摘? 要:近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲直播相關(guān)法律問題成為我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)界關(guān)注的焦點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及以下三個(gè)客體:游戲軟件、游戲整體畫面和直播畫面。游戲直播行業(yè)大放異彩的同時(shí)也引起了相關(guān)主體間的利益之爭(zhēng),這其中存在的法律問題在我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的理論與實(shí)務(wù)界產(chǎn)生了較大的分歧。將競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲作為為主要研究對(duì)象,對(duì)游戲軟件、游戲畫面、游戲直播畫面的法律性質(zhì)進(jìn)行界定,以保障相關(guān)主體的合法權(quán)益以促進(jìn)游戲及其相關(guān)行業(yè)的良性發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲畫面;交互性操作;游戲直播;獨(dú)創(chuàng)性
一、解決游戲畫面法律定性之必要
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的游戲玩家投入直播行業(yè)之中,游戲玩家在娛樂的同時(shí)又可以將其作為一種收入的來源,不失為一種雙贏的選擇。疫情期間,我國(guó)的“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展迅速,足不出戶觀看游戲直播也成了越來越多人休閑時(shí)的選擇之一。網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)價(jià)值的不斷提高的同時(shí),也伴隨著有關(guān)游戲畫面的著作權(quán)糾紛的相繼出現(xiàn):廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與上海耀宇文化傳媒有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案、網(wǎng)易公司訴華多公司未經(jīng)許可在直播平臺(tái)上直播“夢(mèng)幻西游”游戲的行為……,因此,確有必要解決游戲直播畫面法律定性的問題。
二、游戲畫面的作品性質(zhì)分析
(一)游戲畫面的單獨(dú)元素之法律性質(zhì)界析
網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作,包括游戲策劃、游戲美工及游戲程序開發(fā)等方面,游戲策劃進(jìn)行故事情節(jié)、游戲規(guī)則等進(jìn)行整體設(shè)計(jì),游戲美工對(duì)游戲場(chǎng)景、角色、道具、聲樂等進(jìn)行設(shè)計(jì),最后由程序員根據(jù)相應(yīng)的功能實(shí)現(xiàn)需求運(yùn)用一定的數(shù)據(jù)庫(kù)程序以代碼編寫而成,綜合而言,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲作品由計(jì)算機(jī)程序和程序運(yùn)行后形成的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容兩部分組成,計(jì)算機(jī)程序作品是計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)的客體,而網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容又由多個(gè)元素組成,游戲配樂符合作品獨(dú)創(chuàng)性要求的予以音樂作品的定性來加以保護(hù),游戲人物、道具及場(chǎng)景等符合作品獨(dú)創(chuàng)性要求的予以美術(shù)作品的定性加以保護(hù),上述認(rèn)定在學(xué)界和實(shí)務(wù)界都不存在爭(zhēng)議,因此本文對(duì)此不展開分析。
(二)游戲畫面的元素有機(jī)組合之法律性質(zhì)爭(zhēng)議
針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面之法律定性引發(fā)了學(xué)術(shù)界的廣泛討論,學(xué)術(shù)界對(duì)此眾說紛紜,有觀點(diǎn)指出:游戲畫面的創(chuàng)作過程、表現(xiàn)形式與類電影作品實(shí)質(zhì)相似,應(yīng)當(dāng)以類電影作品加以保護(hù)。亦有相反的觀點(diǎn):游戲畫面不應(yīng)當(dāng)予以作品加以保護(hù),主張游戲整體畫面并不構(gòu)成單獨(dú)的作品,玩家操作游戲的所形成的整體畫面構(gòu)成對(duì)游戲(軟件)作品的表演,玩家身份界定為表演者。
(三)對(duì)游戲畫面的再分類
無玩家操作介入的游戲畫面是由多種元素構(gòu)成的整體內(nèi)容,通過程序的運(yùn)行呈現(xiàn)在屏幕之中,對(duì)于游戲中的各項(xiàng)素材符合作品獨(dú)創(chuàng)性要求的都能予以保護(hù),舉輕以明重,那作為各項(xiàng)素材的有機(jī)組合并經(jīng)過復(fù)雜情節(jié)以及規(guī)則設(shè)計(jì)的游戲整體畫面更應(yīng)予以作品加以保護(hù),因?yàn)橄噍^于各自獨(dú)立的素材,其獨(dú)創(chuàng)性程度更加高。 “視聽作品”的核心就在于是連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面表達(dá)思想或者感情的作品,新《著作權(quán)法》中將“電影及類似電影攝制的作品”改為“視聽作品”,取消了攝制要求的限制,這一修改也是更具有包容性,可以更好的明確將來的新興作品的法律地位。而對(duì)于有玩家操作介入的游戲畫面,有玩家智力勞動(dòng)的付出,分析起來就顯得較為復(fù)雜,因此有玩家操作介入的游戲畫面的法律定性,筆者擬在游戲直播畫面部分加以分析。
三、游戲直播畫面的法律性質(zhì)分析
游戲直播畫面受直播模式的影響,其包含的內(nèi)容也有所差異。但不論哪種直播模式,其核心都是以游戲畫面與玩家交互性操作為核心,因此我們須厘清有玩家交互性操作介入的游戲畫面的法律性質(zhì)。
(一) 玩家的交互性操作是否是具有創(chuàng)造性的表達(dá)——以《王者榮耀》為例分析
玩家在游戲過程中付出了大量智力勞動(dòng),利用自己的操作予以游戲素材不同的組合,并呈現(xiàn)出與游戲畫面本身相異的畫面。對(duì)于玩家交互性操作中所付出的智力性勞動(dòng)能否予以富有創(chuàng)造性的界定呢?有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者已經(jīng)預(yù)設(shè)了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的文字劇情、人物活動(dòng)、音樂音效、背景設(shè)計(jì)等元素,不同游戲主播只要選擇相同的角色,使用相同的武器、裝備、技能,以相同的路線、進(jìn)程完成相同的任務(wù),最后呈現(xiàn)出來的都會(huì)是完全相同的一系列畫面。筆者認(rèn)為不盡然,以國(guó)內(nèi)競(jìng)技游戲的代表作《王者榮耀》為例,該游戲分為兩大陣營(yíng)(類似于古時(shí)候兩軍交戰(zhàn)),每個(gè)陣營(yíng)擁有九座防御塔和一個(gè)基地,每個(gè)陣容有五名不同職責(zé)的英雄,基本規(guī)則就是盡量有效殺傷對(duì)方,合作摧毀敵方基地。游戲場(chǎng)景、玩家及相應(yīng)的道具的設(shè)定屬于游戲畫面的一部分,但是玩家在操作的過程中仍有表達(dá)的空間。以英雄“小喬”為例,她擁有三個(gè)主動(dòng)技能,一技能是向指定方向扔出一把回旋飛行的扇子對(duì)敵人造成傷害,二技能是在指定區(qū)域召喚出一道旋風(fēng),對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并短暫擊飛,三技能是召喚流星并不斷向附近的敵人墜落造成傷害。盡管經(jīng)排列組合其連招只有6種,而且這幾種效果都在游戲策劃的設(shè)定之中,但是玩家操作的過程不僅僅是對(duì)技能的簡(jiǎn)單排列組合的使用,同戰(zhàn)場(chǎng)殺敵一樣,玩家需要結(jié)合對(duì)整體局勢(shì)的把握選擇合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),這其中包括對(duì)進(jìn)敵人走勢(shì)、血量的判斷,結(jié)合自身血量以及隊(duì)友位置的考量。這一系列的思考都體現(xiàn)在玩家的操作中,這就不僅僅是排列組合那么簡(jiǎn)單了。而該游戲中還有更多技能復(fù)雜的英雄,對(duì)于玩家操作要求更高,玩家付出的腦力勞動(dòng)更多。也正是這一系列精彩的操作才會(huì)使得觀眾對(duì)游戲直播產(chǎn)生興趣,自己去打游戲與觀看別人打游戲是兩種不同的感受,因?yàn)檫@不僅僅是程序設(shè)定的效果,它還包括玩家富有創(chuàng)造性的表達(dá)。
(二) 游戲直播畫面的法律性質(zhì)分析總結(jié)
上述結(jié)論的得出是基于對(duì)玩家操作上限較高的競(jìng)技類游戲而言,因此筆者認(rèn)為對(duì)于玩家的交互性操作是否具有創(chuàng)造性表達(dá)不能一概而論,最終還是通過區(qū)分玩家操作的限制來具體認(rèn)定。因而,對(duì)于玩家操作上限較高的游戲而言,有玩家操作介入的游戲畫面在理論上是屬于具有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的作品,對(duì)于玩家操作上限較低的游戲而言,有玩家操作介入的游戲畫面沒有添加有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),不屬于新的作品。就實(shí)務(wù)價(jià)值而言,筆者認(rèn)為對(duì)玩家實(shí)時(shí)操作的畫面予以著作權(quán)法意義的保護(hù)會(huì)使得各方法律關(guān)系變得更加復(fù)雜,導(dǎo)致權(quán)利的重疊,因此,盡管其在理論上可能成為著作權(quán)法意義上的作品,但是基于法律的確定性考量,不賦予其作品的定性更有利于糾紛解決,對(duì)于相關(guān)行業(yè)也具有一定的指導(dǎo)意義。
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作者簡(jiǎn)介:李紅波(1997.4.6)女,民族:漢,籍貫:山西朔州,現(xiàn)供職單位全稱及職稱:上海海事大學(xué) 研二學(xué)生,學(xué)位:碩士,研究方向:民商法學(xué)