劉君麗
隨著全球化和信息化的迅猛發(fā)展,STEM教育在全球范圍內(nèi)開展得如火如荼。大家一致認(rèn)為,知識經(jīng)濟(jì)時代的教育目標(biāo)之一,就是培養(yǎng)具有STEM素養(yǎng)的人才。一二年級剛開設(shè)科學(xué)課,學(xué)生動手能力弱,所以STEM課程的開設(shè)偏向中高年級。其實,第一學(xué)段的學(xué)生也能參與項目化學(xué)習(xí),也能從中收獲樂趣、體驗成功。教師可以開發(fā)學(xué)生喜聞樂見的游戲型項目,讓學(xué)生在項目學(xué)習(xí)中了解STEM理念及基本的操作技能。
一、開發(fā)游戲型項目化課程的優(yōu)勢
游戲是一種符合孩子身心發(fā)展要求的快樂而自主的活動。莎士比亞說:“游戲是小孩子的工作?!庇螒蚴呛⒆拥奶煨?,更是孩子的最愛。在游戲時,學(xué)生的認(rèn)識、記憶、思維、有意注意等都在最積極的狀態(tài)。在放松的環(huán)境及心態(tài)中,學(xué)生的主動性、想象力和創(chuàng)造欲更容易被激發(fā)。在教育教學(xué)中,游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力,比如動手動腦能力、語言能力、運(yùn)動能力、交往能力。
二、開發(fā)游戲型項目化課程的途徑
如何開展第一學(xué)段游戲型項目化課程學(xué)習(xí)呢?筆者認(rèn)為可從以下幾方面著手。
1.搭建類項目化學(xué)習(xí)
每個學(xué)生小時候都玩過搭積木,在擺弄積木的過程中,他們可以感覺到積木的大小、形狀、比例、粗細(xì)、高矮等屬性。通過積木的搭配,學(xué)生可以鍛煉造型能力,發(fā)展空間知覺,提高創(chuàng)造能力。因此,借助積木等能進(jìn)行搭建的材料,教師可以帶領(lǐng)第一學(xué)段的學(xué)生開展簡單易行的項目化學(xué)習(xí),如搭建橋梁、搭建紙牌屋、A4紙搭溫室、積木建高塔等搭建類項目。
在“搭高塔”項目化學(xué)習(xí)時,教師不需要跟學(xué)生講解建筑基本部件、建筑結(jié)構(gòu)力學(xué)、建筑造型、影響建筑結(jié)構(gòu)的因素等知識,只需要把積木交給學(xué)生,讓學(xué)生在游戲中體驗到,要想高塔搭得穩(wěn),必須用積木平的一面做底座,而且底座稍大些更好。此外,教師要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮小組集體的智慧,利用積木搭建一個高塔,并比一比哪一組搭建得高。
2.種植類項目化學(xué)習(xí)
教育家陳鶴琴認(rèn)為:“大自然、大社會都是活教材?!贝笞匀粚W(xué)生來說是最好的教科書,也是最好的游玩場所。
種植是一種受到學(xué)生喜愛的接近和認(rèn)識大自然的一種方式,通過種植活動,學(xué)生能了解植物的生長過程,體驗勞動的艱辛及收獲的快樂。教師可以以“種植”為主題,開發(fā)相應(yīng)的項目化課程,如為栽種的綠植設(shè)計盆托、“懶人盆”種植、生豆芽等。
例如,在“生豆芽”項目化學(xué)習(xí)中,教師在教授種豆芽的方法后,讓學(xué)生自己嘗試挑選豆的種類、浸泡的容器、泡發(fā)的時間、需要的水量、遮蓋的材料及種植的容器,整個過程都由學(xué)生自己把控。豆芽生發(fā)成功后,可做成盆景觀賞,也可做成菜食用,學(xué)生在生發(fā)豆芽的過程中體驗到勞動的樂趣,感受了合作的快樂,收獲了勞動的幸福。
3.喂食類項目化學(xué)習(xí)
孩子不僅和大自然存在著天然的聯(lián)系,還和動物有著天然的聯(lián)系,喜歡小動物是每一個孩子的天性。第一學(xué)段的女生平常愛玩的游戲之一,就是模擬給喜愛的小動物喂食。因此,教師可以圍繞“喂食”這個主題,開發(fā)相應(yīng)的項目化課程,如給小鳥設(shè)計喂食窩、給小狗設(shè)計喝水瓶等。
在“小鳥喂食窩”項目化學(xué)習(xí)中,教師帶領(lǐng)學(xué)生給樹林里的小鳥做鳥窩,做好后掛在樹上。鳥窩不僅要為小鳥遮風(fēng)擋雨,還要留有一個口可供人們給小鳥投喂食物。學(xué)生利用或大或小、或長或方的紙盒制作了一個個與眾不同的鳥窩,并對其進(jìn)行了個性化裝飾,或繪圖或貼畫或挖空,在實用的同時兼具美觀性。由于第一學(xué)段學(xué)生動手能力不強(qiáng),在需要進(jìn)行一些危險的操作如雕刻、高空懸掛時,教師可助其一臂之力。
4.制作類項目化學(xué)習(xí)
蘇霍姆林斯基說過:“兒童的智慧在他的手指尖上。”培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,是加強(qiáng)他們腦功能、發(fā)展智力極為有效的手段之一。相較于女生,男生動手能力與行動能力似乎更強(qiáng),他們從小就喜歡把家里的廢舊小電器拆解、拼裝,樂此不疲。
STEM教育注重實踐,可以幫助學(xué)生在制作過程中建構(gòu)起關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)的學(xué)科知識以及跨學(xué)科的思維。教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行一系列的制作課程,如制作挎包、制作鉛筆加長器、制作一款個性迷宮等。
“鉛筆加長器”來自小學(xué)科學(xué)一年級上冊第一單元“走進(jìn)科學(xué)”中的第二課“小小工程師”。教學(xué)時,教師首先提出問題:鉛筆使用久了會越來越短,短到握不住時該怎么辦?在問題的啟發(fā)下,引導(dǎo)學(xué)生制作鉛筆加長器,而學(xué)生的想象力和聯(lián)想力非常豐富,如果不加以限制,他們會把鋼鐵木棍、一滴化學(xué)藥水百變?nèi)魏挝矬w等不切實際的元素都添加到鉛筆加長器上。所以,為了確保教學(xué)的有效性,教師要提出相應(yīng)的要求,給出簡單易取的材料,設(shè)定合理的環(huán)境,在這樣一個范圍中讓學(xué)生按照自己的想法自由地給鉛筆加長,自主支配材料。
值得一提的是,如今3D打印應(yīng)用廣泛,科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等眾多領(lǐng)域都有涉及。對第一學(xué)段的學(xué)生來說,3D打印筆簡單易學(xué),擠出熱融的塑料,然后在空氣中迅速冷卻,最后固化成穩(wěn)定的狀態(tài)。學(xué)生可以自己手繪立體畫,開發(fā)空間思維能力,提高動手能力。在制作過程中,若需要“定制”,就可以找3D打印筆幫忙。
基于項目學(xué)習(xí)的游戲課程,給學(xué)生提供了實踐的課堂經(jīng)驗,讓學(xué)生在游戲中創(chuàng)造、設(shè)計、建模、協(xié)作和解決問題,運(yùn)用其在科學(xué)和數(shù)學(xué)課外所學(xué)知識,來解決實際世界的問題。在課程中,學(xué)生可以體驗到 STEM知識在真實情境中的應(yīng)用。