李藝璇 劉文
河北美術(shù)學(xué)院
近些年我國動畫產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展,尤其在國家政策的扶持下,動畫人才數(shù)量不斷增加,同時在技術(shù)上也有很多創(chuàng)新。以往都是通過動畫設(shè)計師手繪創(chuàng)作,或依靠演員表情數(shù)據(jù)展開半自動創(chuàng)作,不過在人工智能技術(shù)的支持下,動畫創(chuàng)作更加便捷,大大提高了創(chuàng)作效率的同時,也為人們帶來更加深刻的觀看體驗(yàn)。由此可見人工智能技術(shù)在不斷改變著動畫產(chǎn)業(yè),而人機(jī)交互也成為主要發(fā)展趨勢,徹底顛覆了動畫創(chuàng)作與傳播形式,為動畫產(chǎn)業(yè)增添了發(fā)展動力。
當(dāng)下智能體理論與技術(shù)已經(jīng)開始全方位地應(yīng)用到動畫創(chuàng)作過程中,包括動畫形象設(shè)計、動畫制作、后期特效等,并且獲得了很多動畫設(shè)計師的青睞。智能體的動畫創(chuàng)作不僅能夠?qū)⒔巧珓?chuàng)建為類似有生命的合成,還能使動畫角色的行為通過學(xué)習(xí)、適應(yīng)機(jī)制實(shí)現(xiàn)獲取,比如通過檢測動畫環(huán)境變換,以此來展現(xiàn)出某些動作行為。Jack系統(tǒng)就曾為智能體角色設(shè)計出基于行為控制的行走引擎,借助小部分動作完成模擬虛擬角色行走動畫。另外還有其他多種不同的動畫系統(tǒng),如基于智能體理論制作的Amzi Prolog語言、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以及模糊邏輯人工智能算法等,以此創(chuàng)作出的角色可以按照環(huán)境變化自主行動和決策,大大提高了動畫創(chuàng)作效率,并且展現(xiàn)出了智能化的顯著特征,這也是目前動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的主要發(fā)展方向。
該技術(shù)核心在于利用知識與規(guī)則,驅(qū)動虛擬動畫角色的行為,尤其是在知識圖譜的理論支持下,實(shí)現(xiàn)類似于人類的認(rèn)知功能,并通過推理和計算完成創(chuàng)作,其中還可以模擬人類的推理能力,為動畫創(chuàng)作增添了無限可能。目前我國在該領(lǐng)域中獲得了重要的研發(fā)成果,例如中科院就提出把知識表達(dá)與邏輯推理等關(guān)鍵的人工智能技術(shù),全面應(yīng)用到劇本理解中,甚至利用知識驅(qū)動進(jìn)行場面調(diào)度。浙江大學(xué)相關(guān)研究組基于影視動畫設(shè)計的知識來表達(dá)動畫角色模擬,其中包括圖形對象表達(dá)、自然運(yùn)動表達(dá)以及視聽語言表達(dá)等,在設(shè)計人員沒有輸入動作數(shù)據(jù)的條件下,仍然可以借助模擬推理自主創(chuàng)作出角色動作。
近些年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱為VR)得到廣泛運(yùn)用,它借助計算機(jī)模擬三維空間,甚至制作出虛擬世界,并且能夠?yàn)槭褂谜咛峁┥砼R其境的感覺,包括視覺、聽覺以及觸覺等感官模擬。例如迪士尼著名的動畫師Glen Keane,就曾經(jīng)借助VR技術(shù)繪制出3D美人魚。由此可見VR技術(shù)的應(yīng)用打開了人們的想象大門,能夠讓想象轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造出全新的空間。VR技術(shù)也逐漸應(yīng)用到動畫創(chuàng)作中,增加了動畫的沉浸感與交互性,并且以全新的表現(xiàn)形式展現(xiàn)出來,帶給觀眾更加真實(shí)地體驗(yàn),同時還節(jié)約了設(shè)計成本。
AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))的誕生也為動畫創(chuàng)作提供了新的發(fā)展思路,它可以實(shí)時計算攝影機(jī)影像位置、角度,并搭配圖像技術(shù)使用,從實(shí)現(xiàn)屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界中,還能進(jìn)行有效的互動。 AR技術(shù)對于動畫創(chuàng)作具有顯著的影響,在應(yīng)用過程中可以提高設(shè)計效率,更為輕松地完成創(chuàng)作過程,也可以使用帶有網(wǎng)格的平板,隨意構(gòu)建3D模型,借助該技術(shù)完成3D模型繪制。所以AR技術(shù)是一種比較有效的輔助創(chuàng)作工具,在未來的動畫領(lǐng)域中可以借助AR技術(shù)完成一些創(chuàng)作。
動作捕捉已經(jīng)廣泛運(yùn)用在動畫創(chuàng)作過程中,該技術(shù)主要通過捕捉運(yùn)動物體的關(guān)鍵部位參數(shù),并借助計算機(jī)展開制作。動作捕捉技術(shù)的優(yōu)勢在于提高創(chuàng)作效率,并且增加動畫角色的運(yùn)動真實(shí)效果,不過該設(shè)備相對昂貴,低成本的動畫作品創(chuàng)作難以使用。隨著該技術(shù)近些年的不斷發(fā)展,在使用中愈發(fā)先進(jìn)、成熟,比如聲學(xué)式運(yùn)動捕捉,借助發(fā)送器、接收器以及處理單元就能實(shí)現(xiàn)動作捕捉過程,通過測量聲波計算位置和方向。聲學(xué)式運(yùn)動捕捉設(shè)備價格相對較低,不過使用過程中有一定延遲,所以精準(zhǔn)度上還需完善。
人工智能技術(shù)為動畫創(chuàng)作與傳播帶來了歷史性的變革,積極推動應(yīng)用相關(guān)技術(shù)成為動畫產(chǎn)業(yè)的主要發(fā)展途徑。在動畫劇本編寫的過程中,人工智能技術(shù)與其做到了充分結(jié)合,但存在很大的問題。例如2016年播出的電視劇《錦繡未央》,在劇本創(chuàng)作方面應(yīng)用了“自動寫作軟件”,從而導(dǎo)致抄襲問題顯著,被業(yè)內(nèi)編劇公開抵制,同時多名作家將其告上法庭。在出現(xiàn)此事件后,阿里影業(yè)就開始針對問題研發(fā)此類劇本編寫技術(shù),這也是人工智能創(chuàng)作技術(shù)的代表,其核心在于龐大的資料庫與智能創(chuàng)作技術(shù),一集電視劇只需要10分鐘就能完成劇本編寫,而一部電影30分鐘即可完成創(chuàng)編過程。在使用時只需要前期設(shè)置,就可以自動生成劇本,并且具有清晰的主題、人物描述以及場景描述等,所以該技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用到劇本輔助編寫工作中。這種一鍵生成的方式,確實(shí)為劇本編寫帶來不少便利,并且會成為未來動畫創(chuàng)作的主要劇本創(chuàng)編形式。
動畫創(chuàng)作屬于相對復(fù)雜的領(lǐng)域,其中包含著大量的復(fù)雜工作,包括角色、場景的設(shè)計,角色運(yùn)動與鏡頭運(yùn)動等,還要在后期加入大量的特效元素,都會增加動畫創(chuàng)作難度。不過隨著人工智能技術(shù)的運(yùn)用,在動畫創(chuàng)作角色時,通過提前設(shè)置好性別、性格以及年齡等顯著特征,自動完成美術(shù)造型設(shè)計,包括人物的身材、五官等重要信息。場景設(shè)計上則實(shí)現(xiàn)了照片與動畫之間的轉(zhuǎn)換,利用人工智能技術(shù)將照片中場景轉(zhuǎn)換為生動形象的繪畫風(fēng)格,甚至可以按照劇本內(nèi)容自動匹配場景,例如故事背景在海邊,就會自動匹配海邊場景。除此之外在動畫角色運(yùn)動方面,改變了傳統(tǒng)真人動作捕捉的形式,只要擁有完整的人物角色,借助已存儲的常用動作、表情模型等,即可完成人物動作設(shè)計。動畫設(shè)計中鏡頭運(yùn)動是最難的環(huán)節(jié),需要考慮諸多因素,包括故事內(nèi)容、導(dǎo)演意圖、視聽語言等。在使用人工智能技術(shù)后,促使鏡頭運(yùn)動更為科學(xué)合理,從而打破了動畫創(chuàng)作中的難點(diǎn)。
人工智能技術(shù)可以滲透到動畫產(chǎn)業(yè)的不同領(lǐng)域,尤其在動畫制作過程中,必將引導(dǎo)動畫創(chuàng)作升級,提高現(xiàn)代動畫創(chuàng)作效率和質(zhì)量。一部完整動畫作品的聲音也是較為重要的組成部分,而在該環(huán)節(jié)中人工智能技術(shù)也發(fā)揮著其重要作用。近些年在很多短視頻中,都出現(xiàn)了機(jī)器自動配音的現(xiàn)象,從最開始臺詞朗讀缺乏節(jié)奏和韻律,到現(xiàn)在已經(jīng)能順暢完成臺詞朗讀。尤其在語音識別技術(shù)的不斷更新下,動畫聲音可以按照角色特征進(jìn)行創(chuàng)配,包括性別、年齡以及個性等,還可以隨意選擇朗讀音色、音量以及其他重要元素,或制造豐富多彩的音響效果。除此之外人工智能可以根據(jù)故事氛圍、劇本提示制作出音樂、音效,保證動畫配音工作順利完成。比如動畫中打斗畫面居多,就會自動匹配相關(guān)兵器的音效,再加入鼓舞士氣的背景音樂,從而完成了場景配音工作。當(dāng)下人工智能技術(shù)在動畫配音方面的應(yīng)用愈發(fā)成熟,伴隨著深度學(xué)習(xí)和研發(fā),未來動畫配音將會更加精準(zhǔn)。
人工智能是現(xiàn)代社會發(fā)展的必然趨勢,從各個行業(yè)中的應(yīng)用就能看出人工智能技術(shù)所帶來的改變,例如新媒體平臺利用人工智能技術(shù)對用戶數(shù)據(jù)展開分析,以此來按照用戶興趣精準(zhǔn)推送。動畫產(chǎn)業(yè)也可以利用這一優(yōu)勢,對用戶進(jìn)行詳細(xì)分析,包括動畫產(chǎn)品的盈利、衍生作品受歡迎程度等,借助人工智能系統(tǒng)獲取更加詳細(xì)的數(shù)據(jù)信息,為動畫產(chǎn)業(yè)宣傳提供充分保障。比如谷歌公司就曾經(jīng)使用大數(shù)據(jù)技術(shù),根據(jù)全球用戶搜索的關(guān)鍵詞進(jìn)行分析,通過分析感冒、流行性感冒等詞匯頻率與變化,對2003~2008年之間的全球季節(jié)性流感分布、傳播展開了預(yù)測跟蹤,甚至能夠分析出不同國家和地區(qū)的流行性感冒的發(fā)生規(guī)律。如果將該技術(shù)應(yīng)用在動畫傳播中,可以起到重要作用,首先基于不同國家的電視動畫片收視率、網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊率進(jìn)行數(shù)據(jù)整理、分析,獲取出不同文化、不同年齡段對動畫片的喜愛程度,同時判斷出興趣、偏向等,通過獲取此類信息制作出更受眾的動畫作品,從而推動整個動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
目前來看人工智能技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更加全面的宣傳策略,制定出更加科學(xué)合理的傳播方法,甚至取代人類的營銷創(chuàng)意和方案。人工智能技術(shù)的優(yōu)勢在于挖掘社交媒體中的數(shù)據(jù)信息,包括用戶對動畫的看法、評論等,通過整合挖掘出的關(guān)鍵信息內(nèi)容,掌握現(xiàn)代人對于動畫的需求,從而達(dá)到更好的宣傳效果。例如之前票房大賣的《哪吒之魔童降世》,就應(yīng)用了人工智能技術(shù),從而對哪吒這一角色的評價展開分析,獲取現(xiàn)代青年存在焦慮心理的心態(tài),同時想要借助自身努力改變命運(yùn),這也奠定了該動畫作品的核心理念。在宣傳營銷過程中,基于這一點(diǎn)滿足觀眾內(nèi)心需求,并且升華動畫作品主題,所以才會獲得全面好評。除此之外借助人工智能技術(shù)可以制作出宣傳效果更好的預(yù)告片,如收集大量用戶實(shí)時搜索的搞笑、幽默詞匯,在制作預(yù)告片時可以利用這些詞匯剪輯出不同的搞笑版本,從而獲得更多觀眾青睞,愿意主動走進(jìn)電影院去觀看。
在傳統(tǒng)的動畫傳播過程中會受到內(nèi)容或?qū)ο髷?shù)量等因素影響,導(dǎo)致無法達(dá)到預(yù)期的傳播效果,不過在大數(shù)據(jù)技術(shù)的支持下,這個問題得到了有效的改善。例如百度APP每天會為用戶做大量推送,其中每天系統(tǒng)推送的廣告達(dá)到4500萬次,并且每個小時有25%的廣告都在更新,如果通過傳統(tǒng)人工監(jiān)督管理的方式,將會帶來巨大成本問題。但人工智能技術(shù)的使用,就算不依靠人工仍然能夠?qū)崿F(xiàn)精準(zhǔn)管理,還能對傳播效果進(jìn)行有效評價、預(yù)測,而廣告宣傳者則可以實(shí)時獲取傳播反饋。目前很多APP中的廣告模塊,都可以按照點(diǎn)擊或曝光率進(jìn)行監(jiān)測,同時轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)據(jù)信息,以此來提高品牌營銷效果。在動畫產(chǎn)業(yè)中可以根據(jù)用戶屏幕停留時間,識別哪些動畫更加受眾,甚至能夠準(zhǔn)確判斷用戶數(shù)量、動畫角色喜愛程度以及動畫衍生品消費(fèi)數(shù)據(jù),為動畫傳播提供非常關(guān)鍵的參考依據(jù)。
目前來看人工智能技術(shù)與動畫創(chuàng)作存在著密切關(guān)聯(lián),可以說在科技時代背景下,人工智能技術(shù)為動畫創(chuàng)作與傳播帶來了諸多改變,而動畫創(chuàng)作也將隨著人工智能技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展。準(zhǔn)確來說動畫創(chuàng)作與傳播雖然在形式上有所創(chuàng)新,但并不會代替動畫設(shè)計師,未來“人機(jī)合作”才是人工智能時代的主要趨勢。通過操控人工智能技術(shù)來對動畫進(jìn)行創(chuàng)作與傳播,包括角色、場景塑造、人物各種運(yùn)動等都可以借助現(xiàn)代科技制作,傳播方面則利用了用戶數(shù)據(jù)分析來進(jìn)而設(shè)計出最有效的宣傳策略,由此可見人工智能技術(shù)確實(shí)為動畫創(chuàng)作與傳播帶來積極影響。