準(zhǔn)確率高,速度快,能有效的避免裁判的盲區(qū),提高了比賽中的公正性與公平性,場(chǎng)上觀眾與雙方球員對(duì)球判罰產(chǎn)生疑慮提供根據(jù),對(duì)于比賽中產(chǎn)生不合理判罰,裁判員通過(guò)鷹眼技術(shù)對(duì)球員場(chǎng)上每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作進(jìn)行評(píng)判。

      4.3、基于視覺(jué)傳感器提高比賽進(jìn)程中安全性與專(zhuān)業(yè)性

      籃球賽場(chǎng)上場(chǎng)運(yùn)動(dòng)員不允許攜帶設(shè)備,首飾、手表等一系列的物品,對(duì)于穿戴傳感器收集數(shù)據(jù)在籃球賽場(chǎng)上是不可以使用的,在激烈的對(duì)抗中,運(yùn)動(dòng)員所佩戴的物品可能對(duì)自己或者對(duì)方球員造成身體上的傷害,缺乏安全性。

      基于視覺(jué),光感進(jìn)行運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)追蹤工作,CBA賽場(chǎng)上裁判員利用自身觀察能力評(píng)判場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作,對(duì)于比賽動(dòng)作評(píng)判關(guān)鍵取決與評(píng)估者專(zhuān)業(yè)能力,往往在比賽過(guò)程中,裁判會(huì)因?yàn)閳?chǎng)上情景發(fā)生過(guò)快,反應(yīng)速度較慢,從而影響比賽的進(jìn)程,利用視覺(jué)流的算法進(jìn)行物體的追蹤,在比賽賽場(chǎng)中能夠估測(cè)運(yùn)動(dòng)物體之后的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),裁判能根據(jù)物體運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)判,大大提高比賽判罰的準(zhǔn)確性。

      5、人工智能為賽后提供數(shù)據(jù)依據(jù)

      比賽后的數(shù)據(jù)分析是為下一階段訓(xùn)練奠定基礎(chǔ),教練員與運(yùn)動(dòng)員根據(jù)比賽后的最終數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),找出在比賽過(guò)程中存在的問(wèn)題,找出薄弱的環(huán)節(jié),進(jìn)行反思與改善,首先在比賽中技術(shù)統(tǒng)計(jì),會(huì)將每個(gè)運(yùn)動(dòng)員在比賽中表現(xiàn),轉(zhuǎn)換成客觀數(shù)據(jù),根據(jù)電子數(shù)據(jù),直觀明了的發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員所存在的問(wèn)題,訓(xùn)練過(guò)程中位置的調(diào)整,技戰(zhàn)術(shù)修正與調(diào)整,隊(duì)友之間相互合作調(diào)整;其次場(chǎng)上的回看視頻記錄比賽過(guò)程中的各種信息,將運(yùn)動(dòng)員賽場(chǎng)上每個(gè)瞬間記錄下來(lái),為教練員及時(shí)發(fā)現(xiàn)比賽過(guò)程中出現(xiàn)各種問(wèn)題,以及在比賽過(guò)程中分析球員上場(chǎng)時(shí)間,體力消耗情況、疲勞程度、狀態(tài)變化情況,鑒別球員在賽場(chǎng)中身心能力發(fā)揮情況,提高球員比賽中防守與進(jìn)攻能力,最后,實(shí)時(shí)的對(duì)比自己隊(duì)與別的隊(duì)伍之間的一些差距,通過(guò)視頻的拍攝,為運(yùn)動(dòng)員與教練員提供戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)的資料,分析對(duì)方球員比賽時(shí)各項(xiàng)特點(diǎn),提高自己隊(duì)伍的各項(xiàng)水平,為下一階段比賽與訓(xùn)練做好準(zhǔn)備。

      現(xiàn)在數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展,5G時(shí)代到來(lái),利用數(shù)字化技術(shù)能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)的賽事轉(zhuǎn)播,如今超清視頻在5G網(wǎng)絡(luò)下,球賽騰訊體育軟件是觀眾觀看籃球比賽不可缺少工具,能夠給觀眾提供實(shí)時(shí)清晰的賽事轉(zhuǎn)播,加強(qiáng)觀眾對(duì)中國(guó)籃球了解,以及針對(duì)賽場(chǎng)上發(fā)生各種情況,進(jìn)行評(píng)論。觀眾對(duì)球員、裁判員、教練在比賽中及時(shí)提出問(wèn)題,鞭策球員,裁判員和教練提升自身專(zhuān)業(yè)知識(shí)水平,進(jìn)一步提高中國(guó)籃球技術(shù)水平,比賽中優(yōu)秀的視頻能夠供廣大熱愛(ài)籃球業(yè)余者以及學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),不斷促進(jìn)我國(guó)籃球總體水平。

      6、人工智能在籃球領(lǐng)域中未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

      6.1、VR技術(shù)在籃球領(lǐng)域中的應(yīng)用

      VR技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建三維模擬空間,將對(duì)手各方面數(shù)據(jù)全部進(jìn)行程序編寫(xiě)操作,將編寫(xiě)程序傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中。在籃球訓(xùn)練過(guò)程中,首先在訓(xùn)練中可能會(huì)受到天氣,環(huán)境,場(chǎng)館等客觀環(huán)境的影響,采用虛擬技術(shù)能夠突破運(yùn)動(dòng)員在時(shí)間上和空間上的限制,讓運(yùn)動(dòng)員在訓(xùn)練中身臨其境,將自己各感官融入到真實(shí)的場(chǎng)景中,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入能夠提高教練員對(duì)球員技戰(zhàn)術(shù)講解的效率,更加直觀的讓球員感受到教練員制定技戰(zhàn)術(shù)的目的;其次,在訓(xùn)練中運(yùn)動(dòng)員不能夠深刻了解對(duì)手,在訓(xùn)練過(guò)程中存在一定的盲目性,通過(guò)錄入對(duì)手相關(guān)數(shù)據(jù)與信息,計(jì)算機(jī)根據(jù)真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)手模擬,將對(duì)手在比賽中的特點(diǎn)、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)等相關(guān)場(chǎng)景顯現(xiàn)出,讓運(yùn)動(dòng)員更有針對(duì)性的進(jìn)行訓(xùn)練;最后,運(yùn)動(dòng)員對(duì)于陌生的比賽場(chǎng)地,會(huì)存在焦慮、害怕、怯場(chǎng)的心理問(wèn)題,VR技術(shù)應(yīng)用真實(shí)模擬比賽場(chǎng)景,提高運(yùn)動(dòng)員的心理能力,運(yùn)動(dòng)員在賽場(chǎng)上能夠適應(yīng)場(chǎng)上氛圍,發(fā)揮自己的最大能力,取得最好的成績(jī)。

      6.2、網(wǎng)絡(luò)神經(jīng)算法在籃球領(lǐng)域中的應(yīng)用

      隨著時(shí)代不斷的發(fā)展,神經(jīng)算法從早期能夠預(yù)測(cè)最終比賽結(jié)果,在人工智能和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的融合基礎(chǔ)上,對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練隊(duì)的,提高預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確度,將運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練與比賽過(guò)程中所有的數(shù)據(jù)錄入到系統(tǒng)中,進(jìn)行大數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)操作,對(duì)運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)分析,推算出運(yùn)動(dòng)員未來(lái)的發(fā)展?fàn)顩r,指出現(xiàn)階段運(yùn)動(dòng)員存在的問(wèn)題,提出合理性的建議,提高運(yùn)動(dòng)員整體水平。

      6.3、籃球邊線電子裁判

      在籃球比賽中CBA傳出的“黑哨”屢見(jiàn)不鮮,裁判在比賽中因?yàn)樽陨碇饔^想法對(duì)比賽造成一定的影響,電子裁判為輔。目前已經(jīng)有研究人員提出了對(duì)籃球、排球、羽毛球利用電子裁判進(jìn)行判罰,例如,對(duì)于場(chǎng)上籃球越界,電子裁判可以立即進(jìn)行正確的判罰,通過(guò)對(duì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),當(dāng)籃球越界時(shí),邊線感應(yīng)系統(tǒng)能夠及時(shí)的檢測(cè)到籃球并能夠產(chǎn)生反應(yīng),裁判能夠及時(shí)接收越界的信息,并作出判斷。

      6.4、籃球?qū)<以u(píng)判系統(tǒng)

      籃球訓(xùn)練與比賽中會(huì)出現(xiàn)各種情況,主要是場(chǎng)上的裁判進(jìn)行判罰,但是對(duì)于有爭(zhēng)議的球,顯然場(chǎng)上的三位裁判對(duì)判罰可能會(huì)存在一些問(wèn)題,這就需要有大量有經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)裁判在面對(duì)一些有爭(zhēng)議球進(jìn)行相關(guān)的討論,得出最恰當(dāng)?shù)呐辛P方式,通過(guò)場(chǎng)上的通訊設(shè)備進(jìn)行傳輸,將結(jié)果通知到場(chǎng)上裁判。

      7、總結(jié)

      人工智能技術(shù)的應(yīng)用,在我國(guó)籃球領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,能夠?yàn)槲覈?guó)籃球運(yùn)動(dòng)員選材提供更加準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),在運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練過(guò)程中提高訓(xùn)練效率、傷病檢測(cè),有效降低運(yùn)動(dòng)損傷,及時(shí)調(diào)節(jié)智能場(chǎng)館中的各項(xiàng)智能指標(biāo),為提高我們國(guó)家的籃球訓(xùn)練水平提供了物質(zhì)上的基礎(chǔ)。比賽過(guò)程中籃球統(tǒng)計(jì)技術(shù)為實(shí)際訓(xùn)練供做提供依據(jù),增加籃球比賽的公平性與準(zhǔn)確性,視覺(jué)檢測(cè)系統(tǒng)應(yīng)用提高比賽中的安全性與專(zhuān)業(yè)性;比賽后,人工智能所提供視頻依據(jù)與可視化分析為運(yùn)動(dòng)員下一階段訓(xùn)練提供依據(jù),未來(lái)我國(guó)籃球訓(xùn)練與競(jìng)賽必將是智能化的發(fā)展趨勢(shì),不斷提高我國(guó)籃球領(lǐng)域在國(guó)際上的地位。

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