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      影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的運(yùn)用初探

      2021-04-16 17:07:37孟慧涵李亞玲霍月陽(yáng)
      現(xiàn)代營(yíng)銷·理論 2021年4期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫影視色彩

      孟慧涵 李亞玲 霍月陽(yáng)

      摘要:在物質(zhì)生活逐漸豐裕的今天,社會(huì)群眾開始更多地追求精神生活的富足。在此背景下,二十一世紀(jì)的影視動(dòng)漫事業(yè)發(fā)展的動(dòng)力十足,并且勢(shì)頭不減。同時(shí)我們應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,得益于信息技術(shù)的發(fā)展,影視動(dòng)漫的空間維度從一維發(fā)展成二維,再?gòu)亩S到現(xiàn)在的三維立體。3D技術(shù)的應(yīng)用成功地將影視動(dòng)漫事業(yè)帶入嶄新的紀(jì)元,給影視動(dòng)漫作品制作中的人物、動(dòng)作、畫面以及色彩設(shè)計(jì)等方面帶來質(zhì)的飛躍。本篇文章旨在探析3D技術(shù)在影視動(dòng)漫中的應(yīng)用現(xiàn)狀,為影視動(dòng)漫行業(yè)工作者提供一些3D技術(shù)應(yīng)用的借鑒。

      關(guān)鍵詞:影視動(dòng)漫;設(shè)計(jì);3D技術(shù)

      引言

      在現(xiàn)下的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,3D技術(shù)發(fā)揮著極大的作用,地位也越來越重要;擁有3D技術(shù)作為支撐的影視動(dòng)漫作品,更易符合觀眾的審美與視覺需求,給觀眾帶來更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),不僅豐富了社會(huì)群眾的精神生活,也極大地推動(dòng)了我國(guó)影視動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展。 但是,目前3D技術(shù)本身仍有發(fā)展完善的空間,3D技術(shù)在影視動(dòng)漫中的應(yīng)用也有一定的瓶頸之處。

      一、3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用

      (一)角色設(shè)計(jì)

      影視動(dòng)漫作品中人物角色的設(shè)計(jì)是吸引觀眾最為重要的因素之一,在3D技術(shù)的加持下,影視動(dòng)漫里的角色被賦予了立體三維的效果,使得角色具有之前沒有的真實(shí)感,不論是在動(dòng)作還是的表現(xiàn)上都會(huì)顯得十分逼真,具有極強(qiáng)的觀賞性。角色設(shè)計(jì)是整個(gè)影視設(shè)計(jì)中的基石,只有人物角色符合觀眾的視覺需求,能夠給觀眾帶來良好的體驗(yàn),影視動(dòng)漫作品才算是邁開了成功的第一步。

      (二)動(dòng)作設(shè)計(jì)

      一部影視動(dòng)漫作品既然有了角色,那就必然應(yīng)當(dāng)存在動(dòng)作,只有人物角色配合動(dòng)作,故事情節(jié)才得以完整、生動(dòng)地展現(xiàn)出來。影視動(dòng)漫中的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要是在角色的動(dòng)作和表情上。一般在影視動(dòng)漫中應(yīng)用廣泛的3D軟件都會(huì)參考真人的動(dòng)作表情,然后存儲(chǔ)模擬真人的動(dòng)作模式。例如有走路模式、跑步模式等,這些模式中每一個(gè)動(dòng)作都有相應(yīng)的表情與之對(duì)應(yīng),這樣整個(gè)人物動(dòng)作是十分連貫和逼真正是得益于通過對(duì)這些細(xì)節(jié)的模擬效果。

      (三)色彩設(shè)計(jì)

      在3D動(dòng)畫未出現(xiàn)之前,二維動(dòng)畫的色彩一般都是比較邊界模糊、亮度較低的。而3D技術(shù)則對(duì)色彩的各個(gè)方面都進(jìn)行了設(shè)置,在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的實(shí)踐過程當(dāng)中,3D色彩設(shè)計(jì)能夠控制畫面的色彩,將動(dòng)畫色彩的層次感充分展現(xiàn)出來,從而保證影視動(dòng)漫的畫面處于層次分明且鮮明的狀態(tài),同時(shí)還在色彩上增強(qiáng)了獨(dú)特的真實(shí)感從而加強(qiáng)了視覺效果,給觀看人員帶來非常難得的視聽享受。

      二、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)應(yīng)用面臨的主要問題

      (一)作品內(nèi)容枯燥

      隨著二十一世紀(jì)信息技術(shù)的不斷發(fā)展, 現(xiàn)階段3D影視動(dòng)漫作品已經(jīng)普及并且不斷發(fā)展,市場(chǎng)上的相關(guān)產(chǎn)品層出不窮,這導(dǎo)致許多影視動(dòng)漫作品內(nèi)容冗雜重復(fù),缺乏創(chuàng)意,情節(jié)內(nèi)容千篇一律,內(nèi)容缺乏吸引力。

      (二)知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題

      在3D影視動(dòng)漫作品普遍發(fā)展的基礎(chǔ)上,抄襲盜版成為許多不良商家獲得利益的方式,精神生活逐漸豐富的今天,作為保護(hù)精神內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題也備受人們關(guān)注。

      (三)人才匱乏

      我國(guó)的3D技術(shù)目前仍不能說發(fā)展到很成熟的階段,3D電影與3D技術(shù)在影視行業(yè)中占據(jù)了重要的地位,好的影視動(dòng)漫作品離不開優(yōu)秀的相關(guān)從業(yè)人員的創(chuàng)新創(chuàng)作,擁有能夠更高程度掌握3D影視動(dòng)漫制作技術(shù)的優(yōu)秀的人才是此行業(yè)的亟需。

      三、問題對(duì)策

      (一)倡導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)新

      目前的影視動(dòng)漫內(nèi)容策劃、腳本撰寫主要是由專業(yè)工作人員來完成,這些工作人員很難突破市場(chǎng)利益競(jìng)爭(zhēng)的瓶頸,寫作內(nèi)容也很難有所新意。影視動(dòng)漫創(chuàng)作行業(yè)可以與文學(xué)創(chuàng)作、科技業(yè)跨界合作進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,增強(qiáng)內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)力。

      (二)完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)體系

      影視動(dòng)漫作品通常因其抄襲剽竊的成本較低,出現(xiàn)盜版也是常見之事,這主要是由于我國(guó)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的相關(guān)法律法規(guī)還不夠完善,懲治力度也不夠強(qiáng),犯錯(cuò)成本較低。因此國(guó)家司法機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)完善相關(guān)法律,政府相關(guān)部門嚴(yán)格執(zhí)行,社會(huì)各界共同努力,保護(hù)原創(chuàng),為影視動(dòng)漫創(chuàng)作提供一片凈土。

      (三)大力培養(yǎng)人才

      影視動(dòng)漫的制作對(duì)相關(guān)工作人員也就是創(chuàng)作者有一定的專業(yè)技術(shù)要求,因此,我國(guó)廣電局及影視動(dòng)漫制作的相關(guān)部門、高校相關(guān)專業(yè)從教人員需要共同努力,培養(yǎng)出更多、更優(yōu)秀的從業(yè)人員;政府部門也應(yīng)當(dāng)加大投入力度,為相關(guān)行業(yè)發(fā)展提供物質(zhì)和政策保障。只有這樣,3D技術(shù)才能更好的為我國(guó)的影視動(dòng)漫行業(yè)服務(wù)。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng),我國(guó)的3D技術(shù)也得到了較快發(fā)展,勇于創(chuàng)新的影視動(dòng)漫行業(yè)工作者及時(shí)把握機(jī)遇,利用3D技術(shù)擺脫傳統(tǒng)毫無新意、平淡的模式,開創(chuàng)出全新的發(fā)展模式。3D技術(shù)的應(yīng)用,將使未來的影視動(dòng)漫市場(chǎng)更加富有生機(jī)與活力。相關(guān)從業(yè)者、理論研究者應(yīng)當(dāng)立足于觀眾的需求,從3D技術(shù)的本質(zhì)出發(fā),從實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),為人們創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的影視作品,從而滿足市場(chǎng)的需求、滿足更多消費(fèi)者的需求,促進(jìn)影視動(dòng)漫行業(yè)穩(wěn)中向上發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 徐霞.淺談?dòng)耙晞?dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用, 2015(10):1-2.

      [2] 安向艷, 彭大立.動(dòng)漫角色造型與場(chǎng)景設(shè)計(jì)教程[M].北京:人民郵電出版社, 2010.

      [3] 冷晨曦.新時(shí)期3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2019(20).

      [4] 阿不都外力·阿布都瓦依提.基于3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2020(11).

      山東英才學(xué)院? 孟慧涵 李亞玲 霍月陽(yáng)

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