• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      基于3ds max軟件下中國古典建筑三維場景設(shè)計與制作

      2021-04-15 00:31:42
      卷宗 2021年10期
      關(guān)鍵詞:古典建筑窗戶建筑物

      肖 曉

      (湘西民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 湘西 416000)

      1 中國古典建筑三維場景設(shè)計意義

      在世界建筑體系中,中國古代建筑是源遠(yuǎn)流長的獨(dú)立發(fā)展的體系。游戲動畫場景設(shè)計合理地運(yùn)用中國古代建筑中包含的具有獨(dú)特藝術(shù)魅力、傳承著中華民族精神的元素,富有獨(dú)特藝術(shù)韻味。代表著—個民族文化特色的場景設(shè)計不但可以襯托出栩栩如生的動畫角色,還可烘托氣氛、奠定情感基調(diào),推動故事情節(jié)的發(fā)展,從而使人們更好地感受動畫故事的美妙,體會創(chuàng)作者的人生觀和價值觀。

      隨著動畫、游戲等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,中國古代場景的建模擁有了一定的市場需求量,3ds max這款軟件正好可以用來制作中國古代場景的建筑模型。

      2 中國古典建筑三維場景設(shè)計介紹

      中國古典建筑在布局上講究主次分明,富有層次感。其布局一般以一條中軸線為主,將主要的建筑布局在中軸線之上,而將次要的建筑布局在主要建筑的兩側(cè),造成東西相稱的格局。其建筑大都采用均衡對稱的方式,左右對稱,沿著縱軸線和橫軸線這兩條軸線來進(jìn)行設(shè)計建筑物的分布,使其達(dá)到對稱的視覺效果,并且借助多個建筑的組合和烘托,用來襯托出主要的大建筑物。

      中國古典建筑以木結(jié)構(gòu)為主要的結(jié)構(gòu)方式,又以木料、瓦片、磚塊等為主要建筑材料。其建筑大都采用均衡對稱的方式,左右對稱,沿著縱軸線和橫軸線這兩條軸線來進(jìn)行設(shè)計建筑物的分布,使其達(dá)到對稱的視覺效果,并且借助多個建筑的組合和烘托,用來襯托出主要的大建筑物。并且古典建筑的色彩不僅僅起到裝飾作用,刷上漆料還能為大都采用木制結(jié)構(gòu)建成的建筑的基本構(gòu)件起到一層保護(hù)膜的作用。

      又從色彩學(xué)上來說,紅與綠,黃與青互為對比色,對比色的搭配視覺沖擊力強(qiáng),能彰顯戲劇性美感,故中國古建筑大都在配色上采用了這兩種互補(bǔ)色的搭配,在一方凈土上跳躍著色彩的絢爛,在沉靜的構(gòu)造上交疊著色彩的狂歡。朱紅的墻面搭配上青綠的屋檐,朱紅的門及上面金黃的門釘,而紅黃這兩種顏色又在宮殿中使用得最多,比如故宮。

      3 中國古典建筑三維場景的架構(gòu)設(shè)計

      架構(gòu)結(jié)構(gòu)共分為四步:

      第一,根據(jù)參考圖片及設(shè)計草圖,運(yùn)用幾何體和線條工具等,通過擠出、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形等操作,再輔助移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制等完成主建筑物的制作。

      第二,通過復(fù)制主建筑物,再進(jìn)行修改與調(diào)整制作主建筑的兩側(cè)建筑,并通過幾何體制作出連接兩側(cè)建筑的回廊的立柱與欄桿,運(yùn)用平面制作出回廊的屋檐。

      第三,打開材質(zhì)編輯器,運(yùn)用材質(zhì)球給場景模型進(jìn)行貼圖制作,輔助uvw貼圖修改器進(jìn)行調(diào)整。

      第四,通過vray平行光進(jìn)行打光,并調(diào)整合適參數(shù)值。

      4 中國古典建筑三維場景設(shè)計模塊劃分

      設(shè)計模塊共分為主體建筑模型制作,兩側(cè)建筑物及其余物體的模型制作,貼圖與燈光、圖像輸出四個模塊。

      4.1 主體建筑物的模型制作

      主體框架建模:先在頂視圖畫出一個長寬高分段都為1的長方體,根據(jù)場景設(shè)計草圖及參考圖片自行調(diào)整大小和比例,當(dāng)作主建筑物的臺基。選擇臺基進(jìn)行復(fù)制,并縮小到合適大小用來當(dāng)作主建筑的主體部分。再運(yùn)用長方體,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)行頂點(diǎn)級別的調(diào)整,調(diào)整出屋頂?shù)臉幼?,將這三部分組合到一起,成為基礎(chǔ)模型。

      墻體建模:在頂視圖再創(chuàng)建一個長寬高分段都為1的正方體,調(diào)整合適大小并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在修改面板選擇多邊形級別,選擇頂面進(jìn)行倒角、擠出的命令,制作出柱子的大致模型,再選擇邊級別,選擇柱子的邊進(jìn)行邊切角,最后得到柱子的最終模型。選擇柱子進(jìn)行復(fù)制,擺出大致樣子,可先只擺出一半的樣子,另外一半可以以后進(jìn)行復(fù)制。

      窗戶建模:在前視圖創(chuàng)立一個矩形,轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。打開渲染,選擇徑向渲染并調(diào)整渲染的參數(shù)值,再進(jìn)行復(fù)制縮放操作兩次,制作出上方窗框的大致樣子。接著再用線畫出窗戶的木條,打開渲染,選擇矩形渲染,調(diào)整渲染參數(shù)值,再進(jìn)行復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、移動,擺放出窗戶的大致樣子。運(yùn)用樣條線制作出窗花的形狀,選擇頂點(diǎn),進(jìn)行調(diào)整,接著添加擠出修改器,擠出合適厚度完成制作。選擇窗花進(jìn)行復(fù)制和移動操作,擺出上方窗戶的最終樣子。

      頂梁與屋脊建模:用樣條線進(jìn)行矩形渲染制作出正脊和垂脊,調(diào)整渲染參數(shù)值,并將正脊的長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)行添加頂點(diǎn),移動頂點(diǎn)來調(diào)整形狀。運(yùn)用樣條線制作出角脊的大致樣子并添加擠出修改器擠出厚度,再轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇邊級別進(jìn)行邊切角。將完成的角脊復(fù)制到屋頂?shù)乃膫€垂脊上。

      4.2 兩側(cè)建筑物及其余物體的模型制作

      將主體建筑的整體模型進(jìn)行復(fù)制用來制作左側(cè)的建筑物,并進(jìn)行調(diào)整修改。

      接著制作出左側(cè)建筑物第二層的窗戶,其制作方法與制作主體建筑物窗戶的方法一樣,用線畫出窗框添加擠出修改器擠出厚度,窗戶的木條用線進(jìn)行矩形渲染來制作,并進(jìn)行復(fù)制旋轉(zhuǎn)移動的調(diào)整。將窗戶進(jìn)行復(fù)制擺放,再進(jìn)行局部的調(diào)整修改。

      選擇外圍立柱進(jìn)行復(fù)制擺回廊的形狀,并用平面制作出屋檐,用線選擇矩形渲染制作屋脊。運(yùn)用長方體及平面制作出回廊的欄桿,利用圓柱體和球體組合制作出回廊的橫梁,再利用圓柱體進(jìn)行多次倒角擠出及球體制作出橫梁的裝飾。將左側(cè)建筑與回廊成組并復(fù)制出右側(cè)的建筑物。

      4.3 貼圖與燈光

      打開材質(zhì)編輯器為模型選擇合適圖片或色彩進(jìn)行貼圖,可添加uvw貼圖修改器進(jìn)行調(diào)整,為模型創(chuàng)建vray燈光,擺放位置并調(diào)整參數(shù)。

      4.4 圖像輸出

      模型制作完成后選擇合適的渲染器進(jìn)行渲染,找準(zhǔn)機(jī)位角度力求構(gòu)圖美觀、材質(zhì)表達(dá)清楚、燈光氛圍準(zhǔn)確,選擇合適的畫面尺寸就可以進(jìn)行圖像輸出了。

      5 設(shè)計特點(diǎn)

      在寫實(shí)的場景刻畫中,由于游戲的很多場景都是取材于生活的,并且需要符合人們的生活特性及審美方式,這就需要體現(xiàn)游戲的真實(shí)感。三維場景建模設(shè)計在現(xiàn)實(shí)中又能為古典圓林、樓閣庭院等進(jìn)行建模設(shè)計出效果圖,出圖工期短,能夠提前展示未完工的建筑;用建模制作出的效果圖更改又很方便,節(jié)約客戶的時間,便于房地產(chǎn)商和受眾之間的宣傳溝通,給雙方都提供了很大的便利。

      真實(shí)性是三維場景設(shè)計最大的特點(diǎn),在建模與材質(zhì)貼圖過程中我們要隨時旋轉(zhuǎn)視角,查看各個細(xì)節(jié)的完整度,復(fù)合建筑模型的制作遵循先整體后局部的原則,本案例先是主體建筑模型制作,打牢地基,再建墻體,接著窗戶,最后頂梁;其次是兩側(cè)建筑物及其余物體的模型制作。好的三維場景設(shè)計讓觀眾體驗(yàn)了建筑的空間感受,也讓人們對不同建筑帶來的美好生活的向往。我們通過三維軟件突顯了三維場景設(shè)計制作中的藝術(shù)性與創(chuàng)造力,也還原了時代的歷史性、提高了建筑場景設(shè)計的規(guī)劃質(zhì)量與效率。

      猜你喜歡
      古典建筑窗戶建筑物
      鄰近既有建筑物全套管回轉(zhuǎn)鉆機(jī)拔樁技術(shù)
      古典建筑設(shè)計理念對建筑設(shè)計影響
      描寫建筑物的詞語
      擦窗戶
      基于古典建筑文化的創(chuàng)新設(shè)計研究
      智能城市(2019年24期)2019-01-25 19:30:53
      爬窗戶
      新教育(2018年6期)2018-05-24 08:49:31
      古典建筑設(shè)計理念對現(xiàn)代建筑設(shè)計的影響分析
      山西建筑(2018年35期)2018-03-23 05:45:52
      窗戶知多少
      火柴游戲
      建筑物的加固改造與鑒定評估
      河南科技(2014年24期)2014-02-27 14:19:47
      平邑县| 福海县| 林西县| 天全县| 怀柔区| 贡觉县| 安化县| 山西省| 左贡县| 武平县| 周口市| 平乡县| 广元市| 金湖县| 易门县| 平和县| 长宁县| 额尔古纳市| 井研县| 迭部县| 南漳县| 南华县| 灵丘县| 鄂伦春自治旗| 鄱阳县| 唐河县| 璧山县| 扶风县| 盐山县| 通河县| 沽源县| 青冈县| 余姚市| 东阳市| 浙江省| 海门市| 土默特左旗| 赞皇县| 克拉玛依市| 永德县| 和田县|