曾 艷 蘇州工業(yè)園區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)院
隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展以及國家相關(guān)動畫產(chǎn)業(yè)扶持政策出臺,我國動畫產(chǎn)業(yè)得到了更廣闊的發(fā)展空間,動畫教育和人才培養(yǎng)工作關(guān)注力度也在逐漸加強。高職院校作為動畫產(chǎn)業(yè)人才培育主要場所,在動畫教學(xué)和人才培育過程中必須同新媒體環(huán)境進行結(jié)合,調(diào)整教學(xué)策略,才能培育出滿足時代需求和動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求的人才?;诖?,本文將對高職院校新媒體環(huán)境下的動畫教學(xué)工作進行簡要探討分析,論述高職院校動畫教學(xué)在新媒體環(huán)境下應(yīng)當(dāng)如何進行教學(xué)改革。
新媒體是數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動技術(shù)發(fā)展下產(chǎn)生的新的媒體形態(tài),對于動畫產(chǎn)業(yè)的設(shè)計構(gòu)思以及發(fā)展有著一定影響。高職院校動畫教學(xué)課程作為動畫產(chǎn)業(yè)人才培育途徑之一,在新媒體環(huán)境下有著不可推卸的人才培養(yǎng)職責(zé),所以為了保證動畫人才培養(yǎng)和時代發(fā)展相貼合,高職院校動畫教學(xué)活動必須根據(jù)產(chǎn)業(yè)環(huán)境變化進行改革。
新媒體技術(shù)的發(fā)展為動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用提供新的技術(shù)選擇,在動畫創(chuàng)作過程中,除了傳統(tǒng)的創(chuàng)作技術(shù)之外,新媒體技術(shù)還能夠為動畫產(chǎn)業(yè)畫面處理、連接、表達等提供多樣化的技術(shù)選擇,動畫內(nèi)容借助新媒體技術(shù)得到大大豐富,動畫作品傳播范圍也因此變廣。因為動畫產(chǎn)業(yè)和動畫教學(xué)之間相互影響,所以動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展必然會對動畫教學(xué)提出更多要求,動畫教學(xué)要求被逐一滿足后,才能夠為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更多的助推力。所以,動畫產(chǎn)業(yè)在借助新媒體技術(shù)蓬勃發(fā)展的同時,也對高職院校動畫教學(xué)提出了更高的要求。高職院校動畫教學(xué)必須結(jié)合時代特點和動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求進行教學(xué)改革。即考慮新媒體環(huán)境特點,在教學(xué)過程中融入新媒體技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生新媒體技術(shù)應(yīng)用能力和動畫創(chuàng)作思維能力,促使學(xué)生在動畫教學(xué)和作品創(chuàng)作過程中能夠具備創(chuàng)新意識以及新媒體技術(shù)應(yīng)用能力,提升動畫作品表達效果,強化高職院校動畫教學(xué)質(zhì)量。因此,在這一教學(xué)聯(lián)系影響下,不少高職院在校動畫教學(xué)過程中開始思考課程教學(xué)與新媒體環(huán)境的聯(lián)系,尋求新的教學(xué)方法。
新媒體環(huán)境下對高職院校動畫教學(xué)提出的教學(xué)要求主要有三點,即學(xué)生必須具備動畫創(chuàng)新意識、新媒體技術(shù)應(yīng)用意識和應(yīng)用能力以及能夠進行多學(xué)科交叉式聯(lián)系動畫創(chuàng)作,按照這三點教學(xué)要求開展高職院校動畫教學(xué)活動,基本能夠達成動畫教學(xué)全能人才培育目的。因為在新媒體環(huán)境下,高職院校動畫教學(xué)除了要教導(dǎo)學(xué)生進行原有的動畫場景和角色設(shè)計之外,還要關(guān)注學(xué)生動畫創(chuàng)作創(chuàng)新意識的培養(yǎng),豐富動畫創(chuàng)作內(nèi)容,賦予動畫作品靈魂。同時,還要關(guān)注學(xué)生在動畫作品分工設(shè)計過程中的新媒體技術(shù)運用,靈活的進行開放式、多元化的動畫作品設(shè)計。學(xué)生在動畫設(shè)計過程中還會涉及到不同學(xué)科的內(nèi)容,只有進行多學(xué)科交叉設(shè)計才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品。傳統(tǒng)動畫教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足新媒體環(huán)境下的育人要求。所以在新媒體環(huán)境下,高職院校動畫教學(xué)開展教學(xué)活動時,最好是以這三個主教學(xué)要求作為切入點進行教學(xué),實施動畫教學(xué)改革,解決傳統(tǒng)動畫教學(xué)方法和新媒體環(huán)境教學(xué)要求之間所存在的問題。
高職院校要想在新媒體環(huán)境下進行動畫教學(xué)改革,就必須先改變教師的教學(xué)思路,聯(lián)系實際情況和動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境進行教學(xué)思考。傳統(tǒng)動畫教學(xué)中,高職院校任課教師教學(xué)重心點偏向?qū)W生課程理論知識講解,忽略學(xué)生動畫創(chuàng)作實踐能力培養(yǎng),只學(xué)習(xí)動畫教學(xué)理論知識不利于學(xué)生對動畫創(chuàng)作技能的把握,學(xué)生動畫創(chuàng)作思維以及技能運用能力也無法得到有效培養(yǎng),容易對高職院校動畫教學(xué)產(chǎn)生教學(xué)約束。在新媒體環(huán)境下,動畫產(chǎn)業(yè)得到蓬勃發(fā)展,衍生出了許多相關(guān)的產(chǎn)業(yè)項目,例如動畫電影、游戲、動漫等。產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展加大了動畫人才的需求,高職院校教師必須對教學(xué)方式進行轉(zhuǎn)變,培育出既具備動畫教學(xué)理論知識,又能夠熟練應(yīng)用動畫創(chuàng)作技術(shù)的全能型人才,填補當(dāng)前動畫產(chǎn)業(yè)的人才空缺。所以,在實際動畫教學(xué)過程中,高職院校動畫教師不僅要關(guān)注學(xué)生動畫教學(xué)理論知識的學(xué)習(xí),還要給學(xué)生布置實踐操作作業(yè)進行動畫技能應(yīng)用練習(xí),讓學(xué)生以小組為單位進行主題作品創(chuàng)作,在創(chuàng)作過程中充分利用所學(xué)理論知識以及動畫技能進行動畫創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生動畫技能應(yīng)用能力和團隊合作能力。
動畫產(chǎn)業(yè)以新媒體作為載體得到了更廣闊的發(fā)展機會,能夠為大眾提供不一樣的動畫視聽體驗。動畫教學(xué)作為一項技術(shù)和藝術(shù)學(xué)習(xí)緊密結(jié)合的課程,高職院校在進行動畫教學(xué)時,為能夠順應(yīng)新媒體環(huán)境,可以從動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀以及學(xué)生的學(xué)習(xí)需求出發(fā)進行教學(xué)課程設(shè)置,采用基礎(chǔ)必修+進階選修的課程模式讓學(xué)生進行自主學(xué)習(xí),學(xué)生在學(xué)習(xí)完動畫教學(xué)基礎(chǔ)知識后,能夠按照自己的興趣方向進行下一步的動畫進階課程選修,進行不同動畫產(chǎn)業(yè)方向?qū)W習(xí),保證學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中始終具備學(xué)習(xí)熱情,培育出符合新媒體環(huán)境的動畫人才。
高職院校動畫教學(xué)主要以藝術(shù)理論作為基礎(chǔ)教育核心內(nèi)容,在藝術(shù)理論基礎(chǔ)上進行動畫概論和設(shè)計技巧教授,學(xué)生在掌握藝術(shù)理論以及動畫概論后進行色彩圖畫和線條的設(shè)計,從而達到動畫教學(xué)目的。但在這種學(xué)習(xí)方式下,學(xué)生只是停留在動畫教學(xué)平面設(shè)計表面,無法深入掌握平面設(shè)計理念,容易產(chǎn)生動畫設(shè)計固定思維,影響學(xué)生創(chuàng)新意識培養(yǎng),所以在新媒體環(huán)境下改善高職院校動畫教學(xué)還要注意平面教學(xué)設(shè)計內(nèi)容的重構(gòu)。在平面設(shè)計教學(xué)過程中,教師要先指導(dǎo)學(xué)生進行平面設(shè)計核心內(nèi)容理解,知道色彩圖案和線條之間的構(gòu)成方式以及構(gòu)成依據(jù),適當(dāng)找尋相應(yīng)的平面設(shè)計操作視頻加強學(xué)生對于色彩圖案、線條應(yīng)用組合理解,再讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識嘗試進行動畫設(shè)計,引導(dǎo)學(xué)生在設(shè)計過程中進行發(fā)散性思考,通過多媒體技術(shù)搜尋相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容和圖案供學(xué)生參考,促使學(xué)生在感悟和實踐過程中掌握動畫教學(xué)內(nèi)容,形成獨到的平面設(shè)計思維。
動畫創(chuàng)作離不開審美,所以在高職院校動畫理論教學(xué)過程中,教師要想進行教學(xué)改革,就必須利用新媒體培養(yǎng)學(xué)生的審美能力,保證學(xué)生動畫理論教學(xué)能夠符合新媒體環(huán)境下的動畫審美,帶給大眾更好的動畫視覺體驗。新媒體環(huán)境不僅讓動畫形式變得豐富多樣,也為動畫教學(xué)提供了各種各樣的技術(shù)參考。在高職院校動畫教學(xué)過程中,教師可以動畫基礎(chǔ)理論知識為核心,進行相關(guān)動畫電影、動漫作品的播放,對不同風(fēng)格類型的動漫作品進行剖析,通過直觀的視覺體驗與分析引導(dǎo)學(xué)生了解新媒體環(huán)境下大眾對于動畫作品的喜好,并讓學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容自主進行動畫作品設(shè)計,培養(yǎng)動手能力。并對學(xué)生設(shè)計的動畫作品進行點評,完善學(xué)生動畫審美,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的同時,形成獨特的審美意識,進而創(chuàng)作出符合新媒體審美的動畫作品。
新媒體環(huán)境下,動畫產(chǎn)業(yè)對于人才的需求大大增加,在高職院校動畫教學(xué)過程中,還可以推行校內(nèi)外產(chǎn)學(xué)研教學(xué)活動合一的方式進行動畫人才培育,讓學(xué)生通過教學(xué)時間和校內(nèi)校外教學(xué)結(jié)合加強對動畫理論基礎(chǔ)知識以及技能的認(rèn)識和掌握。高職院??梢蕴暨x社會上具有合作價值的優(yōu)秀動畫產(chǎn)業(yè)企業(yè),與企業(yè)進行合作教學(xué),在學(xué)生學(xué)習(xí)完動畫基礎(chǔ)理論知識以及動畫技能后,讓學(xué)生進入到動畫企業(yè)中見習(xí),參與企業(yè)實際動畫項目研發(fā),在項目參與過程中把學(xué)習(xí)成果轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品,融合校內(nèi)外動畫教學(xué)內(nèi)容,促使學(xué)生在實踐學(xué)習(xí)過程中進一步感悟動畫產(chǎn)業(yè)在新媒體環(huán)境下的變化,明確自身學(xué)習(xí)方向。
新媒體環(huán)境為動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展提供了技術(shù)支撐。在高職院校動畫教學(xué)過程中,為了保證動畫教學(xué)效果,課程教學(xué)必須同新媒體環(huán)境進行結(jié)合,利用新媒體技術(shù)優(yōu)勢進行動畫教學(xué)。因此,在教學(xué)過程中,高職院校動畫教學(xué)教師要改善傳統(tǒng)教學(xué)思路,結(jié)合動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀以及新媒體技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀設(shè)置教學(xué)課程,借助新媒體技術(shù)重構(gòu)動畫設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,通過校內(nèi)外產(chǎn)學(xué)研教學(xué)結(jié)合強化學(xué)生對于動畫教學(xué)新媒體技術(shù)應(yīng)用的認(rèn)識,從而培育專業(yè)的動畫人才。