(陸軍炮兵防空兵學(xué)院 合肥 230031)
炮兵是陸軍對地火力突擊的主體力量[1],其具有突出的火力打擊效能和高度靈活的機動性,既能獨立遂行火力突擊任務(wù),也能支援和掩護其他兵種協(xié)同作戰(zhàn)。對抗訓(xùn)練是兩個以上受訓(xùn)者互為對手進(jìn)行的訓(xùn)練[2],它能有效檢驗參訓(xùn)者訓(xùn)練水平,最大限度地提高參訓(xùn)者的實戰(zhàn)能力。
隨著實戰(zhàn)化訓(xùn)練需求不斷深入,探索如何開展近似實戰(zhàn)的對抗訓(xùn)練,提升炮兵部隊實戰(zhàn)化能力,已成為炮兵部隊演訓(xùn)模式改革的熱點問題之一。
模擬對抗訓(xùn)練指運用計算機仿真技術(shù),生成模擬的戰(zhàn)場環(huán)境和態(tài)勢,受訓(xùn)人員在統(tǒng)一作戰(zhàn)想定背景下使用指揮作業(yè)系統(tǒng),組訓(xùn)人員依托導(dǎo)調(diào)控制、作戰(zhàn)仿真和裁決評估等訓(xùn)練支持功能組織的對抗性訓(xùn)練[3]。炮兵模擬對抗訓(xùn)練對炮兵作戰(zhàn)全過程和各要素進(jìn)行模擬,具有以下優(yōu)點:能用運算方式描述評估作戰(zhàn)過程,實現(xiàn)科學(xué)決策和公正裁決;能依照導(dǎo)演的意圖隨意設(shè)置情況,輔助受訓(xùn)者下定決心;能在屏幕上同時顯示敵我態(tài)勢、諸軍兵種運用、人員傷亡和裝備損耗情況,以“動態(tài)”代替“靜態(tài)”對抗;能把導(dǎo)演部從繁重的手工作業(yè)中解脫出來,訓(xùn)練起來更簡便、經(jīng)濟[4]。其缺點是真實體驗感差,不能體現(xiàn)炮兵對抗的全部內(nèi)容且更多的是對參訓(xùn)指揮員的訓(xùn)練。
實兵對抗訓(xùn)練是在實際地形上進(jìn)行實兵、實裝、實彈戰(zhàn)術(shù)演習(xí)[5]。炮兵實兵對抗訓(xùn)練在真實環(huán)境中依據(jù)導(dǎo)調(diào)進(jìn)行對抗,其優(yōu)點主要是通過真實環(huán)境設(shè)置,為參訓(xùn)者提供親臨戰(zhàn)場般的體驗,能較好檢驗實際作戰(zhàn)能力和日常訓(xùn)練效果。缺點有:一是訓(xùn)練成本高。在實兵對抗訓(xùn)練中需動用大量人力和物力,組織和保障工作復(fù)雜。二是人為因素干擾大。作戰(zhàn)效能評估作為實兵對抗演習(xí)的重要內(nèi)容,其目的是準(zhǔn)確掌握部隊?wèi)?zhàn)斗力現(xiàn)狀[6]。但在實兵對抗中,導(dǎo)調(diào)評估采用人盯人、面對面的人工分析評估方法,人為因素影響大。三是實兵、實裝、實彈結(jié)合不好。實兵對抗階段,真實反映了實戰(zhàn)中的炮兵指揮、火炮操作和戰(zhàn)術(shù)運用過程。與實戰(zhàn)相比,惟一的區(qū)別在于沒有實際彈丸射出,無法客觀反映彈目交匯及目標(biāo)毀傷效果[7]。實彈射擊階段,以固定程序組織射擊,沒有戰(zhàn)術(shù)背景融合,不能結(jié)合好實兵、實裝、實彈三個要素。
炮兵實彈對抗訓(xùn)練是基于實兵對抗訓(xùn)練概念提出的。實兵對抗訓(xùn)練中,考慮到安全因素,將對抗分為實兵對抗階段和實彈射擊階段。僅是實兵、實裝對抗而不是實彈對抗,對抗訓(xùn)練效能的關(guān)鍵指標(biāo)不能準(zhǔn)確評估,缺乏實戰(zhàn)對抗氛圍,無法滿足實戰(zhàn)化訓(xùn)練需求。
由此,本文提出一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓(xùn)練方法,在確保安全的前提下,實現(xiàn)炮兵部隊實戰(zhàn)化對抗,將實兵、實裝、實彈三者有機結(jié)合。
增強現(xiàn)實是一種將虛擬信息(如計算機生成的文本,圖像和三維模型)融入到現(xiàn)實環(huán)境且能夠?qū)崿F(xiàn)無縫集成,渲染及交互的技術(shù)[8],目前被廣泛接受的定義有兩種。一是北卡大學(xué)羅納德·阿祖瑪(Ronald T.Azuma)提出的,它將增強現(xiàn)實技術(shù)定義為以虛實結(jié)合、實時交互、三維注冊為特點,利用附加的圖片、文字信息對真實世界進(jìn)行增強的技術(shù)[9]。二是由保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的,他們將現(xiàn)實環(huán)境與虛擬環(huán)境分置于一個連續(xù)整體兩端,靠近現(xiàn)實的一端為增強現(xiàn)實,靠近虛擬的一段為增強虛擬[10]。
增強現(xiàn)實技術(shù)可以在虛擬世界中增加實景對象,減少構(gòu)建虛擬環(huán)境的復(fù)雜度,也可以在現(xiàn)實世界中用虛擬景象增強用戶對現(xiàn)實世界的認(rèn)知和理解,為用戶提供更好的沉浸感和真實性,被廣泛應(yīng)用于娛樂、教育、營銷和軍事等領(lǐng)域。軍事領(lǐng)域中,增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以提供更為真實的戰(zhàn)場環(huán)境,達(dá)到實戰(zhàn)訓(xùn)練的效果[11]。
對抗訓(xùn)練前,將場地劃為實彈射擊區(qū)與活動區(qū)(如圖1),對抗雙方指觀所人員按真實環(huán)境作業(yè),對敵目標(biāo)進(jìn)行定位,按真實觀目、炮目關(guān)系確定標(biāo)尺、方向等射擊諸元,下達(dá)射擊口令。向炮陣地下達(dá)射擊口令時,導(dǎo)演評估系統(tǒng)將真實射向偏轉(zhuǎn)α度,傳遞偏轉(zhuǎn)射向信息,使目標(biāo)坐標(biāo)偏轉(zhuǎn)至射擊區(qū)中心點,最終炸點落于己方射擊區(qū)而不是敵方活動區(qū)。
圖1 實彈對抗訓(xùn)練場地設(shè)置
該方法需構(gòu)建戰(zhàn)場監(jiān)視系統(tǒng)、增強現(xiàn)實系統(tǒng)和導(dǎo)演評估系統(tǒng)。
戰(zhàn)場監(jiān)視系統(tǒng):主要用來實時捕捉實彈射擊區(qū)炸點信息,解算炸點坐標(biāo)信息,將炸點坐標(biāo)與參訓(xùn)人員裝備實際坐標(biāo)進(jìn)行匹配運算。增強現(xiàn)實系統(tǒng):主要用來構(gòu)建數(shù)字地圖,投影映射坐標(biāo)信息,在指觀所人員視野中將炸點信息與觀察景象進(jìn)行深度融合。導(dǎo)演評估系統(tǒng):主要用來通聯(lián)對抗單元,獲取實時對抗數(shù)據(jù),判定參訓(xùn)人員裝備毀傷,制定對抗規(guī)則和評估毀傷效能。
導(dǎo)演評估系統(tǒng)根據(jù)預(yù)先設(shè)定毀傷標(biāo)準(zhǔn)和退出機制進(jìn)行自動裁決評估,直至對抗結(jié)束。整個對抗流程(如圖2)基本處于無第三方干預(yù)情況下實施,導(dǎo)演評估系統(tǒng)僅傳遞解算后的射擊指令、采集對抗訓(xùn)練戰(zhàn)技術(shù)指標(biāo)和對抗規(guī)則制定等。
圖2 基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓(xùn)練流程
基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓(xùn)練融合實兵、實裝、實彈三個要素,具有三個突出優(yōu)勢。
一是對抗訓(xùn)練緊貼實戰(zhàn)。射擊目標(biāo)由假變真,由靜轉(zhuǎn)動,訓(xùn)練難度增大。即考察雙方進(jìn)攻能力也考察防御能力,錘煉部隊快打快防能力,促進(jìn)戰(zhàn)術(shù)養(yǎng)成。全面檢驗雙方實戰(zhàn)能力,維修保障等實際問題也將在對抗訓(xùn)練中暴露出來。
二是實兵、實裝、實彈結(jié)合好。改變實兵對抗階段和實彈射擊階段分割的局面,將實戰(zhàn)對抗貫穿訓(xùn)練全程,迫使雙方靈活運用戰(zhàn)術(shù)。把預(yù)有準(zhǔn)備射擊向倉促條件射擊轉(zhuǎn)變,射擊評價標(biāo)準(zhǔn)也由靶數(shù)、秒數(shù)變?yōu)橐詫崙?zhàn)毀傷能力和完成作戰(zhàn)任務(wù)為標(biāo)準(zhǔn)。
三是人為因素干擾小。從依靠導(dǎo)調(diào)對抗變?yōu)樽灾鲗?,以情況誘導(dǎo)為輔,自主獲取敵情信息,自主計劃火力,互為條件地開展對抗。
其缺點主要是對抗必須依托于系統(tǒng)建設(shè),需要經(jīng)濟投入和技術(shù)支持。其次,訓(xùn)練場地建設(shè)要求較高,受場地限制,將不支持大量裝備同時對抗。
毛澤東曾指出“戰(zhàn)爭中的攻守、進(jìn)退、勝敗,都是矛盾現(xiàn)象。失去一方,他方就不存在。雙方斗爭而又聯(lián)結(jié),組成戰(zhàn)爭的整體,推動了戰(zhàn)爭的發(fā)展,解決了戰(zhàn)爭的問題[12]?!边@句話揭示了對抗關(guān)系的構(gòu)成是作戰(zhàn)的基礎(chǔ),如果雙方?jīng)]有構(gòu)成對抗關(guān)系,就談不上戰(zhàn)爭。同樣,對抗訓(xùn)練要以對抗關(guān)系構(gòu)成為基礎(chǔ)。
模擬對抗訓(xùn)練和實兵對抗訓(xùn)練中,并不構(gòu)成嚴(yán)格意義的對抗關(guān)系,往往以“導(dǎo)”與“演”的關(guān)系存在,以施訓(xùn)和受訓(xùn)為主導(dǎo)。雙方戰(zhàn)術(shù)行動,不是圍繞敵方展開的,而是以完成導(dǎo)調(diào)情況任務(wù)為目的。在實彈對抗訓(xùn)練中,雙方是嚴(yán)格意義的對抗關(guān)系,導(dǎo)演部幾乎不加干涉。對抗雙方互為對手,互相制約,圍繞對抗勝負(fù)進(jìn)行激烈交戰(zhàn)和殊死搏斗。
訓(xùn)練準(zhǔn)備上,模擬對抗訓(xùn)練和實彈對抗訓(xùn)練依托于對抗訓(xùn)練系統(tǒng),前者組織更簡便快捷,后者對場地和技術(shù)保障要求更高。實兵對抗訓(xùn)練保障需求高,準(zhǔn)備工作復(fù)雜,難度大,費效比低。
訓(xùn)練實施中,實彈對抗訓(xùn)練更能體現(xiàn)對抗中不確定性和復(fù)雜性,在較小干預(yù)下實現(xiàn)自主對抗。其次,模擬對抗訓(xùn)練和實彈對抗訓(xùn)練,能有效避免安全問題,安全系數(shù)比實兵對抗訓(xùn)練高。
訓(xùn)練評估時,模擬對抗訓(xùn)練和實彈對抗訓(xùn)練可通過系統(tǒng)詳細(xì)分析信息指令、執(zhí)行時間、實際效果等查找勝負(fù)原因,但前者勝負(fù)由系統(tǒng)自動評估,后者完全取決于雙方對抗結(jié)果。實兵對抗勝負(fù)難以評估,戰(zhàn)技術(shù)指標(biāo)也難以量化,信息化評估手段落后。
模擬對抗訓(xùn)練依托于模擬系統(tǒng)并沒有真實武器裝備動用,對抗烈度僅在對抗雙方屏幕體現(xiàn),無法給參訓(xùn)者真實作戰(zhàn)沉浸感。實兵對抗訓(xùn)練和實彈對抗訓(xùn)練在真實環(huán)境下進(jìn)行,對抗雙方真打?qū)嵖?,武器裝備真拉實打,彈丸真實發(fā)射,參訓(xùn)者心理、生理產(chǎn)生急劇變化,聲光震動等射擊體感要素都得到反映。
其次,模擬對抗訓(xùn)練無法全面檢驗部隊實戰(zhàn)能力。實兵對抗訓(xùn)練和實彈對抗訓(xùn)練可以對部隊實戰(zhàn)能力進(jìn)行全面檢驗,包括后勤、保障等有關(guān)作戰(zhàn)的各方面因素。
隨著軍事科技的不斷發(fā)展,更多的軍事科技將運用于部隊實戰(zhàn)化訓(xùn)練。論文根據(jù)當(dāng)前炮兵部隊演訓(xùn)模式改革的熱點,以增強現(xiàn)實技術(shù)為研究對象,提出了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓(xùn)練方法。通過比較不同方法的特點和對抗性分析可得,該方法拓展了炮兵部隊實戰(zhàn)化訓(xùn)練的新思路,同時,對提升炮兵部隊實戰(zhàn)化訓(xùn)練水平有較好的效果。