《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》(FFBE幻影)已經(jīng)正式公測(cè)了,這款游戲由金山世游發(fā)行,史克威爾艾尼克斯研發(fā),是《最終幻想》的正統(tǒng)新作,雖然它是一款移動(dòng)端游戲,但并沒(méi)有半點(diǎn)縮水,不僅延續(xù)了《最終幻想》系列中的歷代元素,更使用了經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,還采用了元素相克、定位差異和地形落差等新趣味內(nèi)容。
《最終幻想》系列作為史克威爾艾尼克斯的御用IP之一,從初代到現(xiàn)在已經(jīng)整整有了幾十部作品,不管是PC、主機(jī)和手游都有涉及,甚至在網(wǎng)絡(luò)游戲中也有《最終幻想14》成為MMORPG新的代言人(新的調(diào)查中,《最終幻想14》在線玩家人數(shù)已經(jīng)超過(guò)《魔獸世界》。成為全球最多玩家的MMORPG游戲)。
其實(shí)《最終幻想》系列很早前就開始制作手游端作品,但在2015年前的運(yùn)營(yíng)狀況都慘不忍睹,直到《最終幻想:勇氣啟示錄》的出現(xiàn)才讓《最終幻想》IP在手游端上站住了腳。也是這款游戲扭轉(zhuǎn)了《最終幻想》IP在手游上的口碑,不過(guò)嘛,要說(shuō)《最終幻想》在手游上真正走上了正軌的還是這款《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》。
《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款戰(zhàn)略角色扮演游戲,與《最終幻想:勇氣啟示錄》在玩法上天差地別,一個(gè)是回合制,一個(gè)是戰(zhàn)棋,一個(gè)是2D,一個(gè)是3D。當(dāng)然兩者也算各有千秋吧。故事背景上游戲脫胎于《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》,講述了一個(gè)群雄割據(jù),列國(guó)爭(zhēng)霸的世界,再通過(guò)“幻影”的概念將多部《最終幻想》系列作品串聯(lián)起來(lái),實(shí)際上“幻影”還是《最終幻想:勇氣啟示錄》中的設(shè)定?!盎糜啊笔侵竿ㄟ^(guò)水晶召喚出來(lái)自不同時(shí)代或不同世界的戰(zhàn)士實(shí)體化身。這些戰(zhàn)士都是《最終幻想》系列歷代作品中的角色。同時(shí)“幻影”也成了主要氪金手段(抽角色卡,多少歡喜多少愁)。
《FFBE幻影》還是蠻有誠(chéng)意的。畢竟不管從哪個(gè)角度去看,這款作品的可玩性都可以說(shuō)是手游戰(zhàn)旗中數(shù)一數(shù)二的。要知道現(xiàn)在戰(zhàn)旗手游中如《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《諸神皇冠:百年騎士團(tuán)》以及《天地劫:幽城再臨》都有不錯(cuò)的表現(xiàn),其美術(shù)風(fēng)格、場(chǎng)景、戰(zhàn)斗和UI都有著符合自己背景的明顯特征,而《FFBE幻影》的畫風(fēng)和CG就比較熟悉了,不管從什么角度去看都有著濃厚的《最終幻想》系列的風(fēng)格??梢哉f(shuō)是十分出色。游戲整體帶著偏古樸的華麗美感。復(fù)古的畫面風(fēng)格讓人感到賞心悅目。而且經(jīng)過(guò)多次的測(cè)試,游戲在很多地方都進(jìn)行過(guò)修訂,什么待機(jī)朝向、法術(shù)釋放、范圍選取等等,而一些不必要的繁瑣內(nèi)容更是直接取消,為了讓玩家們方便查看戰(zhàn)局,還提供了多角度的觀察,且還能直接使用方向鍵控制角色的前進(jìn)和格數(shù),可以說(shuō)制作組在細(xì)節(jié)方面考慮十分周到,也非常照顧新老玩家的不同習(xí)慣。
當(dāng)角色培養(yǎng)和搭配決定好后。玩家就要進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)了。在戰(zhàn)場(chǎng)中,地圖是有著高低落差的,玩家需要考慮好一個(gè)合適的走位才行,特別是占領(lǐng)制高點(diǎn)很重要(初期可能沒(méi)有太大的差異,但是到了中后期地形優(yōu)勢(shì)非常明顯),對(duì)于遠(yuǎn)程角色來(lái)說(shuō),制高點(diǎn)的攻擊距離和傷害都有所提升,而且對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō)守護(hù)遠(yuǎn)程角色。堵路口也更加容易。同時(shí)不同關(guān)卡的敵人或者BOSS會(huì)根據(jù)玩家參戰(zhàn)角色的熟練度和屬性不同造成難度上的差異,尤其是一些有地形殺的BOSS,對(duì)于地形的合理走位要求就更大,所以玩家一定不要小瞧了地形因素所帶來(lái)的變動(dòng)(戰(zhàn)棋游戲考的就是玩家對(duì)地形的觀察和走位)。
日系手游肝度一向不弱,耗時(shí)巨大、勞心勞力?!禙FBE幻影》提供了極多的游戲選擇,主線、支線、日常、競(jìng)技場(chǎng)、協(xié)力、高難度任務(wù)、特殊副本、世界BOSS等完全將玩家時(shí)間占滿。拋開主線、支線不談,日常的元素副本就占據(jù)了大篇幅,還有武具、職業(yè)、金幣、強(qiáng)化石等多種日常副本,其他的都不想去看了,直呼頭疼。
而社交玩法方面,公會(huì)和好友可以邀請(qǐng)協(xié)力和討伐世界BOSS,最終目的依舊是為了角色養(yǎng)成所需的海量素材。競(jìng)技場(chǎng)提供了多種PVP模式,但是我已經(jīng)沒(méi)精力去玩了。陸行鳥,這個(gè)《最終幻想》中的吉祥物。在本作中作為一個(gè)掛機(jī)玩法加入游戲,配上角色派出去探險(xiǎn),一定時(shí)間后就能獲得養(yǎng)成的素材,不占什么時(shí)間,算是唯一的佛系內(nèi)容。
《FFBE幻影》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)沿用了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的元素,高低落差、施法、元素相克和職業(yè)定位等等。游戲的職業(yè)很多,什么武道家、盜賊、槍術(shù)師、黑魔法師、白魔法師、綠魔法師、忍者、武士、士兵、圣職者、圣騎士、貴族等等(從龐大的職業(yè)群,就可以看出完全繼承了《最終幻想》系列),每個(gè)職業(yè)也是各具特色。每個(gè)角色都有一個(gè)基礎(chǔ)的職業(yè),然后隨著覺(jué)醒提升便能獲得新的職業(yè)選擇(覺(jué)醒2星和4星開啟第二和第三職業(yè)),角色最多擁有三個(gè)職業(yè),但是每次只能設(shè)置一個(gè),并通過(guò)技能盤解鎖更多的職業(yè)技能或?qū)傩?,而技能盤的加點(diǎn)走向玩家可以自己決定(類似天賦盤)。
元素相克方面有火、冰、風(fēng)、雷、土、水、光、暗八種。這八種元素互相克制,讓玩家在角色搭配上有著很多方向選擇。另外游戲在角色培養(yǎng)方面。不僅有剛才談到的技能盤。還有覺(jué)醒(升星)、極限突破、強(qiáng)化與備戰(zhàn)。
先說(shuō)覺(jué)醒和極限突破,覺(jué)醒會(huì)消耗素材和金幣,然后為角色添加一顆星,每一次覺(jué)醒,角色的技能盤都會(huì)變大,玩家可解鎖屬性或技能也越多。極限突破則需要有該角色多余的碎片,主要通過(guò)氪金抽角色獲得。而強(qiáng)化,就是提升角色等級(jí)。
備戰(zhàn)中可以裝備武具,每個(gè)角色有三個(gè)裝備欄,初始獲得一個(gè)裝備欄,在極限突破后獲得第二個(gè)裝備欄,當(dāng)極限突破4后可以獲得第三個(gè)裝備欄,而當(dāng)角色極限突破5,覺(jué)醒6后可以獲得該角色的信賴武器,信賴武器只可放在第三個(gè)裝備欄。另外武具是有熟練度的,角色裝備武具后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)與敵人戰(zhàn)斗(只是移動(dòng)無(wú)效),會(huì)提升武具的熟練度,隨著武具熟練度提升,附加到角色的屬性也會(huì)提升。
從上可以看出,每個(gè)角色的養(yǎng)成完全就是一個(gè)大坑,不僅消耗大量的資源,而且培養(yǎng)也十分費(fèi)時(shí)間,所以玩家在考慮角色搭配的時(shí)候一定要慎重??赡艹酥鹘呛吐?lián)動(dòng)的強(qiáng)力角色外,其他角色在培養(yǎng)上真的是需要大家精打細(xì)算的,而技能盤的加點(diǎn)也要好好研究,以免中期會(huì)讓你陷入窘境,畢竟養(yǎng)起來(lái)真的累呀(實(shí)際上戰(zhàn)棋游戲都有這個(gè)通?。?。
另外游戲還有召喚獸與幻兵卡兩個(gè)元素,對(duì)于大多數(shù)《最終幻想》玩家來(lái)說(shuō),這兩個(gè)元素并不陌生,可以說(shuō)是非常熟悉了,在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)編隊(duì)的時(shí)候,可以為選定角色編輯召喚獸與幻兵卡。召喚獸可以為裝備角色提供屬性,且附帶一個(gè)召喚獸技能,同時(shí)召喚獸也有自己的技能盤(又是一個(gè)養(yǎng)成大戶),可以為角色增加更多的屬性?;帽▌t能夠給隊(duì)伍提升能力,給角色賦予效果。