摘要:隨著影視行業(yè)的不斷發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)成為中國的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè)。徜徉于動畫、漫畫、電子游戲、網(wǎng)絡游戲和動漫周邊產(chǎn)品之間。華夏上下五千年的歷史文化豐富且博大精深,這是中國動畫取材最優(yōu)越的文化基礎。然而中國的動畫作為文化傳播的媒介之一,劇本的創(chuàng)作和改編是一大弱點。事實上,無論是日本、美國,很多動畫作品都是根據(jù)國家文化特色組織并改編而成。美國動畫的商業(yè)化、日本動畫的多樣化,它們都各具特色,在國際市場上占領著重要的地位。
關鍵詞 :故事風格;技術;受眾群體;故事情節(jié)
一中國動畫作品分析:
中國動畫起步較早,在早期具有鮮明的民族特色,占領著動畫巔峰的寶座,極具中國重彩民族風的《大鬧天宮》和獨特的水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》在國際上享有盛譽,而且表現(xiàn)形式多樣,剪紙、皮影、水墨、木偶、折紙等表現(xiàn)形式都有運用。從早期動畫作品來看中國動畫就具有一定的說教意味,故事內(nèi)容也傾向于青少年兒童,發(fā)展至今,中國動畫作品則更加趨向于低齡、低幼化。中國動畫經(jīng)歷了急速衰退的時期,技術落后,人才流失,傳統(tǒng)動畫制作成本巨大,給了中國動畫致命一擊。21世紀初,我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng),并推進動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進,將動漫業(yè)發(fā)展為大國強國作為終結目標,由此開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路。據(jù)調(diào)查,我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。據(jù)此數(shù)據(jù),可以看出相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。但是需求量卻很龐大。下面分析一下目前中國主要動畫作品:
《喜洋洋與灰太狼》故事風格: 搞笑、益智、親子;人物設計簡單,色彩搭配寫實中規(guī)中矩,運動規(guī)律設計上簡單平緩,劇情套路通俗易懂,故事趣味性適合低年齡段觀眾。受眾群體:3~10歲。
《豬豬俠》故事風格:冒險、科幻、益智;屬于3D動畫,色彩明艷,早期場景動畫能感覺人物運動上有些卡頓,這是當時(2005-2010年)國內(nèi)3D動畫的普遍缺陷,但是故事新穎,節(jié)奏明快,具有一定趣味性。人物設計上角色之間除外形裝飾有所不同,體型五官大部分相同。場景設計上簡單,相比較美國3D動畫場景更顯粗糙。受眾群體:3~12歲。
《鎧甲勇士》故事風格: 動作、科幻、特效;比較通俗的英雄主義動畫,每一單元的結局都是大團圓式結局,真人實景實拍。受眾群體:5~11歲。
《熊大熊二》故事風格:搞笑、益智;3d動畫,故事情節(jié)稍顯不足,缺乏創(chuàng)新,缺乏趣味性,人物設計老套,受眾群體:3~11。
《虹貓藍兔七俠傳》故事風格:大型奇幻傳說歷史動畫,故事情節(jié)比較新穎,人物設計上也有一定特色;受眾群體:5~13歲。
《哪吒傳奇》故事風格:大型奇幻傳說歷史動畫,無論是人物設計和場景設計都具有鮮明的中國民族性,故事情節(jié)跌宕起伏;受眾群體: 5~15歲。
《 秦時明月》故事風格:大型武俠奇幻歷史動畫,充分彰顯中國深厚文化底蘊,即使3D制作技術上仍有不足,但是其中國文化的底蘊震撼了很多粉絲,不過略顯深奧難懂,意義隱晦,外國觀眾不易讀懂;受眾群體:針對海內(nèi)外廣闊年齡層?!肚貢r明月》,運用高超技術創(chuàng)造的意境之美和中國文化融為一體,達到目前國產(chǎn)動畫從未觸碰到的頂點。而后國內(nèi)動畫市場也涌入一批較高質(zhì)量的作品,例如《大圣歸來》3D技術制作精良,畫面唯美,雖然故事情節(jié)上略有缺陷,但是整體水平上不錯,也迎合了國內(nèi)市場,具有一定商業(yè)價值;《畫江湖之不良人》故事奇特,吸引了一大批青年觀眾;《大魚海棠》《大護法》獨特的世界觀、故事情節(jié)和敘事手法使其在網(wǎng)上大受好評,等等。這些作品的出現(xiàn),一方面象征著中國動畫創(chuàng)新和技術發(fā)展的進步,同時也證明了中國動畫正在逐步擴大受眾群體,面向成人化,而不僅僅局限于兒童,而且在故事的劇本創(chuàng)作上近了一大步。根據(jù)以上動畫,可以總結出目前國內(nèi)大部分動畫:
[1]低齡化定位,觀眾市場小;
[2]題材內(nèi)容單調(diào),缺乏新意,且以說教為主;
[3]卡通形象正統(tǒng),人物中規(guī)中矩,畫風大量模仿歐美、日韓、畫面單調(diào);
[4]動畫制作市場化、商業(yè)化不足;
[5]缺少專業(yè)的配音,使動畫作品遜色不少。
[6]國產(chǎn)動畫數(shù)量大幅度增長;
[7]國產(chǎn)動畫質(zhì)量不斷提高,技術不斷革新,劇本也在創(chuàng)新,逐漸面向成人化。
二日本動畫作品分析:
日本是一個動畫大國,具有全民性,豐富的漫畫市場給動畫積累了磅礴的發(fā)展力量,劇集動畫片和電影動畫產(chǎn)量都非常驚人,發(fā)展至今日本動畫具有完整的動畫制作流程,制作技術也很嫻熟,且動畫競爭激烈,人才輩出。下面分析日本動畫的主要代表作品:
《哆啦A夢》故事風格:益智、搞笑、勵志;是長篇劇集動畫,連載時間長久,想象力豐富,故事新奇吸引人。人物設計新穎,機器貓設計簡約形象。受眾群體:5~25歲。
《櫻桃小丸子》故事風格:益智、搞笑、親子;偏日常類劇集動畫,深入孩子的視角,滿具童心,故事情節(jié)溫馨日常。人物設計上也很溫馨可愛,展現(xiàn)日本家庭特色。受眾群體:5~22歲。
《蠟筆小新》故事風格:益智、搞笑、親子;這部動畫神奇之處在于不同的年齡能看見不一樣的故事內(nèi)容,人物設計很形象,也很具有特點。受眾群體:5~22歲。
《犬夜叉》故事風格:熱血、愛情、冒險;故事情節(jié)非常吸引人,是一部奇幻大片,里面出現(xiàn)各種各樣的人物形象,人物形象貼切。構建了一個完整的另一個世界。受眾群體:10~18歲。
《名偵探柯南》故事風格:青春、偵探、幽默;是一部具有敏銳洞察力的動畫,故事情節(jié)緊張,情節(jié)設計很吸引觀眾。受眾群體:8~30歲。
《火影忍者》故事風格:熱血、冒險、勵志;青春熱血動畫,也是連載時間跨度很大的動畫,作者創(chuàng)作了另一個世界,架設一個虛擬的世界,故事情節(jié)豐富多彩,內(nèi)容包括愛情、友情、親情。人物設計上也是具有鮮明風格,符合人物性格特點。受眾群體10~30歲。
《海賊王》故事風格:冒險、熱血、勵志;受眾群體18歲以下未成年人占12%,19~29歲青年人達到43%,30~49歲中青年占32%,50歲左右的也達到了13%。
......除此之外,還有宮崎駿的《龍貓》、《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》等動畫電影,適合青、少年觀看,受眾年齡廣,最近動畫新秀導演新海誠的《言葉之庭》、《你的名字》等畫面制作唯美,感情豐富細膩,也收獲了很多粉絲。
通過這些動畫,可總結出日本動畫:
[1]人物主要偏向二維制作,設計上符合人物性格特點,原創(chuàng)性強,獨具自己國家的特色,但是人物設計也具有統(tǒng)一性和唯一性,許多作品人物設計非常相像,基本只能靠發(fā)色,瞳色,發(fā)型區(qū)別。
[2]觀眾年齡廣,具有全國性;
[3]故事細膩,總能直擊人心,發(fā)人深思。并且故事類型繁多,題材非常豐富,冒險,奇幻、懸疑、驚悚、校園等百花斗艷,不針對于說教,故事性強;
[4]民族色彩濃重,具有獨特的民族精神和民族滲透力。
三美國動畫作品分析:
美國是一個年輕的國家,也是一個包容性特別強的國家。其動畫作品最具代表性的就是迪士尼出廠的動畫電影了,獨具特色,并且有一套完整的商業(yè)模式,其動畫周邊產(chǎn)品也做得非常好,商業(yè)化強。下面分析一下美國的主要動畫作品:
《海綿寶寶》故事風格:搞笑、益智、冒險;人物形象夸張,故事情節(jié)奇特,無厘頭趣味十足。受眾群體:3~15歲;
《貓和老鼠》故事風格:搞笑、益智、家庭;雖說這是針對兒童的劇集動畫,可是成人同樣覺得趣味十足,人物運動設計極其夸張,想象力豐富,故事情節(jié)也趣味十足。受眾群體:3~12歲;
《飛屋環(huán)游記》故事風格:搞笑、冒險;故事情節(jié)非常吸引人,感情細膩。3D動畫技術成熟,具有視覺審美享受,想象力豐富。受眾群體:10~40歲;
《超級大壞蛋》故事風格:搞笑、科幻、冒險;受眾群體:10~40歲;
《玩具總動員》系列,故事風格:搞笑、科幻、冒險;系列3D動畫電影,人物設計上形象夸張,非常具有代表性,故事情節(jié)冒險中帶著溫情,大團圓式結局。受眾群體:10~40歲;
《瘋狂原始人》故事風格:搞笑、勵志、冒險;人物運動設計上同樣是夸張的,動畫性十足,故事情節(jié)新穎,但是也是美國一貫的動畫電影套路,一波三折之后的美好結局。受眾群體:10~40歲;......美國的動畫在制作技術上無人能匹敵,尤其是動畫電影,技術先進,畫面絢麗,使其在國際市場上占有重要地位,總結來說有以下幾點:
[1]震撼的視聽覺??鋸埖奈男蜗蟆Ⅴr艷的色彩、動聽的音樂、以及由高科技合成的視覺效果和豐富的想象力;
[2]先進的技術。美國動漫作品技術主要表現(xiàn)為電腦技術和電影特技的全方位運用,并且講究構圖和光影的運用;
[3]大資本模式。動畫制作成本高,且后期宣傳推廣耗資大。
[4]運作商業(yè)化。在故事設置方面嚴格遵循商業(yè)電影模式,整合營銷的推廣模式拓展廣闊的商業(yè)空間。
[5]人物形象和運動設計夸張,線條硬朗。場景制作宏大。
[6]動畫電影故事情節(jié)上采用大團圓式結局,正義戰(zhàn)勝邪惡,輕松幽默娛樂性比較強,符合市場大部分觀眾觀影需求。
[7]缺少一定的文化底蘊,都是偏現(xiàn)代的動畫,很多優(yōu)秀動畫都是加工他國經(jīng)典人物形象或是講述他國文化故事,像《花木蘭》、《功夫熊貓》、《COCO》等
四 總結
動畫是造型藝術和影視藝術結合的產(chǎn)物,是最終通過影視媒介把作品內(nèi)容傳遞給觀眾的藝術形式,屬于影視藝術的范疇,因此它又稱之為“美術電影”。動畫作為一種文化藝術,在經(jīng)濟全球化的今天,是另一種意義上的侵略,文化侵略比暴力侵略更侵蝕人心,尤其是大部分動畫面向青少年兒童,會產(chǎn)生根深蒂固的影響,從動畫崇拜延伸到對國家文化和語言的崇拜,進一步削弱本國文化傳承意識。中國本土文化非常豐富,這是中國動畫題材最優(yōu)越的文化基礎。然而中國動畫經(jīng)歷了巔峰時期,卻又急速衰退,是因為技術的落后,傳統(tǒng)動畫制作成本巨大限制了發(fā)展,加上外來動畫的引進和沖擊。21世紀初,我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng),并推進動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進,將動漫業(yè)發(fā)展為大國強國作為終結目標,隨著中國技術的發(fā)展,和人才的培育還有政府的大力支持,優(yōu)秀的動畫作品逐漸涌現(xiàn),這是一場沒有硝煙的文化之爭。動畫作為文化傳播的媒介之一,劇本的創(chuàng)作和改編是一大弱點。事實上,無論日本、美國,很多動畫作品都是根據(jù)國家文化特色組織并改編而成。在真正的創(chuàng)作當中,無論是高超的技術或是熟練的技法,都只是創(chuàng)造作品角色的工具,劇本故事情節(jié)才是動畫的靈魂所在。日本的動畫具有全民性,為動畫提供了非常優(yōu)越的創(chuàng)作環(huán)境,且市場競爭激烈,更加推動優(yōu)秀作品的發(fā)展,故事類型豐富多樣,滿足各類人群,且情感細膩豐富,獨具本國民族特色。其作品既展現(xiàn)了“真”“善”“美”又討論了環(huán)保和科技,同時也探討人生哲理。美國最具特色的就是其炫麗的3D技術,人物極具動態(tài)美,和其美好結局,具有一定英雄主義色彩,適合舉家觀看,商業(yè)價值很高,也是獨具本國特色。
作者簡介:謝蕾(1996.6.11-)女,漢族,籍貫:江西吉安,學歷:在讀碩士研究生,單位:陜西師范大學,研究方向:動畫
(陜西師范大學?陜西?西安?710119)