張 堃
(廣西機電職業(yè)技術學院,廣西 南寧 530003)
國漫的迅速崛起,膾炙人口的動漫名言、鮮活生動的動漫形象,使人們更加關注動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。面對市場對高素質(zhì)、專業(yè)化動漫設計與制作人才存在較大需求缺口,高職院校應重視對有效信息的收集,推動新教改工作的實施。只有這樣,才能在滿足人才需求中,使學生具有職業(yè)的核心競爭力,幫助他們順利進行就業(yè),讓職業(yè)院校成為名副其實的專業(yè)技能型人才培養(yǎng)搖籃。因此,需著眼于職業(yè)導向下,引入創(chuàng)新理念,助力動漫設計與制作專業(yè)育人工作的高效推進。
在新課改縱深推進背景下,教師應當具有生本意識,展開工作反思[1]。而在動漫設計與制作專業(yè)的教學中,雖然大部分教師開始應用創(chuàng)新施教模式,情境教學、信息化教學、任務驅(qū)動教學及翻轉(zhuǎn)課堂等應用十分常見,但因為存在思維定式造成學生滋生困惑、迷惘與抵觸情緒。要知道,動漫設計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)要求高,既需要學生具有美術功底,還應使其了解數(shù)字化技術。如何在有限的時間內(nèi),使學生掌握學習方法,形成探究意識,是需要教師認真探思的問題。只有打破教材、課堂教學的限制,避免過于追求知識體系的完整性,助力學生個性化學習,才能明確動漫設計與制作專業(yè)育人目標,提升學生的職業(yè)勝任力。
為提升教學工作開展效率,促進新教改工作有序落實,還應形成健全的育人體系。在部分高職院校動漫設計與制作專業(yè)中,礙于授課設備陳舊、軟硬件支持不足以及課程設置缺乏科學性,造成育人體系不夠完善,學生的專業(yè)水平較低。譬如:有的院校為兩年制,其主要便是讓學生學習繪畫基礎、PS、動畫制作、色彩以及漫畫等,教學軟件更新不及時,造成學生對專業(yè)理解較為淺顯,產(chǎn)生就業(yè)困難問題。只有進行專業(yè)課程設置的系統(tǒng)性規(guī)劃,重視學生的未來就業(yè)問題,明確人才培養(yǎng)工作定位,使其與數(shù)字技術發(fā)展融合,才能提升教學管理工作質(zhì)量,形成完善的教育機制。
在高職院校的動漫設計與制作專業(yè)教學中,教師授課能力如何、施教水平高低將對學生專業(yè)素養(yǎng)發(fā)展形成直接影響。而因師資團隊學習意識、專業(yè)能力不足,導致教育工作開展水平不高問題,較為常見。例如:有的院校動漫設計與制作專業(yè)僅有2-3名專業(yè)教師,更多的便是原素描、動畫或計算機教師“半路出家”;亦或外聘教師責任心不夠,崗位勝任力有限;還有的美術教師雖然技術水平過硬,但是其信息技術操作能力不足等等。外加教師日常教育工作繁忙,其無暇進行深造學習。因未能建立一支專業(yè)化的師資團隊,造成教學效果不理想、學生就業(yè)難。
為了形成本校育人特色,將動漫設計與制作專業(yè)打造為品牌專業(yè),應促進教學創(chuàng)新,增強教師的工作反思能力,使其更關注動漫事業(yè)發(fā)展。只有理論與實踐兩手抓,具有教學整合意識,重視對優(yōu)秀民族傳統(tǒng)文化的滲透,增強大學生的文化自信,才能在提升動漫設計與制作專業(yè)人才培育質(zhì)量中,促進國漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。并且,教師應善于運用信息化施教工具。例如:可以在線教學的方式,使學生了解行業(yè)最新技術,關注VR應用問題,具有自主學習能力,多渠道進行知識探索。在打破教學局限性過程中,也需關注學生的專業(yè)能力發(fā)展,使其具有職業(yè)規(guī)劃意識,不斷地深入行業(yè),進行知識獲取與吸收。
應重視動漫設計與制作專業(yè)發(fā)展,使軟硬件設施更加齊備。并且,應優(yōu)化專業(yè)課程的結構,促進學生深入學習,避免教育工作流于形式化。除了應使學生具有素描能力、審美意識、創(chuàng)新精神以及較高的設計水平,還應使其展開廣泛的實踐操作,讓他們接觸創(chuàng)新智能軟件,了解特效合成、3D渲染、智能剪輯、后期制作等。并且,應在職業(yè)導向下,形成工作室教育模式,使學生深入行業(yè);讓教師了解產(chǎn)業(yè)人才需求。在進行課程設置的優(yōu)化中,增設本校的校本課程。例如:可增設AI后期制作、3D場景設計課程。
為使學生更好的步入工作崗位,適應動漫設計與制作工作節(jié)奏,應加強校企合作,打造一支高水平師資團隊。為此,應加強教師與專業(yè)動漫設計師的聯(lián)系,建立“教學發(fā)展聯(lián)盟”,充分發(fā)掘有益教育資源,針對不同學段、不同層次的學生,使其參與動漫的設計與制作學習。此外,可以聘請專業(yè)動漫設計師到校執(zhí)教,或使其遠程進行課堂教學指導,使人才培育、教學工作開展具有方向性、針對性、科學性、創(chuàng)新性與有效性。另可以校企共同注資的方式,建立校園中的動畫制作技術室、智能剪輯室等,促使校企合作深入實施。只有克服教育教學工作開展中的問題,重視對專業(yè)動漫教育人才的引進,加強對教師專業(yè)素養(yǎng)的考核,才能提升動漫設計與制作專業(yè)教學工作開展的質(zhì)量,使學生銳意進取、深入探索以及廣泛積累專業(yè)知識。
動漫設計與制作具有專業(yè)性較強,對學生綜合素養(yǎng)要求較高特點。因此,為了體現(xiàn)高職院校動漫設計與制作專業(yè)的育人優(yōu)勢,還應使學生進入相應的工作崗位,實現(xiàn)理論與實踐的結合,讓他們進行操作、展開多元化學習。只有重視對學生實踐能力的培養(yǎng),才能使其積累經(jīng)驗,加深對自身職業(yè)的了解。此外,面對學習能力差異較大的學生,教師還需給予其專業(yè)意見,助力學生的個性學習,使其夯實專業(yè)學習基礎。只有將學生真正地視為學習與發(fā)展的主體[2],引導他們進行多樣性學習探索,才能使其具有動漫設計與制作專業(yè)學習能力與創(chuàng)新思維。
總之,提升高職院校育人工作質(zhì)量、促進創(chuàng)新引導,應著眼于職業(yè)導向下,使動漫設計與制作專業(yè)教學更具創(chuàng)新性與時代性,及時地彌補市場人才需求缺口。只有關注、關心大學生的未來就業(yè)與發(fā)展問題,增強高職院校的使命感,才能助力國漫的發(fā)展壯大,提升動漫設計與制作的水平,滿足民眾日漸曾高的精神文化需求[3]。因此,應密切校企聯(lián)合,促進協(xié)同育人;培養(yǎng)學生的工匠之心,使其了解民族傳統(tǒng)文化;在工作室制教學模式下,增強學生的創(chuàng)新意識、實踐能力,讓他們不斷地充實自我、提升自我。