摘要:伴隨著新數字媒體技術的持續(xù)發(fā)展以及高效變革,游戲的整體發(fā)展水平也在不斷提升??梢哉f,新數字媒體技術在游戲中的應用,不僅在很大程度上提升了游戲的整體質感,同時也給廣大的游戲愛好者以良好的體驗。未來,伴隨著新數字媒體技術的高效持續(xù)發(fā)展,游戲的整體發(fā)展程度也將迎來新的高峰。
關鍵詞:新數字媒體技術;游戲;發(fā)展
數字媒體技術的不斷發(fā)展為游戲帶來了很多新的發(fā)展機遇,例如,游戲硬件水平的持續(xù)提升、軟件技術的創(chuàng)新等給玩家?guī)砹烁恿己玫捏w驗,并受到廣大玩家的認可。但不可否認,在現階段下,新數字媒體技術與游戲的融合發(fā)展還處于比較低的水平。作為未來的從業(yè)人員或者技術開發(fā)人員等,我國在新數字媒體技術的學習實踐中,必須精準全面的把握好它的內容特征,積極有效的把握新數字媒體技術與游戲開發(fā)設計之間的內在關聯性,不斷優(yōu)化我們自身的技術素養(yǎng)以及創(chuàng)新意識,為推動游戲的發(fā)展等做出我們自身的貢獻。
1新數字媒體技術的概述以及它對游戲的改革
伴隨著信息技術的持續(xù)發(fā)展,在傳統的數字媒體技術的基礎上,一種全新的技術體系得到了有效的發(fā)展以及廣泛的應用,那就是新數字媒體技術。在實踐應用過程中,它主要是通過各種電子平臺來有效表現人文藝術,傳播設計方面的內容。可以說,它的發(fā)展是以數字技術為基礎,用人文藝術的創(chuàng)新和設計為指導的一種文理結合的新型實用科學技術。伴隨著新數字媒體技術的高效變革以及科學應用等,它對于游戲的改革作用也立竿見影。為深入全面的推動新數字媒體技術的發(fā)展,同時也為了更好的推動游戲產業(yè)的健康運營,更好的滿足廣大游戲愛好者的實踐需求,應該精準全面的把握好新數字媒體技術對游戲的改革以及助推作用,最大程度夯實新數字媒體技術的發(fā)展實效。在游戲產業(yè)的發(fā)展實踐中,新數字媒體技術的產生以及發(fā)展,為前者帶來了廣闊的機遇,也推動著前者的變革。在具體的技術應用中,新數字媒體技術能夠實現對游戲開發(fā)技術的變革,不斷優(yōu)化游戲的開發(fā)水平,更好的提升游戲的交互性,同時也全方位提升游戲的質感,這些都能夠給予受眾良好的體驗,不斷提升游戲的開發(fā)實效。同時,在游戲產業(yè)的發(fā)展中,新數字媒體技術的應用,還能夠整體優(yōu)化游戲的策劃能力以及整體水平,還能夠實現游戲美術工作的科學優(yōu)化以及持續(xù)創(chuàng)新。特別是依托于這一夯實而高效化的技術體系,還能夠整體提升游戲界面的流暢性,避免出現卡頓、畫質不清等問題。尤其是一些3D游戲的出現,更是給廣大受眾良好的視覺觀感,也提升了游戲的可玩度、仿真度。總而言之,新數字媒體技術的發(fā)展,能夠在很大程度上推動游戲產業(yè)的高效化發(fā)展。
2新數字媒體技術下游戲的發(fā)展
游戲是一種非常重要的休閑娛樂方式,無論是網頁游戲,還是手游等,都具有非常龐大的粉絲基數。為更好的推動游戲產業(yè)的高質量發(fā)展,同時也為了滿足受眾日益增長的新需求,應該精準全面的將新數字媒體技術與游戲產業(yè)等高效整合起來,形成完整化、系統化的發(fā)展體系,更好的推動游戲產業(yè)的高標準發(fā)展。
2.1推動網絡游戲、手游的快速發(fā)展
在全新的時代背景下,游戲用戶的游戲需求是比較旺盛的,他們在享受游戲帶來的快樂和刺激的同時,對于游戲的界面、操作靈敏度、質感、仿真度等等的需求日益提升。為更好的推動游戲產業(yè)的發(fā)展,同時也為了真正滿足廣大游戲愛好者的現實需求,有必要在游戲產業(yè)的發(fā)展過程中,科學全面的應用新數字媒體技術??梢哉f,新數字媒體技術的高效化發(fā)展,在很大程度上推動了大型網絡游戲、智能化的手機手游的發(fā)展。比如在大型的網絡游戲中,依托于新數字媒體技術,能夠讓游戲人物以立體化的形象來予以呈現,這本身能夠增強游戲與受眾之間的交互性,也更能夠激發(fā)受眾的玩耍興趣。同時,伴隨著智能手機的快速發(fā)展,在新數字媒體技術的加持下,一些質感優(yōu)良的手游的出現,也具有廣闊的市場前景。
2.2推動游戲畫面、制作水平的不斷提升
可以說,新數字媒體技術對于游戲產業(yè)的發(fā)展具有非常重要的促進作用。為更好的提升游戲產業(yè)的發(fā)展實效,同時也為了全方位應用新數字媒體技術,在實踐過程中,有必要依托于新數字媒體技術來整體優(yōu)化游戲的畫面以及制作水平,更好的提升以及優(yōu)化游戲的創(chuàng)作質量。作為新媒體技術的學習主體,我們在日常的學習過程中,既要精準全面的把握好新數字媒體技術的應用核心,同時更要著重培育自身良好的創(chuàng)新意識以及創(chuàng)造能力,能夠積極將創(chuàng)新思維,通過新數字媒體技術來轉變?yōu)橛螒蛐蜗?,切實提升游戲的制作能力,不斷提升游戲的整體交互性。
結論:在新數字媒體技術的發(fā)展實踐中,為深入全面的推動游戲產業(yè)的發(fā)展,應該精準全面的把握好新數字媒體技術的內涵,積極把握新數字媒體技術對游戲產業(yè)的變革以及促進,積極有效的應用新數字媒體技術來整體優(yōu)化其網絡游戲、手游等發(fā)展水平,更好的滿足游戲愛好者的現實需求。
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作者簡介:馬麗萍(1999-),女,甘肅,漢,??疲綎|協和學院2019級學生。作者單位:山東協和學院 山東濟南 250100
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