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      虛擬樂器人性化演奏效果的可實現(xiàn)性

      2021-03-24 16:09謝林玲李文韞
      科技資訊 2021年1期

      謝林玲 李文韞

      摘? 要:在當下計算機及其外延設備的性能不斷提升的趨勢下,計算機音樂也呈現(xiàn)了良好的發(fā)展態(tài)勢。計算機音樂制作中的關鍵因素——虛擬樂器從采樣樣本的多層次性到采樣精度的高標準上都得到了很好的發(fā)展。計算機音樂制作中虛擬樂器人性化效果的實現(xiàn)一直都是音樂創(chuàng)作者和技術工作者所探求的目標。采樣音色的高度發(fā)展、音序軟件的強大功能都使得人性化效果的實現(xiàn)得以完善。該文主要對Kontakt采樣器中的調(diào)制功能和KSP腳本編輯功能進行了分析討論,以此為例來說明計算機音樂制作中虛擬樂器人性化效果的可實現(xiàn)性。

      關鍵詞:計算機音樂? 虛擬樂器? 人性化效果? 采樣器

      中圖分類號:TP391.41?????????????????????? 文獻標識碼:A?????????????????? 文章編號:1672-3791(2021)01(a)-0029-03

      Realization of the Humanized Performance of Virtual Instruments

      XIE Linling? LI Wenyun

      (School of Arts, Jinggangshan University, Ji'an, Jiangxi Province,343009 China)

      Abstract: In the current trend of continuous improvement in the performance of computers and their extension equipment, computer music also presents a good development trend. The key factor in computer music production, virtual instrument, has been well developed from the multilevel sampling to the high standard of sampling accuracy. The realization of the humanized effect of virtual instrument in computer music production has always been the goal sought by music creators and technical workers. The high development of sampled timbre and the powerful function of sequence software make the realization of humanized effect perfect. In this paper, the modulation function of Kontakt sampler and KSP script editing function are analyzed and discussed.The paper takes this as an example to illustrate the humanization effect of virtual instrument in computer music production.

      Key Words: Computer music; Virtual instruments; Humanization effect; Sampler

      計算機音樂是計算機技術與音樂理論結合在一起所形成的,是科學技術與音樂藝術的完美結合[1]。自20世紀80年代MIDI誕生以來,計算機音樂因其有了統(tǒng)一的接入標準以及在音樂制作上的便利性而得到了巨大的發(fā)展。時至當下,計算機音樂幾乎涉及音樂領域的各個方面,從古典音樂到流行音樂、從傳統(tǒng)音樂到電子音樂、從音樂教育到商業(yè)制作等無所不在。在計算機音樂發(fā)展過程中,虛擬樂器音色與傳統(tǒng)聲學樂器相比所出現(xiàn)的音色機械、呆板、生硬的現(xiàn)象一直困擾著音樂創(chuàng)作者和技術工作者。因此,針對計算機音樂制作中虛擬樂器的人性化效果處理成為了音樂創(chuàng)作者和技術工作者們攻關的重要難題??上驳氖牵S著數(shù)字技術與計算機性能的飛速發(fā)展,人機交互技術發(fā)展水平越來越高[2],交互式電子音樂已成為當代電子音樂領域最具潛力的新興門類[3],加之虛擬樂器的制作也越來越精良,無論是在采樣精度還是在采樣容量上,都幾乎達到了現(xiàn)時的理想化。因此,在計算機音樂制作過程中通過合理地使用與調(diào)制虛擬樂器的音色,完全可以實現(xiàn)其演奏效果的人性化。

      1? 虛擬樂器

      虛擬樂器是指結合了音源數(shù)據(jù)庫、傳感器及數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)、音頻處理系統(tǒng)、音頻可視復現(xiàn)系統(tǒng)、基于計算機的音頻管理系統(tǒng),以及基于互聯(lián)網(wǎng)的音樂應用服務系統(tǒng)等的數(shù)字化音樂創(chuàng)作服務系統(tǒng)[4]。虛擬樂器的發(fā)展與音色合成技術是密不可分的,而音色合成技術又與音色采樣技術關系密切,可以說虛擬的樂器的形成就是圍繞著音色的采樣與回放這一關鍵技術而進行展開的。

      所謂采樣就是將真實的樂器音色錄制下來,然后以相應的音高或其他規(guī)則進行排列,最后在使用的過程中通過MIDI信號的輸入來觸發(fā)這些采樣的樣本。采樣音色的容量大小及其壓縮的范圍直接影響著音色的質量,一般而言一個樣本的采樣容量越大、精度越高并且是無損格式,那么其音色的質量就越高。隨著計算機性能及其外輔設備性能的大幅提升以及人們對音色逼真效果的不斷追求,音色的采樣容量從之前以KB、MB來計算,到現(xiàn)在動輒以GB,甚至數(shù)百GB的容量來計算,如僅僅只有3種鋼琴樣本的象牙鋼琴(IVORY)就達到了40 GB,一套完整的維也納管弦樂(Vienna Symphony Library)就有500 GB;諸如此類龐大的音色庫還有好萊塢管弦樂(Hollywood Orchestra)、BFD鼓音源(FXpansion BFD)、世界民族音源(Ethno Instrument)、Kontakt Library等?,F(xiàn)在的音色采樣技術概念已然是一個多層的、多維的結構,在采樣制作的過程中,達到一件樂器具有的所有表現(xiàn)特征,在同一個音高上,其演奏的不同力度、演奏的不同技巧以及音與音之間的圓滑過渡都需要有不同的樣本,樣本的質量也都是采用24 bit/96 kHz采樣精度的無損格式。

      由此可以看出,當下的虛擬樂器在性能以及音色的真實程度上已然達到了人們的聽覺滿意度,而如何有效地使用這些音色,使其在制作演奏過程中獲得更為人性化的效果,這在Kontakt采樣器的應用中可以充分體現(xiàn)。

      2? Kontakt采樣器及其人性化演奏效果的實現(xiàn)

      Kontakt采樣器是一個既可以獨立運行又可以作為音色插件在音序軟件中使用的軟件采樣器??梢约嫒荻嗥脚_、多系統(tǒng)中使用,除了支持自身的.NKI和.NKS格式的音色插件外,還可以支持VST、RTAS、AU等插件格式,可以在任意一個音序軟件中使用。其自身加入了大量的調(diào)制功能與效果處理機制,如Compressor(壓縮效果器)、Limiter(限制效果器)、Inverter(相位反轉)、AET Filter(AET濾波)等,同時還可以借助第三方的效果插件來對音色進行美化、潤色與修飾,使其在使用過程中能最大限度地讓音色呈現(xiàn)人性化的效果。另外,正由于Kontakt采樣器在業(yè)界的地位越來越高,更多的第三方音色生產(chǎn)廠家開始開發(fā)和生產(chǎn)Kontakt格式的音色插件,極大地豐富了Kontakt采樣器的音色庫。Kontakt采樣器因其強大的兼容性與出眾的操作性能,引領了當前采樣器的主流方向。該文主要從Kontakt的調(diào)制功能與KSP的腳本編輯功能方面來分析其人性化演奏效果的可實現(xiàn)性。

      2.1 Kontakt的調(diào)制功能

      在Kontakt采樣器中提供了很多演奏效果的調(diào)制模塊,具體可以分為4類。Envelopes(包絡調(diào)制)主要是通過對包絡曲線的調(diào)制來改變參數(shù);LFO(低頻振蕩器調(diào)制),根據(jù)振蕩波形的形狀來對目標參數(shù)進行調(diào)制;Others(其他調(diào)制),這個模塊具有多樣性,包含了步進調(diào)制、包絡跟隨調(diào)制以及滑音功能的調(diào)制;External(外部調(diào)制),通過MIDI控制器、音符鍵位等的觸發(fā)來啟動調(diào)制功能。從這4類調(diào)制模塊中可以看出,在Kontakt的調(diào)制模塊中可以分為內(nèi)部和外部調(diào)制模塊兩大類別,包絡、低頻振蕩器以及其他調(diào)制屬于內(nèi)部調(diào)制模塊,External(外部調(diào)制)屬于外部調(diào)制模塊,兩大類別在調(diào)制功能上有著一定的區(qū)別。通過對調(diào)制模塊中的各種參數(shù)進行調(diào)節(jié),可以使虛擬樂器演奏過程中根據(jù)音樂表現(xiàn)的需求實時地予以變化,進而實現(xiàn)人性化的效果。

      以包絡調(diào)制來說,可以對所展現(xiàn)的包絡線進行不同的調(diào)制來改變演奏效果。比如可以通過拖拽包絡線兩端的節(jié)點來改變包絡線的形態(tài),隨之也就改變了調(diào)制源信號輸出的實際參數(shù)。包絡線的調(diào)節(jié)實際上是更為自由的,還可以在這條線的任一位置單擊鼠標右鍵來制造新的包絡調(diào)節(jié)點。另外,如果覺得這一調(diào)節(jié)還不足以達到使用的要求,那么還可以通過激活Table(柵格)的功能,此時包絡線窗口則變成了一個由128個柵格組成的窗口,在這里可以通過修改每一個柵格的參數(shù)來對包絡進行更為精細的設置與調(diào)節(jié)。

      合理地使用這4種調(diào)制模塊,可以使虛擬樂器在使用過程中實時地呈現(xiàn)音樂制作者所需要的音色效果。

      2.2 KSP腳本編輯功能

      Kontakt Script Processor(KSP)腳本引擎是Kontakt采樣器中的一個工作模塊,其腳本代碼本質上是一種基于C語言的編程語言[5]。這一功能是自Kontakt2的版本時所出現(xiàn)的,至現(xiàn)在的Kontakt6.3在性能上已有了大幅的更新與提升。這一腳本編輯功能完全打破了軟件的固定化,使得軟件無限的擴展化、個人化。音樂制作者可以根據(jù)自己的需求,通過腳本編輯編制出自己所需的內(nèi)容,如MIDI踏板的控制,特別樣本層的自動觸發(fā)等復雜的動作,其最終的目的就是實現(xiàn)采樣音色的人性化演奏效果,同時化繁為簡,減少演奏過程中難度系數(shù)。

      Kontakt采樣器中樂器腳本的基本作用就相當于MIDI音符從進入到觸發(fā)這個樂器中間的銜接工具。這個MIDI音符和控制器信息的處理是通過腳本編輯器中事先編輯好的腳本代碼來執(zhí)行的。比如,在腳本編輯器中添加一段和弦代碼,就可以演奏鍵盤中的一個音來實現(xiàn)一個和弦的演奏,從而減少了演奏的難度,提升了虛擬樂器的可演奏性。在Kontakt采樣器中內(nèi)置了許多預置的腳本代碼,可以通過打開Script Editor窗口,快速地調(diào)用預置的腳本代碼,從而為樂器添加各種所需要的功能效果。另外,腳本編輯是自由的,當預置的腳本不能滿足使用時,還可以對現(xiàn)有的腳本進行編輯和修改,又或者可以完全重新編寫所需要的腳本。

      腳本代碼的可編輯性極大地豐富了Kontakt的使用功能,使虛擬樂器的人性化演奏效果稱為可能,同時還擴展了虛擬樂器的可演奏性,為音樂制作者增添了創(chuàng)作利器。在對音色的調(diào)制上,Kontakt還有許多其他的功能模塊,如源模塊、各種效果類模塊、濾波類模塊等。在實際應用過程中,對這些模塊予以合理的調(diào)制,要實現(xiàn)虛擬樂器演奏的人性化效果已不是困難之事。

      3? 結語

      隨著計算機音樂技術及其周邊設備性能的提升,虛擬樂器在使用過程中的人性化效果實現(xiàn)已經(jīng)完全可以達到。除了在采樣器中調(diào)節(jié)采樣樣本的原始音色之外,在音序軟件中也可以直接進行調(diào)節(jié)。所謂音序軟件,又稱為數(shù)字音頻工作站(Digital Audio Workstation),它是控制音源執(zhí)行MIDI信息命令,發(fā)出聲音以及編輯聲音的計算機應用程序。當前的音序軟件功能都非常的強大,除了經(jīng)常使用的錄音、MIDI制作、影視配樂等功能外,還具有音色合成與修飾等功能。虛擬樂器在加載到音序軟件中,可以通過包絡線對其力度進行調(diào)控,可以通過改變音符的時值來體現(xiàn)其演奏技巧等,也可以通過其自帶的或者第三方效果器對所加載的音色進行調(diào)制??傊?,無論是在Kontakt這類采樣器中進行音色調(diào)制還是直接在音序軟件中對音色效果進行調(diào)節(jié),只要對虛擬樂器的性能、技巧、參數(shù)掌握的透徹并且在應用過程中進行合理的調(diào)節(jié),虛擬樂器在使用過程中必然可以達到人性化的演奏效果。

      參考文獻

      [1]?梁威.計算機音樂課程的發(fā)展歷程及其人才培養(yǎng)的實踐性[J].黃河之聲,2019,543(18):72-73.

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      [3]?范翎.交互式電子音樂研究[D].南京藝術學院,2017.

      [4]?王漢熙.“虛擬樂器”技術專利現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢[J].武漢理工大學學報,2017,39(6):95-102.

      [5]?張建榮.基于KSP腳本引擎的VR聲音對象樂器設計[J].計算機應用與軟件,2017,34(9):174-177.

      [6]?陳飛.Cubase10操作入門教程[M].北京:人民郵電出版社,2020:1-204.

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