彭華芳
素質(zhì)教育的普及以及發(fā)展對(duì)當(dāng)下學(xué)生提出了更高標(biāo)準(zhǔn)的身體素質(zhì)要求,但是對(duì)于小學(xué)生來說,如果始終沿用單一枯燥的教學(xué)方式,難以激活其學(xué)習(xí)興趣,如果可以引入體育式游戲模式,既能夠拉近師生之間的距離,也有助于發(fā)展身體素質(zhì)。就當(dāng)前來看,體育游戲已經(jīng)成為一種創(chuàng)新式的教學(xué)模式,得到了廣泛的應(yīng)用,對(duì)提高教學(xué)水平及質(zhì)量等方面都做出了極其顯著的貢獻(xiàn)。為了有助于展現(xiàn)體育游戲的教學(xué)優(yōu)勢(shì),需要體育教師充分把握學(xué)生的興趣愛好,以此為基礎(chǔ),創(chuàng)設(shè)更豐富的游戲類型,才有助于提高學(xué)生參與運(yùn)動(dòng)以及鍛煉的積極性,使其體會(huì)體育學(xué)習(xí)的樂趣,保障課堂質(zhì)量。
一、基于創(chuàng)新原則,設(shè)計(jì)體育游戲
在小學(xué)體育教學(xué)中,開展游戲化教學(xué)時(shí),首先要對(duì)體育游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),教師不僅要具備較高的融合意識(shí),還需要利用多元化的教輔手段展開積極的創(chuàng)新探索以及實(shí)踐,這樣學(xué)生才能夠在體育學(xué)習(xí)的過程中實(shí)現(xiàn)更高階的發(fā)展。
基于學(xué)生生活,設(shè)計(jì)體育游戲。在生活中,包含了極其豐富的游戲資源,需要教師深入細(xì)致觀察,體育教學(xué)設(shè)計(jì)中也可引入生活游戲,以此實(shí)現(xiàn)有效對(duì)接,讓學(xué)生對(duì)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目產(chǎn)生親切之感,切實(shí)提高教學(xué)的有效性。
例如,“投擲”“追逐”以及“扳手腕”等游戲,都是學(xué)生生活中比較喜歡的,可以結(jié)合體育鍛煉實(shí)現(xiàn)對(duì)接設(shè)計(jì),為體育教學(xué)帶來活力和趣味。以投擲游戲?yàn)槔?,在確定目標(biāo)物之后,可以選擇各種不同的投擲物,比如粉筆頭、紙飛機(jī)等,這種游戲操作既簡(jiǎn)單也易于推廣,適合不同年級(jí)的學(xué)生。可以輔助運(yùn)動(dòng)器材依次展開創(chuàng)新設(shè)計(jì),為學(xué)生帶來更豐富的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)?!白闱蛲稊S游戲”,可以將目標(biāo)球設(shè)置在10米外,學(xué)生以踢足球的方式撞擊目標(biāo)球,撞到為贏,未撞到判輸。同樣,可以選擇分組對(duì)抗的方式,如果輸?shù)舯荣惥托枰峙鋵?duì)手,再次比拼。如果三輪比賽都未能取勝,必須要接受一定的“懲罰”。對(duì)于這種游戲形式而言,學(xué)生普遍具有極高的參與度,也因此營(yíng)造了濃厚的訓(xùn)練氛圍,教師也可深入其中,輔以相應(yīng)的動(dòng)作指導(dǎo),提高訓(xùn)練效能。
上述教學(xué)案例中,教師選擇了生活化的游戲,將其與體育元素足球相對(duì)接之后,收到了顯著的訓(xùn)練效果??梢?,教師不僅要關(guān)注生活化游戲,還要結(jié)合體育學(xué)科的特點(diǎn),對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)新調(diào)整,以展現(xiàn)生活化的設(shè)計(jì)理念,也能夠進(jìn)一步提高體育訓(xùn)練的游戲性以及可操作性,既易于學(xué)生接受,也能夠?qū)崿F(xiàn)較好的教學(xué)效果。
基于現(xiàn)代元素,設(shè)計(jì)體育游戲。對(duì)于當(dāng)前的學(xué)生而言,和現(xiàn)代游戲之間的接觸更加密切,也會(huì)對(duì)其產(chǎn)生較高的認(rèn)同感。教師可以在體育教學(xué)時(shí)引入現(xiàn)代游戲,有助于活躍學(xué)習(xí)氣氛,激活學(xué)生的訓(xùn)練動(dòng)力以及潛能,很多游戲本身就具有典型的運(yùn)動(dòng)屬性,可將其視為最具價(jià)值的教學(xué)資源。現(xiàn)代游戲所涉及到范圍極廣,引入體育訓(xùn)練時(shí),需要綜合考量各種因素,更要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新設(shè)計(jì),既有助于激活學(xué)生的好奇心理,也能夠?qū)崿F(xiàn)有效體育訓(xùn)練。
以“夾球跑”為例,學(xué)生在進(jìn)行跑步比賽的過程中,要始終用雙腿夾著一個(gè)籃球。如果跑步過程中籃球落地,必須要回到起點(diǎn)重新開始,這一過程中使用時(shí)間最短的學(xué)生獲勝??梢?,這個(gè)游戲具有競(jìng)賽性質(zhì),而且具備一定的難度,得到了學(xué)生的積極響應(yīng),每個(gè)人都躍躍欲試,訓(xùn)練氛圍異常熱烈,教師也應(yīng)當(dāng)給予適當(dāng)?shù)募夹g(shù)指導(dǎo)。又如,“頭頂書本快速跑”,這一方式和之前的“夾球跑”較為相似,可以助其鍛煉平衡以及身體協(xié)調(diào)能力,也可以設(shè)計(jì)分組接力比賽的方式。對(duì)于這種游戲方式而言,學(xué)生基本都能夠積極參與其中,表現(xiàn)出極高的訓(xùn)練熱情。
上述案例中,教師所設(shè)計(jì)的多種速跑游戲在操作方面,不具備較高的難度,同時(shí)也引入了競(jìng)爭(zhēng)性,再加上現(xiàn)代游戲的呈現(xiàn)形式非常靈活,只需要簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)器材就能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新設(shè)計(jì),其所具有的交互性、競(jìng)賽性也能夠更有效地喚醒學(xué)生的參與熱情。
二、基于課堂需求,穿插體育游戲
對(duì)于體育游戲而言,其與體育教學(xué)之間存在著較高的契合度,因此會(huì)對(duì)課堂教學(xué)效果形成顯著的支撐作用,需要教師在教學(xué)過程中靈活引入體育游戲,把握合理的契機(jī),不僅能夠進(jìn)一步激活學(xué)生參與訓(xùn)練的熱情,還能夠幫助其樹立正確的運(yùn)動(dòng)觀念,培養(yǎng)積極的運(yùn)動(dòng)情結(jié),使其可以在快樂、自由的氛圍中提高學(xué)科能力以及身體素養(yǎng)。
導(dǎo)學(xué)時(shí)穿插,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),對(duì)學(xué)生而言,他們的學(xué)習(xí)以及運(yùn)動(dòng)情緒還處于等待開啟的狀態(tài),適時(shí)引入體育游戲,必然能夠形成多感官?zèng)_擊,因?yàn)橄矚g游戲是學(xué)生的天性。但是在引入體育游戲時(shí)必須做好教學(xué)調(diào)查,應(yīng)選擇和學(xué)情相匹配的游戲方式,最好可以深入學(xué)生群體中,了解其興趣愛好,然后進(jìn)行綜合分析,這樣才能創(chuàng)設(shè)或者引入與學(xué)情匹配度更高的游戲內(nèi)容。
例如,教學(xué)《快快集合》時(shí),可以在導(dǎo)入時(shí)引入一些具有靈動(dòng)性的游戲。為了調(diào)動(dòng)身體技能,可以組織預(yù)備活動(dòng),要求學(xué)生模仿各種動(dòng)物,以落實(shí)慢跑訓(xùn)練。一聽說模仿動(dòng)物,學(xué)生們產(chǎn)生了濃厚的興趣,頓時(shí)提高了參與度。在完成準(zhǔn)備活動(dòng)之后,還可以引入“躲閃游戲”,安排十人一組,間隔一定的距離排開,一人穿梭其中奔跑,奔跑時(shí)不能與他人擁有身體接觸。這種方式也能夠極大地提高學(xué)生的參與熱情,使其快速高效地融入游戲以及操作環(huán)節(jié),使課堂訓(xùn)練得以充分落實(shí)。
互動(dòng)時(shí)穿插,提升學(xué)習(xí)效率。不管是體育訓(xùn)練還是體育運(yùn)動(dòng),都帶有集體屬性,可以團(tuán)隊(duì)為單位建立運(yùn)動(dòng)和訓(xùn)練,如果能夠在其中增加體育游戲,往往可以呈現(xiàn)出極佳的教學(xué)效果。但是,如何才能夠?qū)Ⅲw育訓(xùn)練與體育游戲有機(jī)融合?需要教師合理選擇游戲內(nèi)容,要把握恰當(dāng)?shù)匾雽?shí)際,提高教學(xué)的適配性。
以“走和跑”的教學(xué)為例,首先安排兩分鐘定時(shí)跑,然后引入游戲“拍球比多”:每五人一組,選派一名組長(zhǎng),統(tǒng)一組織拍球,可以選擇定時(shí)拍,也可以合作拍等。這種游戲方式立刻激活了學(xué)生的參與熱情,當(dāng)其達(dá)成共識(shí)之后,游戲活動(dòng)順利開展。這一游戲的設(shè)計(jì)是由學(xué)生自主完成,具有較高的靈動(dòng)性以及開放性,當(dāng)一種拍法感到乏味之后可以選擇另外一種形式,這樣在整個(gè)游戲活動(dòng)中都能夠維系較高的訓(xùn)練水平。還可以呈現(xiàn)一些小組的成功做法,引導(dǎo)其他小組借鑒。
在引入游戲之后,具體的設(shè)計(jì)以及操作都由學(xué)生自主完成,這樣就能夠?yàn)槠鋷聿煌母泄袤w驗(yàn),也能夠激活起運(yùn)動(dòng)情緒,教師也應(yīng)當(dāng)進(jìn)行一些指導(dǎo),以確保游戲和訓(xùn)練的品質(zhì)。
三、基于學(xué)生發(fā)展,運(yùn)用體育游戲
在小學(xué)體育教學(xué)中,教師要基于學(xué)生發(fā)展這一根本目標(biāo)對(duì)體育游戲進(jìn)行運(yùn)用,這樣,就能夠達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。
運(yùn)用競(jìng)賽游戲,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。競(jìng)賽游戲最突出的特征就是較強(qiáng)的對(duì)抗性,這一點(diǎn)與小學(xué)生的好勝心理非常吻合。以體育課堂為載體組織競(jìng)賽性游戲,有助于豐富學(xué)生游戲和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。每一個(gè)學(xué)生都渴望在比賽中獲得勝利,也希望得到教師以及其他同學(xué)的贊賞,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們會(huì)積極啟動(dòng)思維,找到能夠幫助自身獲得勝利的計(jì)劃或者方案。競(jìng)賽性游戲必然會(huì)有輸有贏,也能夠以此幫助學(xué)生樹立客觀正確的輸贏觀念,提高其抗挫能力。
以常見的跑步運(yùn)動(dòng)為例,可以組織游戲“追兔子”,首先挑選5對(duì)同學(xué)以面對(duì)面的方式站立,并將雙手對(duì)向支撐,這樣就形成了一個(gè)又一個(gè)的“山洞”,然后再分別選擇“獵人”和“兔子”的角色,獵人作為追擊者,兔子作為逃跑者,如果“兔子”可以成功鉆過5次山洞,就能夠獲取比賽的勝利。在這種游戲過程中,每個(gè)學(xué)生都渴望獲取勝利,相互追逐,相互躲閃,既實(shí)現(xiàn)了有效的體育鍛煉,也提高了學(xué)生的參與熱情,收獲了顯著的教學(xué)實(shí)效。
運(yùn)用合作游戲,引導(dǎo)團(tuán)結(jié)協(xié)作。在組織體育游戲的過程中,一般都需要同伴之間相互合作,僅憑個(gè)人努力并不能完成。合作游戲的應(yīng)用也極為普遍,亦有助于促進(jìn)學(xué)生之間的交流,增進(jìn)學(xué)生情感,也能夠體會(huì)到集體力量,塑造團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
例如,可以組織游戲“消防隊(duì)”。創(chuàng)建游戲背景:一棟大樓著火,由學(xué)生扮演的“消防員”需要沖進(jìn)火場(chǎng)救下其中受困的群眾(以布娃娃代替),同時(shí)也要保障自身安全。為了順利完成這一任務(wù),需要小組成員共同參與其中,保障合理的分工,極大的強(qiáng)化了體育教學(xué)效果。
體育游戲當(dāng)前已經(jīng)得到了教學(xué)實(shí)踐的有力驗(yàn)證,其最突出的特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)寓教于樂,不僅為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了輕松愉悅的游戲場(chǎng)景,也能夠?qū)崿F(xiàn)強(qiáng)身健體的目的,還能夠進(jìn)一步提高教學(xué)質(zhì)量以及教學(xué)水平。鑒于此,教師應(yīng)當(dāng)在體育教學(xué)實(shí)踐中有目標(biāo)、有計(jì)劃地引入體育游戲,還要對(duì)其進(jìn)行靈活創(chuàng)新設(shè)計(jì),讓學(xué)生以積極飽滿的情緒參與其中,才能充分展現(xiàn)其教學(xué)價(jià)值。
編輯/陸鶴鳴