叢春云
愛玩游戲幾乎是每一個孩子的天性,假如我們將游戲與教學相結合,勢必能讓教學內容變得更加有趣。基于此,越來越多的教師嘗試著將游戲應用到英語實際教學中。
一、將教材知識設計成游戲內容
教師在課堂上,可以嘗試著將教材知識設計為游戲內容。以譯林版小學英語六年級上冊第三單元“Holiday fun”為例,該單元里面有很多短語是涉及介詞或動詞搭配的,如“visit my aunt”以及“visit the Shanghai Museum”中的“visit”,前一個短語譯為“拜訪我的阿姨”,后一個短語譯為“參觀上海博物館”,雖然“拜訪”與“參觀”在漢語里是兩個不同的詞匯,但在英語中都是用“visit”來表示。還有“near Star Lake”的“near”“catch a big fish”的“catch”等,其中的動詞或者介詞都是需要著重注意的。在這部分短語類知識中,教師可以設計“大家來找茬”的游戲,讓學生們自行分辨哪些短語中的動詞或介詞搭配是正確的。我們還可以設計“找朋友拉拉手”的游戲,將短語拆分成若干個單詞,讓學生將分散的單詞組合成常用短語??傮w來講,將教材知識設計成游戲內容,能夠讓知識的呈現(xiàn)方式更加有趣。
二、將學習形式設計為游戲方式
仔細觀察就不難發(fā)現(xiàn),孩子們喜歡玩的游戲在成年人看來可能只是普通尋常的,但在他們的眼里卻是非常有意思的。教師在課堂中應用游戲教學法時,可以嘗試將學習形式設計為游戲方式。以譯林版小學英語五年級上冊第三單元“Our animal friends”為例,這個單元的主題是用英語來描述常見的動物。教材中的“I have an animal friend. It is(顏色).It has(形體特征).It can(生活習性或本領技能等)”。它是從多個角度給學生介紹和描述動物的,學習中,教師可以巧妙設計“動物聚會”的游戲,讓學生自己選擇扮演一種動物,并讓同學們來猜。如有的學生要扮演貓,那么就必須以第一人稱的方式,用英語來說出貓的特點,其他同學根據描述畫出猜想到的動物,最后看誰畫得正確。將學習形式設計為游戲方式,有助于弱化學習的嚴肅感,進而彰顯英語的趣味性。
三、將師生轉變?yōu)橛螒蚧锇?/p>
將游戲法應用到小學英語課堂上時,教師可以嘗試與學生成為游戲玩伴。如“動物聚會”的游戲,教師在聚會活動中扮演組織者,在游戲中設定“小精靈”,由“小精靈”選出聚會中最耀眼的動物明星。從教學的角度上講,其實這也是選出口語表達最佳的學生的方式。以這種方式展開教學,我們可以弱化學生因為競爭而產生的緊張感,游戲玩伴的這種身份也會在無形中拉近師生間的距離,使我們對學生的指正、點撥與建議變得更加容易被接受,從而能幫助學生更好的糾錯與成長。
四、將自主學習轉變?yōu)橛螒蛟O計
在眾多學習品質中,主觀能動性是非常重要的一種,它指的是學生能夠直接主動地去學習而不是被動地等待灌輸。將游戲教學法應用到小學英語課堂時,教師可以嘗試把自主學習轉變成游戲設計。以譯林版小學英語四年級下冊第七單元“Whats the matter?”為例,教師可以讓學生以小組為單元開展自主學習,從單詞“happy、hungry、sad、thirsty、tired”,或句子“Whats the matter?Are you happy?Can I have...?”等多個角度去抓住知識點,而后由小組將這些知識設計成小游戲。比如,將對話交際設計為連線游戲,將單詞拼寫設計為找伙伴的游戲等。在傳統(tǒng)的自主學習模式中,一般都是以小組學習報告的方式作為學習成果進行展示的,而轉變成游戲設計的這種方式后,一方面,它能夠激發(fā)學生的想象力與創(chuàng)造力,給學生思維自由馳騁的機會。另一方面,游戲設計必然有其設計的目的與依據,這種方式在無形中給予了學生應用英語進行表達的機會。
英語作為一門語言類學科,它需要學生掌握其單詞、句子、語法、文化知識等內容,它既可以是枯燥嚴肅的,又可以是好玩有趣的。不變的是知識本身,變的是知識呈現(xiàn)的方式。為了讓學生能夠用一種更愉悅、更富有創(chuàng)意的方式來學習英語,教師可以靈活采用游戲教學法,從知識內容到學習方式,從友鄰伙伴到學習態(tài)度,多角度切入為小學英語披上美麗的外衣,以便我們更好地提高課堂效率與教學質量,最終讓學生喜歡學英語,堅持說英語。
作者單位? ? 江蘇省如東縣景安小學