王莉莉
疫情令“宅經(jīng)濟(jì)”急劇升溫,線上娛樂(lè)成為人們豐富業(yè)余生活的一大選擇。在互聯(lián)網(wǎng)全方位引領(lǐng)生活的今天,人們從未像現(xiàn)在這般如此依賴一根網(wǎng)線、一部手機(jī)。2020年12月9日,中國(guó)社科院及社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社聯(lián)合發(fā)布了《休閑綠皮書:2019—2020年中國(guó)休閑發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱綠皮書),對(duì)我國(guó)國(guó)民的文化休閑生活進(jìn)行了多維度剖析,其中,突破時(shí)空限制的移動(dòng)休閑表現(xiàn)亮眼,呈現(xiàn)供需兩旺趨勢(shì)。刷劇、直播、網(wǎng)購(gòu)、旅游……幾乎所有的線下消遣都能在線上收獲別樣的體驗(yàn),疫情的襲來(lái)使得在線休閑產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了全面爆發(fā)。
在線休閑逆勢(shì)上行
在線k歌想必對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)已十分熟悉。疫情期間,更多人選擇利用唱吧、全民K歌等手機(jī)軟件,足不出戶就可體會(huì)酣唱的樂(lè)趣。除了在線K歌外,看直播、刷劇等在線休閑也更加頻繁。
同時(shí),在線休閑的觸角已延伸至各種場(chǎng)景,不僅涵蓋休閑玩樂(lè),還可以提升自我。例如疫情期間,“云健身”悄然興起,許多健身達(dá)人紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)室內(nèi),各類健身視頻成為熱愛健身認(rèn)識(shí)的“私人教練”。
此外,現(xiàn)下許多知識(shí)付費(fèi)平臺(tái)也開設(shè)了門類繁多的休閑文娛直播課程,如網(wǎng)易云課堂、慕課等平臺(tái)通過(guò)向用戶收取較低的費(fèi)用,提供烹飪、插畫、茶藝、舞蹈等網(wǎng)課,家庭化身“云課堂”,方便人們學(xué)以致用,陶冶情趣。
疫情期間,“云旅游”也成為新風(fēng)尚,許多博物館利用AI、VR等技術(shù)手段,對(duì)內(nèi)展進(jìn)行虛擬化或三維圖像化,升級(jí)游客觀展體驗(yàn)。世界旅游城市聯(lián)合會(huì)專家委員會(huì)特聘專家王笑宇表示,“云旅游”一方面能突破天氣、場(chǎng)地等傳統(tǒng)旅游活動(dòng)的限制,為游客帶來(lái)全新的體驗(yàn)和視野;另一方面能夠?yàn)槁糜喂?yīng)商拓寬營(yíng)銷渠道和服務(wù)半徑,在與游客的線上互動(dòng)中,更加了解用戶日益增長(zhǎng)的高品質(zhì)、差異化需求。
綠皮書指出,不同性別人群,在線休閑時(shí)間分布大致相當(dāng)。不同年齡段人群,整體呈現(xiàn)年齡越小,在線休閑時(shí)間越長(zhǎng)的特點(diǎn)。從在線休閑的品類來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)直播尤其引人矚目,發(fā)展速度最為迅猛,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。
太原理工大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院副院長(zhǎng)李瑋表示:“在線休閑產(chǎn)業(yè)的壯大有賴于多方力量相互作用?!彼J(rèn)為,其一,技術(shù)的成熟是先決條件,網(wǎng)絡(luò)基建的完善為其提供了堅(jiān)實(shí)的硬件支持,4G+5K+AR/VR等現(xiàn)代科技與文娛活動(dòng)深度融合,網(wǎng)速更快、圖像更逼真,盡享更極致的感官盛宴;其二,移動(dòng)支付的迅猛發(fā)展極大地提高了生活便捷度。疫情期間,一部智能手機(jī)幾乎可以滿足所有的生活需求,人們?cè)诮鉀Q難題的同時(shí)也愉悅了精神,牽引在線休閑熱度持續(xù)走高;其三,網(wǎng)絡(luò)承載的信息量巨大,人們利用閑暇時(shí)間刷手機(jī),不僅可以第一時(shí)間了解社會(huì)熱點(diǎn),而且能夠及時(shí)跟進(jìn)事件動(dòng)態(tài),提升自身與社會(huì)的結(jié)合度和存在感。
游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫
由于疫情封鎖,虛擬世界成了人們社交和解悶的一大途徑。游戲行業(yè)的業(yè)績(jī)?cè)谝咔槠陂g有了史無(wú)前例的增長(zhǎng)?!?020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)收入近155億美元,同比增長(zhǎng)33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長(zhǎng)率之后,2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)重回快速增長(zhǎng)期。
事實(shí)上,近十年以來(lái),我國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì)。在年度市場(chǎng)營(yíng)銷總額中,貢獻(xiàn)率最大的是中國(guó)自主研發(fā)游戲,其國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入達(dá)2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%,占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總額八成以上。
值得一提的是,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)32.61%。移動(dòng)游戲在2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)占比達(dá)75.24%。
業(yè)內(nèi)專家普遍認(rèn)為,5G有可能成為繼智能手機(jī)之后,又一深刻改變游戲行業(yè)的技術(shù),并以云游戲、VR游戲等形式表現(xiàn)出來(lái)。目前,中國(guó)移動(dòng)已建成全球規(guī)模最大的5G SA網(wǎng)絡(luò),開通5G基站超過(guò)38.5萬(wàn)個(gè),提前完成今年全年目標(biāo);發(fā)展5G終端用戶超9000萬(wàn)戶、5G套餐用戶超1.3億戶。
而云游戲作為5G“殺手級(jí)”應(yīng)用,具備“全高清、超流暢、強(qiáng)互動(dòng)、多屏顯”等特點(diǎn),具備“云端運(yùn)行、無(wú)需下載、即點(diǎn)即玩、跨屏?xí)惩妗钡刃绿匦?,更受歡迎。
《中國(guó)云游戲行業(yè)前瞻報(bào)告》預(yù)計(jì),到2026年中國(guó)5G全面建成時(shí),云游戲在國(guó)內(nèi)的滲透率將達(dá)到50%,規(guī)模高達(dá)3000億元。目前百億市值以上的企業(yè),布局了云游戲業(yè)務(wù)的占比高達(dá)35.1%。
還需提高站位、提升品位
與中國(guó)社科院旅游研究中心2013年公布的《國(guó)民休閑狀況調(diào)查》相比,休閑觀念已經(jīng)不再是影響國(guó)民休閑活動(dòng)的制約因素。時(shí)間和空間成為兩大制約“打工人”放松娛樂(lè)的原因。
首先國(guó)民休閑結(jié)構(gòu)仍然有待改善,休息時(shí)間相對(duì)不足,制約條件較多。通常下班回到家不會(huì)愿意走出戶外,更愿意宅在家里休息。此外,和旺盛的休閑需求相比,供給發(fā)展相對(duì)滯后,各種休閑設(shè)施場(chǎng)所、服務(wù)、環(huán)境等都需要改善。
“未來(lái),在線休閑必將走向常態(tài)化,若想尋求長(zhǎng)遠(yuǎn)競(jìng)爭(zhēng)需提高站位、提升品味?!崩瞵|建議,首先,內(nèi)容為王。這是在線休閑贏得市場(chǎng)的重中之重。當(dāng)前,行業(yè)內(nèi)部良莠不齊、魚龍混雜,大大增加了用戶的辨識(shí)難度。今后可通過(guò)大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送、定點(diǎn)推送,主打個(gè)性化消費(fèi)。從業(yè)者應(yīng)目標(biāo)高遠(yuǎn),推出有內(nèi)涵、正能量、滋養(yǎng)人心的精品,讓用戶能夠在更短的時(shí)間內(nèi)獲取更有價(jià)值的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。其次,價(jià)格致勝。由于不存在空間成本,在線休閑的價(jià)格低廉、性價(jià)比高,用戶的支付意愿更強(qiáng)。最后,雙線并進(jìn)。線上不是線下的單純代替,二者相輔相成,互為補(bǔ)充,經(jīng)營(yíng)者應(yīng)雙管齊下,緊扣用戶心理,深挖線上資源。以健身為例,可以在健身房鍛煉之余,為用戶奉上每日健身小貼士,延續(xù)良好的健身習(xí)慣,逐步培養(yǎng)用戶依賴,增強(qiáng)用戶黏性。