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      新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新研究

      2021-04-20 12:07:58李垠昊高貴平
      電腦知識與技術(shù) 2021年7期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)新游戲發(fā)展

      李垠昊 高貴平

      摘要:隨著我國社會發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)業(yè)也隨之得到了進(jìn)一步的發(fā)展,游戲不再只是未成年人的一種娛樂項目,更多的成年人加入到了網(wǎng)絡(luò)游戲行列,以減輕煩悶的工作帶給自己的壓力。近年來數(shù)字媒體在游戲的設(shè)置、包裝方面也占據(jù)了越來越重要的位置,使得網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)煥發(fā)出了新的生機(jī),不僅對游戲內(nèi)容和技術(shù)方面進(jìn)行了提升,網(wǎng)頁設(shè)計方面也是有了一定的完善。數(shù)字媒體可以為我國游戲產(chǎn)業(yè)提供重要的支撐,其決定了我國游戲發(fā)展的趨勢。隨著人們生活水平的不斷發(fā)展,人們對于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求也日期增加,目前我國的游戲還不能滿足我國人民的需要,需要盡快找到可以提高我國游戲的創(chuàng)新措施,保證我國游戲進(jìn)一步得到發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:新數(shù)字媒體技術(shù);游戲;發(fā)展;創(chuàng)新

      中圖分類號:TP37? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1009-3044(2021)07-0199-02

      現(xiàn)代社會是一個快節(jié)奏的社會,每個年齡段的人都有來自生活或者學(xué)習(xí)的各種壓力,這個時候人們需要借助一些外力手段來進(jìn)行壓力的釋放和緩解,網(wǎng)絡(luò)游戲就是在這樣的時代背景下產(chǎn)生的[1]。人們在進(jìn)行游戲的過程中,可以暫時忘記生活中的壓力和不如意,并在游戲的挑戰(zhàn)性和智力性中得到快樂。隨著數(shù)字媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用,使得游戲的發(fā)展途徑得到了進(jìn)一步的拓寬,但我國的游戲發(fā)展還是有一定的發(fā)展空間的,應(yīng)利用新數(shù)字媒體技術(shù)來對游戲進(jìn)一步進(jìn)行發(fā)展和創(chuàng)新。

      1 現(xiàn)階段我國游戲發(fā)展的現(xiàn)狀

      1.1 我國人民對于游戲的需求量大

      我國中不乏對游戲具有濃厚興趣的人,其中青少年是我國游戲大軍中的主要組成部分,也有很大一部分是已經(jīng)參加工作的成年人,由此可見,游戲是現(xiàn)代人生活中不可獲缺的一部分。玩游戲可以在很大程度上減少人們的學(xué)習(xí)壓力和工作壓力,讓人們的生活變得分豐富,并從中獲得快樂的體驗(yàn)感。我國廣大群眾對游戲的需求較廣,再加上我國民眾數(shù)量眾多,因此近幾年國家也已經(jīng)逐漸加大了對游戲產(chǎn)業(yè)的重視程度,不僅是因?yàn)槠涫俏覈鴱V大人民的需求,還因?yàn)槠錇槿嗣駧砹藠蕵沸?,為社會?chuàng)造出經(jīng)濟(jì)效益,因此目前游戲在我國的發(fā)展前景還是很大的[2]。

      1.2 游戲產(chǎn)業(yè)在不斷進(jìn)步

      科技的發(fā)展也在不斷促進(jìn)著游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,游戲的發(fā)展需要有強(qiáng)大的技術(shù)作為支撐,特別是熟悉媒體的不斷發(fā)展,對我國游戲行業(yè)的發(fā)展有著積極的推動作用。跟之前相比,我國的游戲不管是從內(nèi)容、品種數(shù)量以及結(jié)構(gòu)方面也已經(jīng)有了特別大的進(jìn)步,游戲的是聽覺效果總體上來講更具有直觀性和生動性,這使得我國游戲體驗(yàn)者有了更豐富的視覺和聽覺體驗(yàn),游戲的樂趣性也更強(qiáng)了。我國游戲的發(fā)展之路也更長遠(yuǎn)和光明。

      1.3 游戲產(chǎn)業(yè)有利有弊

      不管是什么事物的發(fā)展都是具有兩面性的,游戲產(chǎn)業(yè)也是一樣利弊共存的。游戲在帶給人們娛樂的過程中,也是會造成一些不良的影響的,像現(xiàn)在的青少年在生活和學(xué)習(xí)中多多少少都是會對游戲有些接觸的。對于大部分的青少年來講,因?yàn)樽灾屏^弱,就會容易沉溺于游戲,無法自拔,對自己的生活和學(xué)習(xí)造成了嚴(yán)重的影響,如果長期這樣下去,就會阻礙青少年的健康成長[3]。因此說游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對于人們來說有利有弊,要盡量降低其中的弊端,才能使得游戲朝著更好的方向發(fā)展下去。

      1.4 游戲產(chǎn)業(yè)急需改進(jìn)

      目前我國游戲的發(fā)展雖然說是跟一些發(fā)達(dá)國家還是具有一定的差距的,但是相比較于我過之前的游戲發(fā)展情況來說還是進(jìn)步很大的,可以說目前是我國游戲發(fā)展的上升期。在我國游戲發(fā)展的過程中,可能會碰到各種影響其發(fā)展的因素,科學(xué)地克服不利因素,才能保證游戲產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)的快速發(fā)展。目前我國的游戲行業(yè)還是在發(fā)展上存在著一定的不足之處的,需要采取科學(xué)的措施來進(jìn)行改進(jìn)和糾正,將阻礙游戲發(fā)展的因素減少到最少,促進(jìn)我國游戲朝著更好的狀態(tài)進(jìn)行發(fā)展,只有針對現(xiàn)有的問題及時進(jìn)行改進(jìn),才能進(jìn)一步促進(jìn)我國游戲的發(fā)展。

      2 現(xiàn)階段我國游戲發(fā)展問題的成因

      2.1 技術(shù)上的局限

      科學(xué)技術(shù)是游戲進(jìn)一步發(fā)展的基礎(chǔ)支撐,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用對于游戲的發(fā)展起著積極的推動作用,但也因?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)決定著和游戲的發(fā)展,因此數(shù)字媒體技術(shù)的高低也成了影響游戲發(fā)展的主要因素。目前我國的數(shù)字媒體技術(shù)相對于先進(jìn)國家來講還是有很大的發(fā)展空間的,在游戲中的應(yīng)用也有很大的調(diào)整和改進(jìn)空間。技術(shù)水平目前還是制約我國游戲發(fā)展的主要因素,這個問題得不到解決的話我國游戲的發(fā)展也就滯后不前,因此說要發(fā)展,就要先解決技術(shù)難題。

      2.2 管理不夠科學(xué)

      不管是什么行業(yè)想要合理和平衡的進(jìn)行發(fā)展,都必須要科學(xué)地管理,對于我國游戲行業(yè)來講也是一樣。游戲行業(yè)因?yàn)檩^為特殊,因此更容易受到外界因素的影響,阻礙自身的發(fā)展。雖然我國一直也都在積極進(jìn)行游戲行業(yè)的管理工作,但是管理的效果還是不是很好,造成這一原因的因素是因?yàn)楣芾矸椒ú粔蚩茖W(xué)、管理不夠嚴(yán)格,管理上的缺失使得游戲行業(yè)朝著不好的方向進(jìn)行發(fā)展,因此一定要加強(qiáng)對游戲管理的重視程度,引導(dǎo)游戲行業(yè)健康、穩(wěn)定的發(fā)展。

      2.3 缺乏正確的引導(dǎo)

      游戲?qū)τ谇嗌倌甑挠绊懯蔷薮蟮?,從一方面將,游戲的發(fā)展開發(fā)了青少年的智力和思維能力,從另一方面來講游戲的發(fā)展阻礙了青少年的健康成長[4]。但是游戲的存在是具有合理性的,應(yīng)該在我國民眾中進(jìn)行合理的引導(dǎo)。在青少年的教育工作中,很多教師認(rèn)為游戲本身就會嚴(yán)重影響到學(xué)生學(xué)習(xí),除此之外沒有任何益處,因此也不會正確地引導(dǎo)青少年,造成了游戲的積極作用不能夠很好地進(jìn)行發(fā)揮。

      2.4 游戲人才的缺乏

      游戲的制作需要高科技的人才,但是目前我國中這方面的人才還是比較少的,這就在很大程度上限制了我國游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,這也是我們國家游戲產(chǎn)業(yè)和其他發(fā)達(dá)國家存在較大差距的原因所在,因此說我國必須要加強(qiáng)對人才重要性的認(rèn)識,并在實(shí)際的工作中加強(qiáng)對頂尖技術(shù)人才的培養(yǎng),進(jìn)一步推動我國游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展。

      3 新數(shù)字媒體技術(shù)對我國游戲發(fā)展的作用

      3.1 有利于提高我國游戲的質(zhì)量

      新媒體技術(shù)的應(yīng)用對游戲的發(fā)展起到了促進(jìn)的作用,是游戲能否達(dá)到質(zhì)量要求的關(guān)鍵所在。跟之前相比,我國的游戲質(zhì)量已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,我國以往的游戲種類少、畫面感低、設(shè)計科學(xué)性不高,但新數(shù)字媒體的應(yīng)用,可以很大程度的提高游戲種類和級別、設(shè)計的科學(xué)性也更強(qiáng),進(jìn)而適應(yīng)現(xiàn)代人對于游戲的高標(biāo)準(zhǔn)要求,讓人民的生活變得豐富有趣。特別是在智力游戲的開放上,我國也已經(jīng)可以滿足不同年齡階段、性別和愛好的人。

      3.2 可以對游戲的視覺效果進(jìn)行改善

      游戲中視覺效果是非常重要的,使用戶擁有良好游戲體驗(yàn)感的重要因素,只有視覺效果達(dá)到了用戶的要求,才能使該游戲受到更多人的喜愛,穩(wěn)定的向前發(fā)展。在之前的游戲中,由于媒體技術(shù)較弱,游戲界面的形象不夠生動,色彩也不夠鮮明,這就使得很多的游戲者產(chǎn)生出不滿的情緒?,F(xiàn)階段隨著新數(shù)字媒體技術(shù)中虛擬技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,使得游戲的界面變得更加的具有視覺沖擊感,更加的清晰和具有立體感,聽覺方面也有了很大的改善[5]。因此一定要高度重視新數(shù)字媒體在游戲中的應(yīng)用,使得我國的游戲產(chǎn)業(yè)可以得到源源不斷的發(fā)展動力,取得更好的成績。

      3.3 可以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展

      游戲目前已經(jīng)成為了我國人民在繁忙的工作中進(jìn)行調(diào)劑的重要娛樂項目,并且對于我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展有一定的推動作用,如果新數(shù)字媒體技術(shù)能夠更加高質(zhì)量的進(jìn)行發(fā)展,勢必會促進(jìn)我國游戲行業(yè)快速的提高和進(jìn)步??梢哉f,新數(shù)字媒體是我國游戲發(fā)展方向的引領(lǐng)者,是我國游戲質(zhì)量的關(guān)鍵性決定因素,因此科學(xué)的運(yùn)用新數(shù)字媒體技術(shù),可以推動我國游戲行業(yè)積極的進(jìn)行發(fā)展。

      3.4 可以促進(jìn)新的游戲時代到來

      游戲現(xiàn)階段已經(jīng)成為我們國家同其他國家進(jìn)行交流的一種基準(zhǔn)。比如說大型聯(lián)盟游戲深受各國人民的喜愛,各國之間也經(jīng)常會進(jìn)行英雄聯(lián)盟國際競賽這是對國家之間實(shí)力的一種暗自較量,因此說游戲在我國發(fā)展中也已經(jīng)逐漸的占領(lǐng)了重要的位置,迎來了游戲的新時代。

      4 新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲發(fā)展和創(chuàng)新的策略

      4.1 從教育方面開始加強(qiáng)對新媒體技術(shù)的滲透

      想要進(jìn)一步提高我國新數(shù)字媒體的發(fā)展,就要從教育方面開始進(jìn)行加強(qiáng)。國家相關(guān)部門可以在教育工作的環(huán)節(jié)中進(jìn)行新數(shù)字媒體教育工作的滲透和加強(qiáng),這需要學(xué)校在師資力量方面進(jìn)行擴(kuò)大,只有師資力量到位了,才能為我國培養(yǎng)出更多頂級的新數(shù)字媒體人才。除此之外,高校要樹立科學(xué)的教學(xué)觀念,正確地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行新數(shù)字媒體技術(shù)的學(xué)校,為我國游戲行業(yè)的發(fā)展打下堅實(shí)的人力資源基礎(chǔ)。

      4.2 培養(yǎng)人才

      國家游戲行業(yè)的發(fā)展需要更多的新數(shù)字媒體技術(shù)人才,因此一定要加強(qiáng)對這方面人才的培養(yǎng)工作。在我國各大高校中,新媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)習(xí)和新媒體熟悉技術(shù)有著密切的聯(lián)系,因此高校要加強(qiáng)對新媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),為我國培養(yǎng)出更多具有新媒體數(shù)字技術(shù)的高質(zhì)量的人才,為我國游戲發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。因此說,想要進(jìn)一步發(fā)展和創(chuàng)新我國游戲行業(yè),就必須要在教育中加強(qiáng)對新媒體數(shù)字技術(shù)人才的培養(yǎng),不斷地對學(xué)生的綜合素質(zhì)和技術(shù)能力進(jìn)行提升,進(jìn)一步促進(jìn)我國新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展和創(chuàng)新。

      4.3 反思和總結(jié)

      在進(jìn)行游戲制作的過程中會碰到各種各樣的難題,需要對其進(jìn)行解決和改進(jìn),要先解決碰到的難題,就要先明白出現(xiàn)問題的原因,這就需要游戲設(shè)計者對于設(shè)計中出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析、反思以及總結(jié),只有這樣才能在接下來的工作中減少游戲設(shè)計出現(xiàn)問題的概率。在進(jìn)行反思的過程中應(yīng)側(cè)重于游戲步驟的科學(xué)化和技術(shù)利用的合理性,在總結(jié)的過程中,應(yīng)對游戲中間存在的共同性進(jìn)行分析,分門別類地歸納游戲制作經(jīng)驗(yàn),從而促進(jìn)游戲發(fā)展和創(chuàng)新。

      4.4 加強(qiáng)游戲管理

      想要進(jìn)一步提高我國游戲的發(fā)展,對游戲市場合理、嚴(yán)格地進(jìn)行管理是必要的。目前我國的游戲市場中,魚龍混雜,游戲質(zhì)量也是參差不齊,這就在很大程度上影響了我國游戲行業(yè)的有序性,對于我國游戲環(huán)境的優(yōu)化也形成了一定的阻礙,游戲產(chǎn)業(yè)想要進(jìn)一步發(fā)展和升級也就會更加的困難了,因此我國必須要加強(qiáng)對游戲市場的管理,對游戲市場中的不良行為嚴(yán)厲的進(jìn)行打擊,保障我國人民的游戲合法權(quán)益,政府要科學(xué)地對游戲市場的管理進(jìn)行引導(dǎo),廣大人民也是我國游戲市場管理的重要參與者,只有每一個人都參與到游戲市場的監(jiān)督管理中去,才能引導(dǎo)我國游戲市場正確的、穩(wěn)定的進(jìn)行發(fā)展。

      5 結(jié)束語

      新媒體技術(shù)的運(yùn)用是我國游戲進(jìn)行創(chuàng)新和發(fā)展的支撐,因此我國必須要在新媒體技術(shù)上取得更大的進(jìn)步,從教育開始著手,為我國培養(yǎng)出更多具有新數(shù)字媒體技術(shù)的綜合性人才,還要在游戲制作的過程中,不斷地進(jìn)行反思和總結(jié),從游戲的制作、發(fā)展和創(chuàng)新各個環(huán)節(jié)進(jìn)行改進(jìn)和完善,并對現(xiàn)在的游戲市場加強(qiáng)管理,規(guī)范我國游戲市場的發(fā)展和競爭,進(jìn)一步促進(jìn)新數(shù)字媒體下游戲的不斷發(fā)展和創(chuàng)新。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 周同堯.基于新數(shù)字媒體技術(shù)的游戲發(fā)展與創(chuàng)新[J].信息記錄材料,2019,20(11):125-126.

      [2] 梁海敏.基于新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新研究[J].數(shù)碼世界,2016(12):78.

      [3] 曹曉麗,譚萍.淺析數(shù)字媒體技術(shù)下電子游戲發(fā)展與創(chuàng)新[J].中國報業(yè),2015(24):7 2-73.

      [4] 李兵,雷雨.新疆阿克蘇地區(qū)數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)實(shí)踐教學(xué)改革幾點(diǎn)思考[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(18):73-74.

      [5] 賴晶亮,何升.基于成果導(dǎo)向理念的高職數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用人才培養(yǎng)模式改革與實(shí)踐[J].高教學(xué)刊,2019(15):183-185.

      【通聯(lián)編輯:謝媛媛】

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