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      游戲化的《圖像處理技術》實踐課程探索

      2021-04-09 04:08:00廣東理工學院
      電子世界 2021年15期
      關鍵詞:圖像處理技術圖像處理社群

      廣東理工學院 周 瑩

      《圖像處理技術》是計算機視覺的核心基礎課程之一,而打造新一代的信息化技術,形成數(shù)字化、智能化的立體式管理的新型制造業(yè),計算機視覺是必不可少的。借鑒游戲中的激勵機制,針對《圖像處理技術》的實踐課程,從激發(fā)學生內在和外在動力,打造學習社群的方面出發(fā),進行實踐課程改革實踐。通過搜集學生反饋,得知學生的積極性有一定提高,學生對于趣味性教學方式接受程度高。

      應對新一輪的科技革命和產(chǎn)業(yè)革命趨勢,保持經(jīng)濟高質量的發(fā)展,都離不開制造業(yè)的發(fā)展。將新一代信息技術,例如互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能等,與制造業(yè)進行融合發(fā)展,加強對制造業(yè)全要素、全流程、全產(chǎn)業(yè)鏈的管理和改造,提升制造業(yè)的數(shù)字化、網(wǎng)絡化和智能化水平,可以帶動制造業(yè)高質量發(fā)展。特別是要將智能化技術全方面融入工業(yè)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化管理、網(wǎng)絡化協(xié)同和智能化管控,形成較為完善工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)體系。這其中機器視覺技術是必不可少的,而《圖像處理技術》作為機器視覺的一門核心基礎課程,其重要性不言而喻。

      《圖像處理技術》是電子信息類專業(yè)最為重要的專業(yè)課程之一,也是學習機器視覺學習的先導課程。作為一門實踐性要求高,應用于產(chǎn)業(yè)前沿的課程,以老師演示,學生練習為主的傳統(tǒng)的教學方式,呈現(xiàn)出明顯后繼無力的狀況。在教學過程中發(fā)現(xiàn),學生初接觸圖像處理的實踐課程時,具有一定的好奇心和興趣,但是一段時間之后,就出現(xiàn)學有乏力的情況。出現(xiàn)此類問題,主要在于沒有持續(xù)的激勵機制,沒有激發(fā)學生的內在的學習動力,形成良好的學習氛圍。針對這些問題,借鑒游戲的激勵機制,引入《圖像處理技術》的實踐課程教學中,并不斷更新實踐課程內,跟上實際工作的步伐。

      何謂“游戲化”,游戲化指的是將游戲中設計理念、設計元素和設計機制應用于其他領域。這種方式會增加任務的趣味性,激發(fā)人們的深層動機,提升完成任務的效率?;诖死砟睿螒蚧脖粦糜诮虒W情境中。這里主要是指將游戲的激勵機制引入實踐教學中。游戲總是能吸引人持續(xù)投入,就是其有一套完善的激勵機制,使人期待、使人行動、給人反饋,形成循環(huán)。本文依據(jù)游戲中的激勵機制,從學生的自身動力,來自外部的激勵和創(chuàng)造競爭的環(huán)境等幾個方面入手,最終形成一種互相促進的良性循環(huán)。

      1 游戲化的激勵機制

      1.1 激發(fā)內在動力

      設計合理的難度挑戰(zhàn)曲線與明確的晉級路線。在游戲中,玩家有非常清晰和明確的目標與升級路線,完成自己所在級別的任務,就可以進入下一級別,并且的任務難度與現(xiàn)有級別是適配的,是需要“夠一夠”就能完成的任務。在教學過程中,如果實踐內容太難,學生較為容易放棄,實踐內容太過簡單,學生又覺得太無趣,設置難度適當?shù)膬热菔潜匾?。除了難度的設置,還有有明確的學習路線,讓學生知道還需要做的什么,還沒有做到的是什么,以及如何做到。這樣學生的主動性會被激發(fā),指導自己該如何做。同時,漫長的學習過程會消磨學生的耐心,要讓學生對于自己處于何種位置,距離最終完成游戲還有多遠。

      1.2 激發(fā)外在動力

      即時且直觀的獎勵是游戲中最為重要的激勵機制之一,游戲過程中過程中,當玩家完成任務后,會收到金幣獎勵甚至伴有一定的音效,主要的目的就是強化正反饋。在教學過程中,即時的反饋會讓學生對自己的表現(xiàn)有一個快速的判斷,幫助學生在學習過程中調整自己,也可以激勵學生不斷進步得到更多獎勵。除了即時獎勵,還必須考慮到學習過中,需要一定積累才能有成效的情況。可以借鑒游戲中獎章獎勵,在積累了一定量之后,獲得對應的稱號。這對于激勵學生克服眼前的枯燥,堅持長期目標的學習有一定的激勵作用。

      1.3 創(chuàng)造整體氛圍

      在游戲過程中,時常需要組隊等情況,玩家之間就會互相合作,同時,玩家之間有互相競爭。但不論是競爭還是合作,都在玩家之間建立聯(lián)系,增添玩家對游戲的黏度與忠誠度。同時,游戲過程中會出現(xiàn),玩家分層的情況,有的越來越強,越來越投入,而又的越來越弱,越來越不想投入其中,于是游戲中為了平衡這種情況,會隨機搭配不同程度的玩家,讓較為弱勢的玩家受到鼓勵,較為強勢的玩家能夠有機會帶動和領導其他玩家。這樣的方式造就了整體的氛圍,身處于環(huán)境中會受到感染,得到強化。

      2 《圖像處理技術》課程改革實踐

      2.1 點亮技能樹

      基于游戲設計中適當?shù)碾y度曲線與晉級路線,在實踐教學過程中,為學生設計技能樹,技能樹的最終點是完成一個簡易的數(shù)字圖像處理軟件,由此而延伸出圖像預處理、圖像分割、圖像特征提取和圖像識別等分支,而圖像預處理又可以延伸出圖像灰度變換、圖像平滑和圖像銳化等分支,依次類推,將實踐課程中需要掌握的技能,展開在技能樹上,學生的學習過程就是點亮技能樹的過程。

      在學生點亮技能樹的過程中,教師主要處理以下兩類問題:一是遇到難度較大的技能點時,給學生講解與演示,降低學習難度,減少因畏難情緒而放棄的情況;二是給出整體情況的反饋,在每個技能點上學生整體的情況,每個學生攀爬技能樹的情況,定期反饋給學生。

      2.2 獎懲游戲與數(shù)據(jù)追蹤

      基于游戲中的獎勵機制,在教學過程中,針對短時學習與長時學習進行外部獎勵。每當學生點亮技能樹上技能點時,根據(jù)每個技能點難度的不同,獲得不同的積分。若第一次失敗,再次挑戰(zhàn)仍然可獲得對應積分,每個技能點積分只能獲取一次。每次實踐課程中,前三名完成的同學可以獲得額外積分。而在每一個大的完整的技能塊完成后,統(tǒng)計該段時間內,學生的積分情況,對于名列前茅的同學和取得較大進步的同學,獎勵定制版的實物獎章和學習用品。

      2.3 創(chuàng)設學習社群

      在實踐教學過程中,同樣可以借鑒游戲中組隊的方式,增添學生之間的互動,通過活動增強學生對于群體的歸屬感,最終形成自發(fā)的學習。將班級建設為學習社群,在社群中學生可以再次組隊,整個社群需要完成對應的打卡任務好共同學習任務。包括以某一個小項目為題,例如“恢復因抖動而模糊的圖像”,學生自行組隊進行解決,每位同學都必須擔任至少一次組長。以及要求每個小隊搜集現(xiàn)有的圖像處理技術的應用,并進行展示與演講,評選出優(yōu)秀團隊與組長進行獎勵。

      3 評價與展望

      為提升《圖像處理技術》這么課程的實踐課程效果,借鑒游戲中的激勵機制,增強課程趣味性,激發(fā)學生深層次的動力,將班級打造為學習社群,通過學生互動,增強其對社群歸屬感,創(chuàng)造良好的學習氛圍,形成學生之間互相促進的良性循環(huán)。實踐展開后,搜集愛學生的反饋意見,許多學生更傾向于這種具有一定趣味性的學習方式,不喜歡枯燥的學習方式,也反饋了自己學習積極性有一定的提高,仍有少數(shù)學生沒有積極參與其中,認為要完成學習任務太多,在這方面仍有待改進。

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