周紹琛 王嘉冕
STEAM教育是集科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(Mathematics)知識于一體的跨學科實踐活動,倡導(dǎo)將各個領(lǐng)域的知識通過綜合的課程結(jié)合起來,加強學科間的相互配合,在活動中應(yīng)用多個學科的知識解決問題。在我校體育項目中,傳統(tǒng)的跳繩項目已經(jīng)不能滿足學生日益增長的發(fā)展需要,將跳繩與其他學科融合,增加其趣味性與教育價值是我們積極探索的方向。
一、“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的理論研究
(一)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的內(nèi)涵
“繩韻STEAM+繩舞樂動”課程(以下簡稱“繩舞樂動”課程),是將簡單的身體活動進行拓展,將音樂、藝術(shù)、技術(shù)等內(nèi)容有機融入到體育學科中,提高學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的溝通交流能力,發(fā)展學生的跨學科綜合水平,豐富學生的文化素養(yǎng)。“繩舞樂動”課程將跳繩活動項目化,教師分層布置任務(wù),學生主動完成各個階段的學習任務(wù)。學生利用音樂、美術(shù)、閱讀、計算機等綜合學科來設(shè)計項目方案,內(nèi)容包括項目解讀分析、收集資料、方案設(shè)計、實施過程、反思修改等。此外,按照積分制,最后評選出最優(yōu)項目設(shè)計,讓學生對各個環(huán)節(jié)中的問題有更直觀的認識。
(二)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的價值
1.提高學生的合作意識
“繩舞樂動”課程不僅僅局限于一個人,可以多種形式,比如雙人或多人。在多人合作跳繩的同時,簡單的動作遠遠不能滿足學生的需要。在此基礎(chǔ)上,學生可以通過討論、總結(jié)、實踐、反思、再討論等一系列的交流增加團隊凝聚力。在討論合作的過程中,促進學生的思考能力和創(chuàng)新能力,也能有效提高學生的學習積極性和學習效率,實現(xiàn)以生為本的教育理念。
2.提高學生的表達能力
在“繩舞樂動”課程中,要讓學生把自己的想法有條理地表達出來,讓學生會說話、說明白話、說出的話能表達清楚自己內(nèi)心思考過的問題,同時也能讓同學和老師明白所表達的意思。肢體的表達也是傳遞思想的重要組成部分,在體育課堂中如果能利用肢體語言表達出想法,會提高表達意思的準確性和趣味性。只有每個人把思考的問題表達清楚了,才能發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
3.提高學生的藝術(shù)素養(yǎng)
在“繩舞樂動”課程中,需要大量的音樂素材作為支持,而音樂的選用、剪輯,與動作的匹配度都考驗著學生的藝術(shù)素養(yǎng)。在課程中,教師輔助學生完成繩舞樂動成果,學生在活動中所獲得的發(fā)展是全方位的。
(三)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的實施
從項目開展順序來看,“繩韻STEAM+繩舞樂動”課程按照三個步驟依次實施。
1.第一階段:項目設(shè)計階段
在項目設(shè)計階段,教師和學生共同探討主題,考慮作品應(yīng)用的場合以及作品表達的情感。根據(jù)學生的特長進行分組:隊形編排組、動作編排組、音樂組、信息技術(shù)組、數(shù)學組等。這個環(huán)節(jié)體現(xiàn)了項目的跨學科性,每一節(jié)設(shè)計思路都不是單一的體育學科所能完成的。這種方法既訓(xùn)練了學生的思維邏輯,也提高了學生團隊協(xié)作能力,激發(fā)他們跨學科思考問題、綜合解決問題的能力,以及利用其他學科的相關(guān)知識去解決問題的能力。
2.第二階段:項目實施展示階段
學生在進行活動時,教師要對學生提出的問題給予方法性指導(dǎo),并鼓勵學生深層次思考。學生利用跨學科知識完成項目的設(shè)計,在展示環(huán)節(jié)逐一對所設(shè)計的環(huán)節(jié)進行講解說明。這對學生知識技能和心理素質(zhì)具有很大的考驗,提升學生表達能力的同時也鍛煉了學生的表現(xiàn)能力,有利于提高其學習效率。
3.第三階段:總結(jié)反思階段
這一階段是對作品的反思和評價階段。對比其他小組或者團隊的創(chuàng)作作品,學生自我評價和打分,發(fā)現(xiàn)優(yōu)缺點,參與項目的所有成員均發(fā)言,講出自己的感受,提出改進思路,確定整改方案。這有利于引導(dǎo)學生客觀對待問題、解決問題,教師在此環(huán)節(jié)給予最大的鼓勵以及理論層面的支持。
這三個階段都注重學生素養(yǎng)的發(fā)展,教師從關(guān)注學生動作技能到關(guān)注學生綜合能力的發(fā)展,活動評價借助評價量規(guī),多角度進行評價,以評促學,關(guān)注學生的全面發(fā)展。
(四)“繩韻STEAM+跳繩項目”普及和拓展的評價
傳統(tǒng)體育項目的評價相對單一,只是從數(shù)值、時間、難度幾個方面去考量,而STEAM教育體系下的評價不同于傳統(tǒng)體育課程的評價體系,是跨學科角度的全方位綜合性評價,相對來說是一個比較完整的、大的評價體系,可以分為兩個方面:一是評價的角度,可分為社會評價、家庭評價、學校評價、自我評價;二是評價的內(nèi)容,可分為應(yīng)用能力評價、項目成果評價、思想品德評價等。
跳繩項目普及和拓展評價的關(guān)鍵在于真實有效。對于學生自我評價而言,有效的評價反映出的是學生真實的參與程度,如一個項目從頭至尾學生是否認真參與其中。有效的評價能促進學生全神貫注地聆聽和觀察,冷靜地分析事件的邏輯串聯(lián),運用良好的語言表達,進而提高學生的核心素養(yǎng)。對教師而言,真實有效的評價能幫助自己因材施教,并幫助學生解惑。社會評價和家庭評價的對象既是對學生也是對學校,他們的評價相對是比較寬泛的,也是教師和學生不容易發(fā)現(xiàn)的問題,所謂旁觀者清。這種多維評價、多角度思考問題,能幫助學生拓展思維,促進其德智體美勞全面發(fā)展。
二、“繩韻STEAM+繩舞樂動”項目化學習案例分析
(一)“繩韻STEAM+繩舞樂動”跨學科項目化設(shè)計意圖
2011 年北京師范大學出版社出版的《義務(wù)教育體育與健康課程標準(2011年版)》指出:“堅持‘健康第一’的指導(dǎo)思想,促進學生健康成長;激發(fā)學生的運動興趣,培養(yǎng)學生體育鍛煉的意識與習慣?!痹谛W體育教學中要重視培養(yǎng)學生的運動興趣,引導(dǎo)學生循序漸進地了解與掌握運動技能的方法。標準中還特別強調(diào)跳繩運動對學生的身心發(fā)展有非常大的幫助。跳繩運動簡單易學,運動強度可以結(jié)合練習者的需求進行調(diào)整,小學生在參與跳繩活動時對矯正身體姿態(tài)、促進骨骼生長有很大幫助。同時,跳繩運動對發(fā)展身體協(xié)調(diào)性、下肢力量、速度、耐力、靈活性等具有重要作用,更重要的是參與跳繩運動時可以提高學生的學習興趣。在以探究式學習、學科間統(tǒng)整為主基調(diào)的教育改革背景下,我校結(jié)合課程標準及跳繩的鍛煉價值,以花樣跳繩為牽引,將學習與生活中所學到和接觸到的音樂、舞蹈、數(shù)學、美學等多元素相融合,展現(xiàn)不一樣的跳繩魅力,跨學科的實踐,全面發(fā)展了學生的綜合能力。
(二)“繩韻STEAM+繩舞樂動”跨學科項目化學習目標
1. STEAM 學科目標
在掌握跳繩基本動作基礎(chǔ)上,發(fā)展身體基本素質(zhì),結(jié)合音樂、美術(shù)等相關(guān)內(nèi)容使跳繩活動更豐富。
2. STEAM 跨學科學習目標
通過多種整合性的學習體驗提供多元成長機會,經(jīng)歷同伴交流、創(chuàng)編體驗、合作共進的學習過程,利用數(shù)學手段記錄學習過程和實施中產(chǎn)生的一系列身體變化。
3. STEAM 綜合素養(yǎng)目標
學生學會收集相關(guān)資料并閱讀、理解、分析,提高與隊友的交流溝通能力,養(yǎng)成總結(jié)和反思的好習慣。
(三)“繩韻STEAM+繩舞樂動”跨學科課程評價量規(guī)(見表1)
(四)學程設(shè)計(見圖1)
(五)“STEAM+跨學科”項目化學程
1.模塊一:設(shè)計方案
(1)學習任務(wù)
一是項目主題的確立;二是學生根據(jù)愛好進行自由分組。
(2)教師建議
動作可以自己創(chuàng)編,也可以看網(wǎng)絡(luò)視頻進行學習;負責剪輯音樂的同學首先要學會下載,再用軟件進行剪歌和合歌;美術(shù)組同學可以自己設(shè)計或上網(wǎng)查閱資料,也可以咨詢美術(shù)老師,排列出多種隊形,再把隊形畫出來;數(shù)學組同學負責研究幾個八拍換一個動作合適。
(3)“STEAM+”模塊評價要點
一是兩人共同探索跳繩花樣,至少兩種,并進行展示;二是兩個人用一根短繩進行創(chuàng)意編排,動作和難度不限,至少 5 種跳法,能根據(jù)音樂將編排的動作融入其中,要求元素多種、設(shè)計新穎、自主創(chuàng)編、音樂優(yōu)質(zhì)、層次分明。
(4)成果展示個案
小晶:“我原來就已經(jīng)會跳兩人一繩的動作,但是沒嘗試過多種花樣的變換,這次我和搭檔先創(chuàng)編單個的動作,再將兩個比較容易銜接的動作組合在一起,我們創(chuàng)編出了6種方法,并且我們能跟隨音樂的律動去控制節(jié)奏和速度?!?/p>
2.模塊二:項目實施
(1)學習任務(wù)
一是探索多元素融合;二是根據(jù)內(nèi)容具體實施。
(2)教師建議
動作的難易程度盡量要能保證整體套路的流暢性,太難的動作如果完成效果不好,就會在觀賞性上打折扣。可以先敲定音樂,根據(jù)音樂里的拍數(shù)和節(jié)奏進行設(shè)計。轉(zhuǎn)場的變換不要過于復(fù)雜,武術(shù)和街舞的融入要流暢,不能突兀。
(3)“STEAM+”模塊評價要點
通過探索交流,融入武術(shù)、街舞等元素,并能保證協(xié)調(diào)流暢;隊形轉(zhuǎn)場變換要符合音樂的特點,并保證具有觀賞性,盡量減少過程中的失誤,合理設(shè)計動作的難易程度。
(4)成果展示個案
小琪:“我和其他兩個小伙伴都很喜歡音樂和街舞,我們想將街舞動作與跳繩融合在一起,這樣會讓跳繩展現(xiàn)不一樣的美?!?/p>
3.模塊三:精品合集
(1)學習任務(wù)
一是創(chuàng)編組合;二是總結(jié)反思。
(2)教師建議
既然是合集就要展示出最好的一面,展出的整體過程中,要保證前邊的一個位置是主要展示區(qū),各組把自己最精彩的環(huán)節(jié)利用輪換轉(zhuǎn)場的時機,輪換到這個主要的中心位置,錄像、表演后,大家集體討論,分析總結(jié)不足,并在日后的學習中改進。
(3)“STEAM+”模塊評價要點
最終的成果展示是否是合作討論的結(jié)果;跨學科的融合是否合理,能否說明整套動作的設(shè)計思路;整套動作的運動量是否達到鍛煉標準。
(4)成果展示個案
小業(yè):“我們小組將跳繩與音樂、武術(shù)動作等多種元素融合,將單人、雙人、多人的動作全部編排成一個完整的節(jié)目,小組成員分工合作,一起完成了展示。
(六)“STEAM+繩舞樂動”跨學科項目化課程反思
1.學生自我反思
反思自己平時所學是否能完全應(yīng)用, 是否能合理地編排串聯(lián)。如小陽的反思:“我可以將查找收集到的視頻里的動作經(jīng)過自己的拆解,重新創(chuàng)編,形成屬于我自己的動作。但是我對音樂的節(jié)奏掌握還需要提高?!毙$鞯姆此迹骸拔铱梢酝ㄟ^觀看別人展示的動作進行改編,同時套用不同的音樂變換節(jié)奏,不足的是動作的熟練程度不好,有的時候銜接有問題。”
2.學習者互評
重點評價學生是否認真思考,有沒有清晰地創(chuàng)作和完成任務(wù)的思路。如小強:“有的同學在集體練習的時候,態(tài)度不端正,總是練自己的動作,導(dǎo)致進度過慢。”
(責任編輯:趙春艷)