段奇卉
(一)幼兒層面
小班幼兒由于年齡較小的因素,無(wú)論是語(yǔ)言表達(dá)能力還是社會(huì)交往能力都比較弱,他們?cè)谟螒虍?dāng)中的自主性相對(duì)比較差,善于模仿,并用行動(dòng)表達(dá)自己的需求,但是缺乏必要的自我控制能力,容易情緒化而導(dǎo)致游戲不能正常開(kāi)展。
(二)教師層面
因?yàn)榻處熥陨砣狈逃?jīng)驗(yàn),所以出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)游戲中存在著導(dǎo)演與演員的問(wèn)題,或者是僅注重游戲的創(chuàng)設(shè)材料的提供,而忽視了孩子們游戲時(shí)的實(shí)際效果,另一個(gè)現(xiàn)象是在小班幼兒的游戲活動(dòng)中,教師干預(yù)得比較多,在幼兒不需要的情況下,無(wú)形之中教師會(huì)將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,限制了幼兒的自主學(xué)習(xí)。
(三)幼兒園層面
目前很多幼兒園因?yàn)閳?chǎng)地的限制,角色游戲只能在教室內(nèi)進(jìn)行,寬闊的場(chǎng)地是幼兒開(kāi)展游戲的重要資源,狹窄的場(chǎng)地游戲是無(wú)法滿足幼兒的,游戲空間的劃分也是不可忽視的。其次是材料的單一,小班幼兒的特點(diǎn)適合提供大部分高結(jié)構(gòu)的操作材料,但是材料投放的數(shù)量、種類無(wú)法滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)地更新和添置,只有環(huán)境和材料相輔相成,共同為小班幼兒提供良好的游戲環(huán)境,才有可能激發(fā)孩子自主學(xué)習(xí)。
怎樣在角色游戲中培養(yǎng)小班幼兒的自主性呢?筆者有以下幾個(gè)方面的建議。
(一)游戲前,引導(dǎo)幼兒積累豐富的生活及知識(shí)經(jīng)驗(yàn)
幼兒對(duì)材料的操作往往與幼兒已有生活經(jīng)驗(yàn)有密切的關(guān)系,我們首先是豐富幼兒的一日生活,利用談話、討論、參觀等多種手段,交流分享經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大并加深幼兒對(duì)生活的理解,從而產(chǎn)生新的游戲主題。
案例分析1:我們班有一段時(shí)間班級(jí)陸陸續(xù)續(xù)有小朋友過(guò)生日,教室里每天都會(huì)有孩子帶生日蛋糕來(lái)分享,在休息的時(shí)候也會(huì)聽(tīng)到孩子們小聲討論:“我明天也讓我媽媽做個(gè)蛋糕來(lái)和你們一起吃?!庇谑枪P者組織了一次談話活動(dòng),向幼兒提出問(wèn)題,“你為什么想帶蛋糕來(lái)幼兒園?”“幼兒園里可以做蛋糕嗎?”“我們有哪些工具可以用來(lái)做蛋糕呢?”等等。孩子們想到了在我們的“快樂(lè)城堡”中的甜品店和點(diǎn)心店可以做蛋糕,想到了可以用紙盤、輕黏土、彩紙、紙杯等等制作蛋糕,于是那一天的我們的角色游戲重點(diǎn)就是制作一個(gè)甜甜的蛋糕,這樣不僅能更好地滿足兒童游戲的愿望,而且能提供鍛煉兒童能力的機(jī)會(huì)。
(二)游戲中,游戲材料和教師指導(dǎo)合二為一,促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)
教師要堅(jiān)持多樣的指導(dǎo)方式,在角色游戲中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),教師應(yīng)以幼兒的主體性為前提。教師可采取以角色的身份參與指導(dǎo),更好地融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。
案例分析2:有次進(jìn)行娃娃家游戲時(shí),扮演“媽媽”角色的小朋友在廚房做飯時(shí),一把抓起桌上爸爸買回來(lái)的菜扔進(jìn)了鍋里,我以小顧客的身份問(wèn)她:“這個(gè)菜菜不洗就吃的話,我們會(huì)不會(huì)生病啊?”“媽媽”意識(shí)到了,把菜拿去水池里清洗了。做飯的時(shí)候,“媽媽”邊一邊炒菜,一邊拿起旁邊的鹽開(kāi)始灑進(jìn)鍋里,灑了很久還沒(méi)有結(jié)束,我在旁邊提示道:“鹽是不是放多了啊?那燒出來(lái)的菜還好吃嗎?”“媽媽”停止了加鹽,又繼續(xù)專心做菜了。其實(shí)很多角色游戲中,特別是小班的孩子,可能因?yàn)樯罱?jīng)驗(yàn)不足,就比如做飯的材料或程序出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),教師可以用觀察者的角色或者是小顧客的角色詢問(wèn)幼兒“是先放醬油還是先放醋”“炒菜時(shí)放的鹽是不是多了”等問(wèn)題,從而幫助幼兒糾正錯(cuò)誤,進(jìn)而更積極地參與游戲中,這樣的效果比教師直接說(shuō)步驟好得多。
(三)游戲后,采用適宜的評(píng)價(jià)方式引導(dǎo)幼兒總結(jié)問(wèn)題和提升經(jīng)驗(yàn)
游戲評(píng)價(jià)的目的在于引導(dǎo)幼兒自發(fā)自愿地進(jìn)行交流、討論,積極表達(dá)情感、共享快樂(lè)、共解難題,提升經(jīng)驗(yàn)。以前我們游戲結(jié)束評(píng)價(jià)的時(shí)候大多數(shù)以教師一個(gè)人在前面說(shuō)為主,其實(shí)教師應(yīng)該轉(zhuǎn)換角色,在活動(dòng)中穿針引線,讓幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià)和互相評(píng)價(jià),特別是小班的孩子對(duì)環(huán)境和教師就有陌生和距離感,更需要我們放手,提供更多的空間,同時(shí)這樣也能拉近自己與幼兒之間的距離,教師處在與幼兒平等的關(guān)系上,做出適當(dāng)引導(dǎo),充分調(diào)動(dòng)孩子的激情,評(píng)價(jià)的氛圍能夠熱鬧。
總的來(lái)說(shuō),小班幼兒在角色游戲中的自主學(xué)習(xí)剛處于萌芽狀態(tài),教師應(yīng)多去關(guān)注,了解幼兒的游戲,觀察理解幼兒的想法與做法,少講解、少干預(yù),做到“有扶有放”,讓幼兒的自主性持續(xù)發(fā)展。
(作者單位:江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)鐘園幼兒園)