摘要:幼兒自出生起就是數(shù)字時代的原住民,他們被電子產(chǎn)品所包圍。APP作為一種移動資源,近年來在早教市場發(fā)展良好。本文從分類角度出發(fā),總結(jié)學齡前兒童教育APP的特征,并對其應(yīng)用情況進行梳理。
關(guān)鍵詞:學齡前兒童;教育APP;學習資源
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)06-00-02
信息媒體技術(shù)迅速發(fā)展,我國未成年網(wǎng)民規(guī)模達1.69億,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達93.7%,網(wǎng)絡(luò)對兒童的吸引力大大增強。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)民年齡下移,出現(xiàn)網(wǎng)民低齡化現(xiàn)象。低齡兒童網(wǎng)民需要上網(wǎng)娛樂與學習,因此針對學齡前兒童教育的APP近幾年層出不窮。各類兒童教育APP在給學齡前兒童的身心健康與成長發(fā)展帶來便利的同時,也帶來了一些不利影響。
1 學齡前兒童教育APP概述
APP是指根據(jù)用戶需要,安裝在移動端上的應(yīng)用軟件,當前的移動端系統(tǒng)主要是iOS和安卓。APP是移動設(shè)備實現(xiàn)信息承載和交互功能的基本運行載體[1]。顯然,教育APP指與教育相關(guān)的,能幫助用戶學習的應(yīng)用程序。教育APP根據(jù)受眾的不同,分為兒童教育、中小學教育、大學生及成人教育。蘋果應(yīng)用商店將面向兒童的教育APP按年齡分為5歲以下、6~8歲以及9~11歲三個類別。通過上述分析,兒童教育APP即兒童教育類應(yīng)用程序,是以5歲以下和6~8歲學齡前兒童為主要對象,通過移動客戶端這一載體,根據(jù)幼兒身心發(fā)展規(guī)律,促進學齡前兒童發(fā)展的應(yīng)用程序。
2 學齡前兒童教育APP分類與特征
2.1 分類
《3~6歲兒童學習發(fā)展指南》根據(jù)教育目標和內(nèi)容,將幼兒教育APP對應(yīng)于健康、語言、社會、科學、藝術(shù)等五大領(lǐng)域。本文根據(jù)該發(fā)展指南的分類,將學齡前兒童教育APP分為生活習慣類、語言識字類、社會科學類、益智類、藝術(shù)類以及綜合類這六大類。
2.1.1 生活習慣類
青少年研究中心專家孫云曉指出,習慣決定孩子的命運。人的生活習慣的養(yǎng)成通常在孩童時期,好的生活習慣對幼兒的成長具有重要影響,且好的生活習慣有助于良好品質(zhì)與素質(zhì)的養(yǎng)成,能讓孩子受益終生。習慣類APP通過情境化方式讓兒童學習與體驗,習慣于規(guī)范,主要包括飲食、健康安全、個人衛(wèi)生等方面,其中比較熱門的APP有寶寶學分類、叫叫超級醫(yī)生、寶寶地震安全、寶寶隱私安全等。
2.1.2 語言識字類
語言是人與人之間交流的基礎(chǔ),也是我們掌握知識、傳遞信息、表達思想的重要工具。語言識字類APP在各應(yīng)用商店的排行榜上位居前列,兒童發(fā)展規(guī)律表明,幼兒時期,兒童對形狀、色彩的認知最靈敏,所以這類程序相對較多。語言識字類APP分為語文和有聲繪本APP。比較熱門的語言學習APP有嘰里呱啦、悟空識字、洪恩識字等。精彩的故事情節(jié)、細膩的畫面以及較強的交互性有助于孩子養(yǎng)成閱讀的好習慣,能使孩子受益匪淺。比較熱門的APP有伴魚繪本、凱叔講故事、繪本森林等。
2.1.3 社會科學類
社會科學類APP能幫助孩子學習各種生活及社會常識、傳統(tǒng)文化,包括中外歷史、文學作品、自然科學等,能幫助幼兒增長知識、拓寬視野,加深對世界的認識。推薦APP有酷玩地球、Star Walk。
2.1.4 益智類
益智類是在兒童智力發(fā)展的基礎(chǔ)上開發(fā)的創(chuàng)意新穎、能發(fā)散思維的產(chǎn)品,在使用過程中能通過拖拽、組合、點擊等方式,潛移默化地鍛煉想象力,形成簡單的邏輯思維。比較熱門的APP有兒童拖拖樂、樂高幼兒 Create & Cruise、Daisy the Dinosaur等。
2.1.5 藝術(shù)類
藝術(shù)類APP主要涉及音樂、美術(shù)以及手工方面的訓練,學齡前兒童處于感知和前運算階段,他們主要通過對外界的感知與事物的表象進行思考,因此,兒歌及聲音的刺激有助于學齡前兒童,特別是嬰幼兒認識與感受世界。比較熱門的音樂類APP有兒歌多多、兔兔兒歌等。
2.1.6 綜合類
綜合類APP是涉及兩個領(lǐng)域以上的教育APP產(chǎn)品,可以在早期啟蒙教育方面為幼兒構(gòu)建系統(tǒng)框架。推薦的APP有小伴龍、寶寶巴士。在教育APP領(lǐng)域,寶寶巴士系列包括兒歌、動畫、故事等內(nèi)容。此外,khan kids可汗兒童學院是可汗學院的幼兒版本,該軟件完全免費,且涉及數(shù)學、閱讀、邏輯、字母等教學,能基本滿足早期啟蒙教育的需求。
2.2 特征
2.2.1 游戲化
學齡前兒童對周圍事物充滿好奇,動態(tài)的畫面與豐富的色彩能吸引幼兒關(guān)注。我國教育學家陳鶴琴曾說:“游戲是孩子的生命?!庇螒蚴欠嫌變赫J知發(fā)展和年齡特征的活動方式,幼兒可以通過游戲?qū)W會分享與合作,培養(yǎng)獨立思考與解決問題的習慣。APP充分抓住了游戲這一重要的教育方式,不僅可以使兒童在輕松愉快的狀態(tài)下習得新事物,而且能達到寓教于樂的目的。以嘰里呱啦英語啟蒙APP中為例,其將動畫講解與真人講解相結(jié)合,兒童可通過游戲點擊、跟讀發(fā)聲、兒歌舞蹈復習等方式更好地記憶所學知識。
2.2.2 交互性
交互性能夠激發(fā)幼兒的學習興趣,簡單的交互以及積極正面的反饋能提升兒童使用該APP的頻率,幫助兒童記憶學習知識、探索新事物。幼兒在自主使用APP時,會點擊拖拽涂抹那些有顏色、聲音有變化的地方,一旦發(fā)現(xiàn)有認可性反饋,學習的積極性與主動性就會增強,也更容易集中注意力。此外,積極的反饋能增強學習的成就感。例如,在悟空識字APP中,孩子可在屏幕上寫畫漢字,從而加快學會寫字的速度,學會正確的寫字順序。
2.2.3 益智性
益智性是家長選擇應(yīng)用程序時必須考慮的因素,益智游戲可鍛煉幼兒的思維能力,交互問答可鍛煉幼兒的表達能力,個性創(chuàng)作可鍛煉幼兒的想象力。在Daisy the Dinosaur中,兒童移動拖拽move(移動)、jump(跳)、roll(滾動)等積木塊,然后點擊播放按鈕,小恐龍就會呈現(xiàn)出不同的運動效果。兒童可根據(jù)自己的想象力創(chuàng)作不同的指令,了解順序、循環(huán)等編程基本知識,激發(fā)創(chuàng)作思維,增強邏輯能力。
3 學齡前兒童教育APP應(yīng)用分析
3.1 APP本身分析
從程序本身來看,國內(nèi)教育APP起步晚,在內(nèi)容制作開發(fā)上有很多不成熟的地方,且軟件一直處于模仿狀態(tài),鮮有突破創(chuàng)新,內(nèi)容設(shè)置精度有待提升。有些APP開發(fā)者盲目追求市場與利益,產(chǎn)品定位不夠清晰,靠營銷手段使家長下載試用并購買會員,由于內(nèi)容重復且缺乏吸引力,孩子使用幾次后便失去了興趣。開發(fā)者在設(shè)計過程中,要考慮用戶的特殊性,如幼兒對動畫、色彩、人物及圖形的敏感性,所以要設(shè)計色彩豐富、人物鮮明及交互有效的APP,優(yōu)化用戶的體驗。Etta、Kirkorian和Choi在調(diào)查移動軟件和紙質(zhì)書對幼兒學習的影響時發(fā)現(xiàn),幼兒能從電子軟件中學到更多,因為電子軟件能更好地吸引幼兒,在成人的陪同下效果更佳[2]。
3.2 APP應(yīng)用分析
3.2.1 更關(guān)注認知領(lǐng)域?qū)W習
在幼兒教育APP分類調(diào)研中,語言識字類和綜合類APP占整個幼兒教育APP的比重較大,而社會科學類、益智類及藝術(shù)類占比較小,APP市場存在嚴重不均衡的現(xiàn)象。這說明家長對認知領(lǐng)域?qū)W習的需求比較大,習慣讓孩子提前學習小學拼音、數(shù)字、單詞等內(nèi)容,而益智、社會科學方面的學習普遍被忽視。比較幼兒教育目標與幼兒教育APP的內(nèi)容發(fā)現(xiàn),74.2%的APP有明顯超出幼兒園學習目標的傾向[3]。
3.2.2 幼兒使用時間長
2019年4月,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了幼兒接觸電子屏幕時間的報告,建議兩歲以下幼兒不接觸任何電子屏幕,2~5歲幼兒每天接觸屏幕的時間不超過1小時。幼兒在使用軟件學習的過程中,若學習姿勢和使用時間不合理,會影響幼兒身體發(fā)育,后果十分嚴重。長時間注視平板或智能手機等移動設(shè)備,會對孩子的視力、社交能力等造成不同程度的影響[4]。
3.2.3 質(zhì)量評估體系有待完善
美國對教育應(yīng)用已形成了比較完善的評價體系,尤其是在兒童教育領(lǐng)域,包括CSM評分、CTR評分、用戶評分以及用戶評論次數(shù)四項指標[5]。現(xiàn)階段,我國傳統(tǒng)的評價體系并不適合移動教育領(lǐng)域,目前的評估包括用戶評價打分及少部分應(yīng)用測評,且這些評價的客觀性有待商榷。所以,幼教管理部門亟須設(shè)計幼兒軟件評價指標,根據(jù)此指標制定APP評估標準,教育類APP可以借鑒相關(guān)評價標準,結(jié)合自身的特點選取和完善評價指標,增強其有效性[6]。幼教管理部門對規(guī)范的APP給予認證推薦,可避免完全依靠市場調(diào)節(jié)出現(xiàn)不良現(xiàn)象。
4 應(yīng)用建議
4.1 基于感知發(fā)展的設(shè)計應(yīng)用建議
皮亞杰認知發(fā)展階段理論中,學齡前兒童處于感知和前運算階段,對事物的表象、圖示及動作比較敏感。良好的視覺表達會影響幼兒對美的定義以及感知美的能力,在界面設(shè)計上要使用顏色豐富、色彩對比強烈的畫面吸引學齡前兒童的注意力,但是屏幕的亮度不應(yīng)太高,以保護學齡前兒童的視力。此外,頁面布局及內(nèi)容應(yīng)該清晰適當,突出學習重點,包括信息的擺放位置以及表達信息的方式,避免信息量超負荷。
學齡前兒童缺乏識字能力,在設(shè)計中加入聲音和視覺提示是必不可少的。但2~3歲的兒童不能做縮放、旋轉(zhuǎn)等動作,因此設(shè)計對應(yīng)年齡階段的APP界面時,需要注意這些交互的難度。
4.2 基于心理特征的設(shè)計應(yīng)用建議
學齡前兒童生理、心理變化較大。對動態(tài)頁面、聲音變化等比較感興趣,設(shè)計應(yīng)從其心理特征出發(fā)。音頻和音效能增強學習效果,反饋也能使該階段的幼兒傳遞信息并激發(fā)其動機。每次完成任務(wù)后, APP都需要給兒童聲音特效或者界面變化等積極反饋。其中,積極反饋對依附內(nèi)驅(qū)力認識、學習新知識的幼兒極為重要。這意味著在使用APP的過程中,完成正確步驟能得到類似“你真棒!”的表揚反饋,步驟錯誤則會得到“再試一次”“你一定行!”的鼓勵反饋。這種教育方法來源于蒙特梭利教育法,其強調(diào)人的內(nèi)在,包括人的遺傳及自身的生命力[7]。此外,要觀察幼兒的情緒以及遇到的困難,給予情緒上的安撫、認知上的開導或操作上的幫助。
家長很少參與孩子的學習過程,因此有必要構(gòu)建一個有生命力的學習過程,通過與孩子的交流互動完成任務(wù),達到人機交互與人人交互相結(jié)合的目的。在引導操作的過程中,避免暴力等畫面對幼兒身心發(fā)展的影響。
5 結(jié)語
移動教育方式的改變,使教育類APP市場展現(xiàn)出了較大的發(fā)展?jié)摿?,近年來,越來越多的幼兒教育APP出現(xiàn)在兒童的生活中,成為兒童生活教育的主要方式和內(nèi)容,也對我國教育公平產(chǎn)生了巨大的推動作用。幼兒教育APP理論研究是一個較新的領(lǐng)域,亟須研究管理和評價信息,為數(shù)字時代的幼兒創(chuàng)造更好的APP環(huán)境。
參考文獻:
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作者簡介:王倩倩(1998—),女,江蘇鹽城人,碩士在讀,研究方向:現(xiàn)代教育技術(shù)。