《天地劫:幽城再臨》是紫龍游戲繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后,又挖掘到的一塊寶,為了降低門檻,且保留世界觀和其精髓,在做過一些改動之后,順利將其搬移到了手機端上。游戲在故事背景設(shè)定上依舊“脫離大部隊”,選擇了國產(chǎn)游戲少有涉足的西域地區(qū),借游戲開發(fā)組實地考察后創(chuàng)作的游戲地圖,我們可以看到很多建模、裝飾與圖標都充滿了大家印象中的大漠風(fēng)格,再加上精心創(chuàng)作的文本,使玩家們在主線和支線里面遇到性格和命運都獨特的角色,而這些角色的人物立繪更是讓人滿意,系列中我們熟悉的角色也在通過“整容”后,變得更加帥氣,更加靚麗,當然“整容”是在原角色基礎(chǔ)上進行的改變,因此還是很容易看出角色原型(沒有玩過系列作品的玩家就當作新角色來看吧)。
游戲在整個畫面上都采用了精美的二次元國漫風(fēng)格,搭配3D建模與2D的渲染,讓角色形象與場景美術(shù)都展現(xiàn)出精致而細膩的效果,而戰(zhàn)斗動畫與特效更是有著非凡的表現(xiàn)力,這讓玩家們在視覺感官上獲得極致的沖擊。角色的行動流暢,招式和動作行云流水,各種效果華麗,外加充沛的打擊感,堪比一線游戲水準,絕對很難讓人想到是手機端游戲。
游戲類型還是以抽角色卡與戰(zhàn)棋為主。先說角色卡,這算是游戲中的主要氪金項目,我們抽取的角色基本都是來自《天地劫》系列作品中的角色,同樣這些角色也承載了不少的內(nèi)容和記憶,為了讓不熟悉《天地劫》系列的玩家也能夠明白其故事劇情,特意在主線外,將《幽城幻劍錄》《神魔至尊傳》和《寰神結(jié)》放入了“蝕之隙”模式下,在這個類似副本的“蝕之隙”中,我們可以選擇對應(yīng)的章節(jié)進行游戲,不僅體驗系列前作的故事還能收獲一波“時之印”(用于抽取角色卡)與養(yǎng)成材料,可算是一箭雙雕,可喜可賀。
說到戰(zhàn)棋,這就要說一下《夢幻模擬戰(zhàn)》手游了,這款游戲可是給紫龍游戲增加了大量戰(zhàn)棋游戲的相關(guān)經(jīng)驗,因此在戰(zhàn)棋制作的水平上絕對沒的說。經(jīng)典的戰(zhàn)棋框架可以說是游戲中的靈魂,而且使用戰(zhàn)棋玩法的游戲,有一個算一個基本就沒有被噴過核心玩法,畢竟使用戰(zhàn)棋玩法的游戲大多都成為了經(jīng)典,老的《火焰紋章》《超級機器人大戰(zhàn)》等系列,新的《圣女戰(zhàn)旗》等。
繼續(xù)看《天地劫:幽城再臨》,依舊遵循戰(zhàn)棋的簡單操作,通過移動靠近敵人,然后發(fā)動攻擊,就這兩步式的基本指令卻不知道耗費了多少人的腦細胞。角色的順序,簡單的移動,玩家還需要考慮移動的位置、方向以及卡位等情況,而攻擊同樣如此,需要如何進攻,如何補刀,如何反擊,防止被圍等,這些都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。游戲中的角色大致還是分為坦克、輸出(遠近兩種)與奶媽(主輔助和主奶)這固定的鐵三角職業(yè),坦克顧名思義的卡位頂住敵人,給輸出角色留出有利的攻擊位置,還要保護在后方“加油”的玻璃奶媽。
當然鐵三角只是大致的分類,如果要細分還有很多種。鐵衛(wèi)是游戲中唯一的主T職業(yè),不僅血量高,還可以替隊友承受傷害;俠客可以作為副T職業(yè),血量高且物理傷害也不俗,肩負攻堅和開路;羽士血量防御低,但是能遠程物理輸出;咒師同樣血防低,為遠程法術(shù)輸出;御風(fēng)移動范圍極大,部分御風(fēng)職業(yè)還能飛行,且無視地形,高傷低血防,千里奔襲對方遠程和奶媽等職業(yè);最后祝由便是奶媽型職業(yè),可回血加BUFF等,也有一定的法術(shù)傷害,當然這些都不是絕對,部分咒師也能回血或者輔助,部分奶媽也有不俗的傷害。
除了職業(yè)定位,角色還有不同的屬性,分別是炎、雷、冰、光、暗五種,而炎克雷,雷克冰,冰克炎,光與暗又互相克制,五種屬性在相互克制上都有傷害的提升與減免,所以在戰(zhàn)斗中盡量選擇克制對象進攻。另外角色不同,其天賦也會不一樣,拿初始角色鹿昭依來說,她的天賦就是物理免傷8%,戰(zhàn)后血氣低于25%就會立即回復(fù)25%氣血,不過效果會有兩回合間隔。
每一位角色的養(yǎng)成,除了等級提升,就是兵刃、及身與五內(nèi)。兵刃通過淬火增加屬性,并且每淬火到2階、15階、30階都會增加一個魂石槽,添加不同的魂石還能增加屬性,另外對應(yīng)不同角色使用魂石,其套裝屬性和升級魂石給角色帶來的戰(zhàn)力提升可是非常強大。及身實際上就是裝備系統(tǒng),包含頭、身、腰和手四個部位,提升血量、物防、法防、物功與法功等屬性,通過玄鐵等材料精華獲得增強。五內(nèi)可以理解為角色的天賦,每個角色分別有三條天賦,每個人都不相同,點出天賦可以獲得技能、被動與屬性等,不過一次只能攜帶三個技能(包含被動),所以玩家需要好好斟酌一下首先升級路線(當然等級高了,資源足夠天賦都拉滿最好,畢竟有屬性加成)。
說玩家都是視覺動物可能不太好,但是畫面這個部分確實是游戲的開門殺,畫面如果不好很多玩家也許都會直接“PASS掉”,所以就畫面這一塊兒《天地劫:幽城再臨》是值得肯定的,而戰(zhàn)棋玩法又為它增加了分值,如果非要說缺點就是在氪金的抽角色卡上,不過還好的是只要資源足,普通角色培養(yǎng)起來也有一戰(zhàn)之力,只是好角色成長巔峰更強。
游戲想要玩好還是要玩家動動腦筋的,畢竟一場戰(zhàn)斗要在固定回合內(nèi)結(jié)束(超出回合則失?。?,所以既要考慮地形移位,還要考慮上場角色,畢竟天賦、屬性以及技能搭配缺一不可,都會對一場戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的作用?!短斓亟伲河某窃倥R》的質(zhì)量是無須置疑的,拋開氪金因素游戲的娛樂性值得肯定,小編也是非常推薦大家去嘗試一下。