在很多動漫或影視作品里我們都能看到關(guān)于天崩地裂的技能或效果,那么我們?nèi)绾卫檬掷锏?D特效軟件來制作一個簡單又有趣的地裂效果呢?首先,我們需要使用相機(jī)拍攝一段視頻,比較好的方法就是圍繞某一個位置進(jìn)行拍攝,在拍攝時需要盡量緩慢地移動,其目的是減少動態(tài)模糊,以免影響跟蹤效率,當(dāng)然,你也可以用高幀率模式以較快的快門速度進(jìn)行拍攝,不過高幀率也意味著渲染的總幀數(shù)會變多,如果電腦性能較強(qiáng)或追求更好的效果且不急于看到結(jié)果的話可以考慮。
拍攝的地點最好選擇地面有明顯紋理,最好是非重復(fù)紋理,因為這樣才能讓自動跟蹤效率更高,減少手動介入帶來的誤差,拍攝完成后就可以導(dǎo)入Blender進(jìn)行跟蹤了,對了,如果有全景相機(jī)的話還能在拍攝地拍一張全景圖,用于我們視覺效果的全局光照,沒有的話就只能在Blender里手動添加燈光來調(diào)整了。
打開Blender并選擇跟蹤面板,添加剛拍攝的視頻素材,正確設(shè)置幀率、顏色后預(yù)載入內(nèi)存,然后就可以按住Ctrl點選場景中的跟蹤點了,記住至少要選擇8個點才能保證解算的最低需求,一般我都會選擇10個點以上(如圖1)。
大多數(shù)情況下跟蹤都很難一次完成,需要將未完全跟蹤的點一個個地進(jìn)行調(diào)整,有時候這會是一個漫長的過程。而在跟蹤完成后進(jìn)入解算標(biāo)簽,點選“關(guān)鍵幀”并改善“焦距,K1,K2”,這時候就會自動開始解算,解算值控制在0.5像素以內(nèi)為宜,有時候解算值會異常大,這一般是關(guān)鍵幀的自動選擇出現(xiàn)了問題,可以再次解算嘗試重新自動選擇,如果效果不佳,也可以自行選擇關(guān)鍵幀,當(dāng)然也可能是跟蹤點本身出現(xiàn)了問題,這一步也需要不斷地試錯。
最終,我們完成了跟蹤,并設(shè)置為跟蹤場景,然后選擇其中3個跟蹤點設(shè)置為地面,再選擇某一個點作為原點,調(diào)整X/Y軸之后,我們的攝像機(jī)反求就完成了。
刪除場景中默認(rèn)的平面和立方體并新建一個平面,放大到你想要的尺寸,然后進(jìn)入Cycle渲染模式,裂縫的效果無非就是平面中的部分區(qū)域向下凹陷,所以我們要先在平面上選擇一個用于“下陷”的范圍。
使用紋理坐標(biāo)連接乘法、長度和映射范圍,并微調(diào)其中的各項數(shù)據(jù),就能調(diào)整出如圖2的效果,但顯然我們印象中的裂縫不會這么規(guī)整,因此還需要加入噪波紋理來生成隨機(jī)的鋸齒邊緣,具體的設(shè)置如圖3所示。
這樣一來,我們的裂縫下陷區(qū)域就選擇完畢了,接下來就是將這個區(qū)域用“置換”與材質(zhì)輸出相連,并將中間值設(shè)為0,縮放設(shè)置為負(fù)數(shù),比如-5,然后在材質(zhì)選項卡中將“表(曲)面”置換設(shè)置為“置換與凹凸”,并添加一個簡單型表面細(xì)分,可設(shè)置為6~8級,真實感相對更強(qiáng)一些,具體設(shè)置如圖4。
此時已經(jīng)能看到下陷的效果,但新的問題出現(xiàn)了:我該怎樣讓圖像只顯示下陷的部分,而平面頂部則是透明效果呢?這時候需要用到“阻隔”著色器,將它與原理化BSDF混合,然后用紋理坐標(biāo)、分離XYZ的Z連接映射范圍并進(jìn)行調(diào)整,然后連接到混合著色器的系數(shù)上,這樣就能實現(xiàn)視線的阻隔,只顯示我們想要的位置了,具體設(shè)置如圖5。
至此,我們的下陷區(qū)域設(shè)計已經(jīng)完成,接下來就是進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,我們回到之前制作地陷區(qū)域時用到的第一個“映射范圍”,將“從最大值”和“從最小值”設(shè)置為相同的值,比如0.5,這時候你會從預(yù)覽里直觀地看到地陷消失了,所以,第一幀我們就給“從最大值”打上關(guān)鍵幀。
然后到你想要的時間點,比如第60幀,再增加“從最大值”,這時候你會看到地裂下陷的效果出現(xiàn),在這個點再打上一個關(guān)鍵幀,再從頭播放,你就可以看到整個特效的演示過程了。
最后我們再調(diào)整燈光照明,也可以添加一些灰塵顆粒以增強(qiáng)真實感,還能加入一些樹葉等物體落入縫隙的效果,總之可玩的東西很多。事實上實現(xiàn)這一效果的核心要素就是置換功能,對于Blender而言這是一個功能十分強(qiáng)大的效果,甚至可以在完全不建模,只使用一個默認(rèn)方塊的情況下實現(xiàn)復(fù)雜的模型生成,是Blender中高階應(yīng)用的必學(xué)功能。