張譯予
(信陽學(xué)院,河南 信陽 464000)
游戲UI 設(shè)計(jì)是建立在科學(xué)上的設(shè)計(jì)門類,其目的是滿足玩家需求,降低玩家理解成本并使其對(duì)游戲留下深刻美好的印象。游戲UI 涉及知識(shí)面廣泛,綜合了創(chuàng)造性、設(shè)計(jì)性、邏輯性以及美學(xué)性。游戲UI 設(shè)計(jì)包含交互設(shè)計(jì)以及視覺界面設(shè)計(jì),在游戲UI 具備良好的交互性的同時(shí),具備配套的視覺設(shè)計(jì),可以促使交互更好被習(xí)得,也能使玩家擁有更好的游戲體驗(yàn),使其愉悅。
游戲UI 設(shè)計(jì)以用戶為核心,盡可能便于操作,直接順暢,同時(shí)盡可能直觀呈現(xiàn),簡化內(nèi)容的復(fù)雜程度。
相對(duì)于文字對(duì)于精力的耗費(fèi)性,貼近人認(rèn)知的圖標(biāo)能減少用戶思考時(shí)間和降低完成任務(wù)的難度,從色彩、形狀、版式等方面突出頁面層級(jí)的重點(diǎn),將內(nèi)容以最為直觀的方式展現(xiàn)出來,引導(dǎo)玩家更好地在自然狀態(tài)下進(jìn)行交互操作,增加玩家控制感;同時(shí),視覺元素也增加了游戲UI 設(shè)計(jì)的趣味性,達(dá)到易用性與好用性的結(jié)合[1]。
功能的易用性是游戲UI 設(shè)計(jì)的首要因素,它決定著一個(gè)游戲的核心體驗(yàn);藝術(shù)視覺元素決定游戲外在表現(xiàn),能夠有效提升游戲的整體市場(chǎng)價(jià)值。
優(yōu)秀的視覺藝術(shù)元素可以有效幫助玩家在游戲中擁有控制感。提供給玩家有效而具有情感傾向的反饋及幫助。
例如手機(jī)MOBA 類游戲《虛榮》,當(dāng)玩家逃跑以后再次登錄游戲,就會(huì)出現(xiàn)紅色“逃兵”字體,警示玩家游戲在進(jìn)行中不要輕易逃跑,以免影響隊(duì)友的游戲體驗(yàn)性。再如手機(jī)休閑游戲《保衛(wèi)蘿卜》,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)鏈接不可用時(shí),出現(xiàn)萌化表情輔以文字對(duì)當(dāng)前情況進(jìn)行說明,讓玩家能夠知道問題所在,且更愿意嘗試。其他大型網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)在玩家人物陣亡后給予積極反饋,有的畫面會(huì)變?yōu)榛疑瑏硖嵝淹婕乙殃囃龅氖聦?shí)及原因,并給予選項(xiàng)指引下一步該如何進(jìn)行。
具有感情情緒及傾向的視覺元素,更能讓玩家感受到關(guān)愛,產(chǎn)生情緒共鳴,建立游戲與玩家之間的情感聯(lián)系以及信任感。
游戲UI 的視覺元素例如色彩、質(zhì)感、圖形比例節(jié)奏等的統(tǒng)一和諧帶給玩家直觀感受,觸發(fā)玩家游戲情感。
對(duì)于熟悉的或者感知過的事物,人的大腦更容易被喚醒,記憶的喚醒能更好地促使人產(chǎn)生認(rèn)同感。因此,游戲的設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)人的行為習(xí)慣、心理特征來進(jìn)行視覺元素的設(shè)計(jì)。例如網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣3》中門派圖標(biāo)反復(fù)出現(xiàn),通過潛移默化的方式進(jìn)入玩家的記憶,讓玩家能夠?qū)ψ约旱拈T派產(chǎn)生認(rèn)同感,并能對(duì)其他門派進(jìn)行快速區(qū)分,在對(duì)戰(zhàn)中可以進(jìn)行針對(duì)性切磋。
設(shè)計(jì)師個(gè)人審美素養(yǎng)影響其作品的高度與美學(xué)趣味,這也是設(shè)計(jì)師區(qū)別于策劃等其他職業(yè)最為顯著的特征,也是影響設(shè)計(jì)師在進(jìn)行游戲UI 視覺元素設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。藝術(shù)源于生活而高于生活,審美情趣及創(chuàng)意可以在不斷的實(shí)踐與體驗(yàn)中不斷豐富與提升的。
就游戲UI 而言,其視覺元素大致包含:色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成、字體設(shè)計(jì)、體感質(zhì)感等。
色彩構(gòu)成作為設(shè)計(jì)師必修課程之一,是通過科學(xué)方法對(duì)顏色進(jìn)行分析,按照規(guī)律進(jìn)行組合創(chuàng)新。游戲UI 中的色彩是服務(wù)于游戲本身的,不僅需要具有美學(xué)意義,還需要促進(jìn)游戲功能的展示及利用。
2.1.1 影響玩家游戲體驗(yàn)性
相較于形態(tài),人的感官在20 秒內(nèi)更注重色彩。給予玩家第一印象的并非游戲世界觀、游戲內(nèi)容,也并非頁面版式布局,而是色彩的搭配呈現(xiàn)出的整體視覺觀感。游戲界面色彩帶給玩家的視覺體驗(yàn)往往直接影響玩家對(duì)一款游戲的直觀感受??梢哉f,一款游戲、游戲UI 設(shè)計(jì)是否能吸引玩家,色彩具有至關(guān)重要的作用。
2.1.2 提現(xiàn)游戲內(nèi)容及風(fēng)格
色彩對(duì)于游戲世界觀、風(fēng)格有直接的把控和體現(xiàn)。休閑性質(zhì)的游戲配色往往更為輕快、明麗、可愛,令玩家可以在輕松情境下進(jìn)行游戲;如《黎明殺機(jī)》這類偏于恐怖性質(zhì)的游戲,色彩更為沉暗,展現(xiàn)游戲內(nèi)容、風(fēng)格特色;科幻風(fēng)格的游戲則配色更為未來,具有科技感,直白地向玩家傳達(dá)游戲背景,例如《賽博朋克2077》。
圖1
2.1.3 服務(wù)于游戲功能,引導(dǎo)交互操作
人的大腦會(huì)自動(dòng)對(duì)信息進(jìn)行加工分類,對(duì)于更為突出的部分默認(rèn)為主體并加以關(guān)注。游戲UI 設(shè)計(jì)通過色彩的明暗、艷麗與輪廓完整度,來暗示玩家主體部分存在,引導(dǎo)玩家進(jìn)行預(yù)設(shè)的交互操作。在用色配色上,主調(diào)與輔助色相輔相成,互為區(qū)分,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn),減少玩家思考耗時(shí)。
游戲UI 界面設(shè)計(jì)的色彩通常根據(jù)游戲場(chǎng)景及人物來設(shè)定,服務(wù)于游戲的整體性。色彩本身具有其內(nèi)在含義,能對(duì)人產(chǎn)生心理暗示作用,游戲想要傳達(dá)的感受,可以通過游戲UI 界面的色彩進(jìn)行有效傳達(dá),柔和或強(qiáng)烈,輕松或緊張。本質(zhì)上都是服務(wù)于游戲本身。
平面構(gòu)成同樣是設(shè)計(jì)師必備課程、現(xiàn)代造型概念要素,由點(diǎn)線面構(gòu)成圖形。圖形是游戲UI 設(shè)計(jì)中必需要素。它綜合多領(lǐng)域諸如物理學(xué)、數(shù)學(xué)、心理學(xué)等的理念,形式包括矛盾空間、重復(fù)、集結(jié)、特異、肌理等[2]。
2.2.1 裝飾性與功能傳達(dá)性
圖形元素是美學(xué)的一種展示,增加游戲UI 的美感,引發(fā)玩家使用的愉悅感受,同時(shí)它將圖標(biāo)、任務(wù)、說明性文字等與背景、人物區(qū)分開來,起到易用性作用[3]。心理學(xué)許多流派在研究人們的意識(shí)行為,其中格式塔解釋了人們對(duì)圖像的理解加工是如何通過視覺進(jìn)行的。人類習(xí)慣通過經(jīng)驗(yàn)將物體整合歸類,因此圖形大小、形狀、排列、組合的方式不同,所傳遞的信息也不盡然相同,這些規(guī)則的運(yùn)用可以直白地傳達(dá)其功能用法、信息表達(dá)。
《王者榮耀》主頁中導(dǎo)航圖標(biāo)雖然形態(tài)不同,各自有其表意,但它們大小與排列相似,傳遞給玩家的信息是——它們?yōu)橥?jí)別導(dǎo)航功能?!短摌s》手游中工會(huì)信息欄,當(dāng)玩家手指停留在工會(huì)成員的個(gè)人資料信息上時(shí),成員資料所在整行將由單獨(dú)矩形條將其隔離統(tǒng)一出來,令玩家能夠高效讀取信息。
根據(jù)人大腦本能狀態(tài),會(huì)更關(guān)注大的圖標(biāo),這一原則在游戲UI 中的運(yùn)用,則確定了視覺元素的基本層級(jí)關(guān)系,具有明確導(dǎo)向性,引導(dǎo)玩家做出選擇。例如《英雄聯(lián)盟》手游中的“play”按鈕,在界面占據(jù)足夠大的位置,突出了其重點(diǎn)性,迅速吸引玩家視覺及注意力,傳達(dá)這一圖標(biāo)的功能性。
2.2.2 傳遞情感
圖形的不同形狀所帶的抽象感覺可對(duì)情感進(jìn)行傳達(dá)。例如在人的潛意識(shí)中,三角形與危險(xiǎn)緊張有關(guān)聯(lián)性;圓形與圓角傳遞可愛輕松的情緒;方形則更多具有強(qiáng)烈、安全。因此在休閑類游戲中,例如《保衛(wèi)蘿卜》《夢(mèng)幻家園》《歡樂斗地主中》圖形元素更多使用圓角類,傳遞輕松、愉悅的情緒,令玩家能夠得到放松,感受到游戲傳達(dá)的情感。而如《黎明殺機(jī)》偏于恐怖類型的游戲,在圖形上更多使用三角形以傳遞緊張、危險(xiǎn)的情緒氛圍,更好地突出游戲風(fēng)格。
字體設(shè)計(jì)是游戲UI 設(shè)計(jì)的視覺要素之一,不僅負(fù)有傳遞信息的功能,還負(fù)有引發(fā)玩家情感的作用。
2.3.1 傳遞信息
字體設(shè)計(jì)存在的主要目的是更好地傳達(dá)信息,在追求視覺效果的同時(shí),其結(jié)構(gòu)必須清晰是最基本的要求。例如游戲中有武器及技能使用說明時(shí),文字則起到解釋性功能,其目的在于精準(zhǔn)傳遞游戲信息。
2.3.2 傳遞情感
文字之間的節(jié)奏韻律感可以使文字設(shè)計(jì)富有活力與創(chuàng)造力。游戲UI 設(shè)計(jì)中的logo、反饋、商城、活動(dòng)橫幅等很多地方都需要文字設(shè)計(jì)的支持。例如《英雄聯(lián)盟》在比賽賽程、商品活動(dòng)等中,字體通過變形扭曲的形勢(shì),起到宣傳強(qiáng)調(diào)、傳遞緊迫感等作用,調(diào)動(dòng)玩家情感與積極性。
體感與質(zhì)感是游戲UI 設(shè)計(jì)中圖標(biāo)和物體的真實(shí)感再現(xiàn)。
2.4.1 突出重點(diǎn),指引交互
同圖形原則一樣,更為立體的、質(zhì)感更強(qiáng)的通常被認(rèn)為是主體,相對(duì)弱化的則是次重點(diǎn)或者背景。因此,當(dāng)交互性按鈕帶有明顯立體感在界面上得到突出時(shí),玩家會(huì)直接理解這是可點(diǎn)擊的控件,可對(duì)其進(jìn)行操作。
2.4.2 減少認(rèn)知障礙
人們感知事物的真實(shí)屬性,取決于人們對(duì)其的理解。例如,游戲商城中,價(jià)值更高的禮包其質(zhì)感與體感明顯優(yōu)于價(jià)值略低的禮包,這可以從形態(tài)上進(jìn)行區(qū)分和突出價(jià)值,同時(shí)也能說服玩家,減少玩家對(duì)不同禮包進(jìn)行區(qū)分認(rèn)知耗費(fèi)的精力。不同物體的體感與質(zhì)感的塑造,例如藥水、裝備,裝備之中不同材質(zhì)諸如鐵質(zhì)、木質(zhì),不同級(jí)別諸如粗糙、精致,體感與質(zhì)感塑造得越好,越是能引發(fā)玩家得潛意識(shí)認(rèn)知,從而迅速無障礙地確認(rèn)物品的屬性、珍貴的程度、獲得的難易程度。
綜上所述,色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成、字體設(shè)計(jì)以及體感質(zhì)感的表達(dá),是構(gòu)成游戲UI 設(shè)計(jì)中不可或缺的視覺元素。這些視覺元素服務(wù)于游戲本身,從功能出發(fā),結(jié)合美學(xué)、心理學(xué)等,確保玩家能夠更好地進(jìn)行交互操作,同時(shí)盡可能傳遞游戲情感,調(diào)動(dòng)玩家的積極性,給予玩家愉悅的游戲體驗(yàn),達(dá)到生理與心理的雙重享受。