體感
- 溫度不高卻感覺很熱的原因
惑。原來,氣溫和體感溫度是不一樣的。天氣預(yù)報中的氣溫是指1.5米高處百葉箱中空氣的溫度,體感溫度是指人體感受到的空氣溫度。體感溫度受多種因素影響,但主要有四項(xiàng):溫度,即天氣預(yù)報的溫度;濕度,如果溫度比較高,濕度比較小,人體不感覺難受,因?yàn)槿梭w表的水分被蒸發(fā)掉而感覺比較干爽;風(fēng)速,一定的風(fēng)速會使人感覺到空氣在流動,身體散發(fā)出的熱量都被吹離體表,即使溫度較高,但仍會感覺比較干爽;輻射,太陽直接照射到人身上會使人體溫度升高,如果在樹蔭底下或遮陽棚下,感覺與太陽直
閱讀(科學(xué)探秘) 2023年4期2023-05-30
- 體感交互運(yùn)動游戲?qū)χ行W(xué)生身體健康的影響及其在體育教學(xué)中的應(yīng)用探究
電子科技的發(fā)展,體感交互技術(shù)式電子游戲產(chǎn)品逐漸走進(jìn)人們的視野。作為一款電子產(chǎn)品,體感交互運(yùn)動游戲機(jī)既包含豐富的電子游戲娛樂的功能,又以其獨(dú)特的操作方式增加了使用者的體力活動,通過玩游戲的形式進(jìn)行鍛煉成為一項(xiàng)新的運(yùn)動娛樂方式。有研究發(fā)現(xiàn),通過讓中小學(xué)生分別體驗(yàn)體感交互運(yùn)動游戲和常規(guī)運(yùn)動,受試的中小學(xué)生對體感交互運(yùn)動游戲更感興趣。另有研究發(fā)現(xiàn),通過讓中小學(xué)生進(jìn)行體感交互運(yùn)動游戲和常規(guī)運(yùn)動后的對比,2種運(yùn)動消耗了同樣的能量。因此,為了使體感交互運(yùn)動游戲能進(jìn)一步提
少年體育訓(xùn)練 2022年4期2022-05-06
- 新版《任天堂運(yùn)動》來啦!
元)要說合家歡的體感游戲,任天堂稱第二就沒人敢稱第一,最新的《任天堂運(yùn)動》將于4月29日正式發(fā)售,包含保齡球、擊劍、網(wǎng)球、排球、羽毛球和足球等六大項(xiàng)目,今年秋季還可以免費(fèi)更新高爾夫球項(xiàng)目。作為在Wii時代就非常知名的體育類體感游戲,這次在Switch上升級的新版本玩法更加豐富,純體感的操作方式老少咸宜,毫無疑問是目前室內(nèi)運(yùn)動的絕佳選擇,考慮到目前國內(nèi)疫情仍面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),居家生活有這樣的游戲陪伴也算是解悶的選擇之一吧。
電腦報 2022年15期2022-04-28
- 體感游戲在衰弱老年人健康干預(yù)中的應(yīng)用研究進(jìn)展
于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體感游戲已在醫(yī)療、護(hù)理領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。體感游戲除了具備電子游戲的優(yōu)點(diǎn)(提升認(rèn)知、情緒、心理等能力)外,還具有真實(shí)性、便捷性、持續(xù)效果顯著等特點(diǎn)[7],也有助于增加用戶的體力活動[8]?,F(xiàn)有研究顯示,體感游戲可顯著改善衰弱老年人的平衡能力、肌肉力量等[9]?,F(xiàn)就體感游戲用于衰弱老年人健康干預(yù)的相關(guān)研究進(jìn)行綜述,以期為改善我國衰弱老年人健康狀況,實(shí)施有效干預(yù)提供科學(xué)依據(jù)。1 體感游戲的概念體感游戲是指在傳統(tǒng)視頻基礎(chǔ)上借助人機(jī)交互、運(yùn)動傳感、虛擬現(xiàn)
護(hù)理研究 2022年24期2022-02-11
- 體感運(yùn)動:小學(xué)體育深度教學(xué)的一條可行路徑
響的教學(xué)模式,而體感運(yùn)動十分契合目前體育教學(xué)的實(shí)際訴求,是具有一定實(shí)踐意義的教學(xué)嘗試。二、體感運(yùn)動的價值分析(一)體感運(yùn)動可拓展教學(xué)時空所謂體感運(yùn)動,就是借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)創(chuàng)設(shè)虛擬的運(yùn)動場景和競技氛圍,通過肢體動作的配合來完成體育運(yùn)動的一種全新的運(yùn)動模式。它將傳統(tǒng)體育運(yùn)動和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行融合,給人們帶來全新的運(yùn)動體驗(yàn),可以在有限的空間中體驗(yàn)各種不同的運(yùn)動項(xiàng)目。在當(dāng)前社會環(huán)境下,體感運(yùn)動已經(jīng)開始被越來越多的人所運(yùn)用,包括小學(xué)體育課堂。將體育教學(xué)和體感運(yùn)動融合,不僅能
華夏教師 2021年18期2021-11-30
- 探索“三體”實(shí)驗(yàn)下小學(xué)幾何深度學(xué)習(xí)的策略
學(xué)實(shí)驗(yàn),更加強(qiáng)調(diào)體感—重物化操作;強(qiáng)調(diào)體悟—重內(nèi)化反省;強(qiáng)調(diào)體系—重條例結(jié)構(gòu)。這是學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)進(jìn)行幾何學(xué)習(xí)的三個階段。這既是三個層層遞進(jìn)的階段,也是相互作用、相互影響的三個階段,不能單獨(dú)或割裂開來。幾何直觀,空間想象,其實(shí)就是在學(xué)生的腦海中開辟一方幾何天地,給學(xué)生的想象插上翅膀。關(guān)鍵詞:體感;體悟;體系;小學(xué)幾何一、 體感:借助物理化的實(shí)驗(yàn)工具 體驗(yàn)立體化的幾何知識小學(xué)階段的幾何知識學(xué)習(xí)還應(yīng)以具象化知識呈現(xiàn)為基礎(chǔ),展開深度學(xué)習(xí)。學(xué)生大多還需要具體的、可感的
考試周刊 2021年57期2021-08-23
- 聯(lián)名營銷:為特定圈層創(chuàng)造“體感”
群做的一些比較有體感的聯(lián)名?!边@是與阿里媽媽合作的“營銷人咖啡”得以成立的重要緣由。在這之上,針對“618”這個電商獨(dú)特節(jié)點(diǎn),以及營銷人&電商人的鮮明特質(zhì),聯(lián)名可以很有趣、很有梗。當(dāng)然,對永璞來說,聯(lián)名的開始可能源于一個非常真實(shí)的原因:沒有營銷預(yù)算。但7年來,數(shù)百次聯(lián)名營銷為“文化創(chuàng)意公司”永璞打開了一片創(chuàng)作的新天地,為品牌賦予了藝術(shù)的勢能,成為了永璞頗具特色的品牌文化的中堅(jiān)組成,也成為了品牌與消費(fèi)者間那長久且持續(xù)的驚喜點(diǎn)和樂趣點(diǎn)。就像鐵皮叔叔認(rèn)為,永璞對
商界評論 2021年5期2021-07-06
- 體感游戲?qū)w育休閑運(yùn)動的作用
動產(chǎn)業(yè),如常見的體感游戲、格斗游戲、冒險游戲等[1?2]。在這些電子游戲種類中,以娛樂為主題的體感游戲,如籃球、賽車、健身單車等備受廣大消費(fèi)者的青睞。體感游戲是一種基于肢體動作、立體顯示、肢體感知的全身互動性電子競技游戲[3],能把電子游戲融入到體育運(yùn)動中,借助肢體運(yùn)動操作來達(dá)到一定的體育健身、運(yùn)動休閑的效果[4]。但是,由于體感游戲依賴于電子信息技術(shù),而且參與對象中青少年居多,所以也存在容易造成身心疲勞、癡迷上癮等弊端。體感游戲是否具有引入應(yīng)用的價值,其
山西大同大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版) 2021年2期2021-01-06
- 體感游戲在促進(jìn)幼兒感知運(yùn)動能力發(fā)展的作用
學(xué)者提到可以通過體感游戲的方式,使幼兒的感知運(yùn)動能力得到有效培養(yǎng)及發(fā)展[1]。由此可見,從幼兒感知運(yùn)動能力培養(yǎng)及發(fā)展角度考慮,本文圍繞“體感游戲在促進(jìn)幼兒感知運(yùn)動能力發(fā)展的作用”進(jìn)行分析研究價值意義顯著。一、體感游戲在促進(jìn)幼兒感知運(yùn)動能力發(fā)展的作用分析幼兒具有活潑、天真、愛動、愛玩的特征,而在培養(yǎng)幼兒感知運(yùn)動能力方面,如果采取傳統(tǒng)的灌輸式方法,則會讓幼兒感覺到嚴(yán)肅、枯燥,難以激發(fā)幼兒進(jìn)行學(xué)習(xí)的積極性。而對于體感游戲來說,符合幼兒的生理特征及心理特征,在促進(jìn)
灌籃 2020年10期2020-11-24
- 粵北地區(qū)暑期體感溫度及其等級分布特征
實(shí)測的空氣溫度,體感溫度是指在考慮了空氣的溫度、濕度、風(fēng)速等因素綜合影響后,不借助任何防寒避暑措施,人體所實(shí)際感受到的溫度[1]。體感溫度在熱環(huán)境調(diào)控、電力負(fù)荷預(yù)測、養(yǎng)生保健、體育賽事管理[2-4],尤其是旅游氣候舒適度評價中有著廣泛的應(yīng)用[5-6],因此,體感溫度的計(jì)算方法一直是國內(nèi)外學(xué)者關(guān)注的熱點(diǎn),例如,孫鳳華等[7]引入百葉箱外溫度計(jì)算體感溫度;唐進(jìn)時等[8]、鄭有飛等[9]引入熱氣候指數(shù)計(jì)算中國南方城市體感溫度;王欣睿等[10]引入炎熱指數(shù)和風(fēng)寒指
廣東氣象 2020年5期2020-11-10
- 走向敘事與課程:體感游戲促進(jìn)青少年身體活動的學(xué)理闡釋及干預(yù)動向
間,從而尋求訴諸體感游戲手段的青少年健康促進(jìn)發(fā)展之道[12]。研究表明,不同于傳統(tǒng)的靜態(tài)用屏方式,體感游戲及其所帶來的非坐姿用屏?xí)r間,已經(jīng)在能量代謝、心肺適能、協(xié)調(diào)能力和平衡能力等方面充分展現(xiàn)了其對青少年身體活動促進(jìn)的重要作用。能量消耗是體感游戲身體益處的重要方面,體感游戲據(jù)信可以增加相當(dāng)于跑步機(jī)上走步的中等強(qiáng)度身體活動量的能量代謝[13]。2014年,一項(xiàng)對2002年至2012年的研究綜述表明[14],抗阻力游戲、互動自行車游戲、舞蹈模擬游戲、運(yùn)動捕獲技
天津體育學(xué)院學(xué)報 2020年3期2020-05-21
- 新媒體藝術(shù)傳播結(jié)構(gòu)體感交互建模分析
新媒體藝術(shù)傳播的體感信息交互模型,結(jié)合大數(shù)據(jù)信息處理方法,進(jìn)行新媒體藝術(shù)傳播的大數(shù)據(jù)融合分析和自適應(yīng)調(diào)度處理[1],構(gòu)建新媒體藝術(shù)傳播的空間信息采樣和統(tǒng)計(jì)分析模型,提高新媒體藝術(shù)傳播的體感交互性,研究新媒體藝術(shù)傳播的體感交互建模方法,在促進(jìn)新媒體藝術(shù)傳播的優(yōu)化和人機(jī)交互能力方面具有重要意義[2],本文提出基于統(tǒng)計(jì)分析和量化遞歸分析模型的新媒體藝術(shù)傳播結(jié)構(gòu)體感交互模型,構(gòu)建新媒體藝術(shù)傳播結(jié)構(gòu)體感交互的大數(shù)據(jù)信息統(tǒng)計(jì)分析模型,采用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析和大數(shù)據(jù)特征采樣分
黑龍江工業(yè)學(xué)院學(xué)報(綜合版) 2020年1期2020-04-15
- 基于Unity3D和VR技術(shù)的數(shù)字校園體感交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)
技術(shù)進(jìn)行數(shù)字校園體感交互系統(tǒng)的優(yōu)化設(shè)計(jì),在虛擬的軟件環(huán)境中進(jìn)行數(shù)字校園交互體驗(yàn),能夠提高課堂教學(xué)的針對性,滿足多媒體信息環(huán)境下高校課堂教學(xué)改革的要求[1]。數(shù)字校園體感交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)是建立在數(shù)字校園體感交互的多媒體信息開發(fā)和數(shù)據(jù)處理的基礎(chǔ)上的。采用VR渲染和三維視景技術(shù),進(jìn)行數(shù)字校園體感交互系統(tǒng)的三維幾何建模,在嵌入式的Linux操作系統(tǒng)下進(jìn)行數(shù)字校園體感交互系統(tǒng)的優(yōu)化設(shè)計(jì)[2],提出基于Unity3D和VR技術(shù)的數(shù)字校園體感交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,首先進(jìn)行了系
長春工程學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版) 2019年3期2019-11-09
- 積累體感 衍生數(shù)感
,無法形成明顯的體感,更適合基于數(shù)感的定量刻畫。文章以“克的認(rèn)識”為例,針對1克不易被感知的特點(diǎn),探索如何豐富學(xué)生的感知體驗(yàn),并將感知體驗(yàn)和推理體驗(yàn)同步進(jìn)行,從而建立“克”這一質(zhì)量觀念。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);體感;數(shù)感;推理量與計(jì)量是小學(xué)階段重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容之一。特級教師俞正強(qiáng)認(rèn)為,“從適宜教學(xué)的角度,一個類別的計(jì)量單位有兩種基本樣式。即,基本計(jì)量單位與衍生計(jì)量單位?;居?jì)量單位是基于體感的定量刻畫,衍生計(jì)量單位是基于數(shù)感的定量刻畫?!本唾|(zhì)量單位而言,所謂“體感
數(shù)學(xué)教學(xué)通訊·小學(xué)版 2019年9期2019-10-23
- 關(guān)于醫(yī)用回收車的人機(jī)工程學(xué)研究
在工業(yè)設(shè)計(jì)中構(gòu)建體感舒適性以及后期產(chǎn)品性能校驗(yàn)的功能。關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計(jì);人機(jī)工程學(xué);體感;產(chǎn)品校驗(yàn)一、緒論人機(jī)工程學(xué)作為工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的基本準(zhǔn)則之一,歸納了人、產(chǎn)品和環(huán)境之間的關(guān)系,幫助設(shè)計(jì)師確定產(chǎn)品的設(shè)計(jì)尺寸,規(guī)避因?yàn)槌叽鐔栴}造成的損失,是實(shí)現(xiàn)“以人為中心”設(shè)計(jì)理念的重要理論。工業(yè)產(chǎn)品的最終目標(biāo)在于生產(chǎn)投產(chǎn)服務(wù)于人群,融于社會,融于使用環(huán)境。使用環(huán)境對人的心理、身體健康、產(chǎn)品使用舒適感有著直接作用,在很大程度上影響工作效率。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師要自覺將
科技風(fēng) 2019年20期2019-10-21
- 體感技術(shù)支持的STEAM實(shí)踐教學(xué)項(xiàng)目研究
子荀摘? 要 從體感技術(shù)、體感技術(shù)教學(xué)應(yīng)用入手進(jìn)行研究綜述,在研究綜述和理論基礎(chǔ)指導(dǎo)下,選擇厲動的內(nèi)置插件Touchless和Flash軟件開發(fā)并應(yīng)用厲動體感控制器的學(xué)習(xí)資源。選擇美國某州立大學(xué)展開案例研究,進(jìn)行為期兩周的教學(xué):第一周為開發(fā)的互動學(xué)習(xí)資源學(xué)習(xí);第二周為利用體感控制器的Sculp-ting軟件進(jìn)行3D模型建構(gòu),并利用Form 1+機(jī)器進(jìn)行3D打印。研究結(jié)果表明,厲動體感控制器及其學(xué)習(xí)資源能夠促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn),開展有效的STEAM實(shí)踐教學(xué)活動
中國教育技術(shù)裝備 2019年4期2019-09-09
- 體感交互在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用研究綜述
214122)體感交互是指通過識別用戶手勢、運(yùn)動狀態(tài)等信息,與相應(yīng)功能的技術(shù)設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸與轉(zhuǎn)換的交互方式。隨著國內(nèi)科技的發(fā)展,體感交互由于其交互方式具有沉浸感和趣味性,成為了當(dāng)下最受歡迎的人機(jī)交互方式之一,如何進(jìn)一步發(fā)揮該技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的重要作用以及該技術(shù)未來有哪些研究方向等問題很值得探討。本文通過文獻(xiàn)研讀法查閱近8年的相關(guān)文獻(xiàn),并結(jié)合交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等理論進(jìn)行分析,提出體感交互未來可能的應(yīng)用領(lǐng)域和研究方向。一、文獻(xiàn)基本分布情況1.文獻(xiàn)基本概況經(jīng)
大眾文藝 2019年12期2019-07-05
- 基于Kinect體感器手勢控制無人機(jī)
用程序編寫來設(shè)計(jì)體感無人機(jī),以STC15W貼片單片機(jī)為無人機(jī)的控制核心,分為無人機(jī)模塊、Kinect傳感器模塊、地面站模塊和控制程序模塊,用Kinect傳感器作為用戶肢體采集的核心部件,通過對用戶動作的采集,用程序來識別出用戶的當(dāng)前動作,傳輸指令到地面站,再發(fā)送給無人機(jī),實(shí)現(xiàn)無人機(jī)的體感控制。同時,為了地面人員的安全,對一些危險姿態(tài)采用了一定的安全措施,使新手用戶在使用時,不會因?yàn)椴僮鞑划?dāng)造成不必要的傷害,并且由遙控器到體感這一控制系統(tǒng)的變化,提高了無人機(jī)
無線互聯(lián)科技 2019年5期2019-05-22
- 新時代背景下體育科技在教學(xué)中應(yīng)用研究
——以體感運(yùn)動為例
力以及思考能力。體感運(yùn)動是隨著互聯(lián)網(wǎng)和高新技術(shù)發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的一項(xiàng)新型的高智能的運(yùn)動模式。它是傳統(tǒng)體育與新時代網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展的融合產(chǎn)物。隨著時代的不斷進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,體感運(yùn)動應(yīng)用的領(lǐng)域也越來越廣泛,如今,體感運(yùn)動涉及到的領(lǐng)域涵蓋了全民健身,家庭的休閑娛樂,俱樂部的運(yùn)動體感體驗(yàn)等等,作為體感運(yùn)動的新型健身模式對人們在體育運(yùn)動的理解方面帶來的全新的大腦沖擊和暢快的視覺體驗(yàn)。把體感運(yùn)動的教學(xué)模式有效的應(yīng)用到體育教學(xué)中,不但能解決傳統(tǒng)體育教學(xué)受到的環(huán)境和場地的影響
文體用品與科技 2019年2期2019-01-30
- 百聞不如一見 百見不如“體驗(yàn)”
——記東風(fēng)汽車有限公司東風(fēng)日產(chǎn)大連分公司安全體感訓(xùn)練項(xiàng)目
開發(fā)并實(shí)踐了安全體感訓(xùn)練項(xiàng)目,取得了較好的培訓(xùn)效果。領(lǐng)導(dǎo)示范醉酒眼鏡體感體驗(yàn)式安全培訓(xùn)體驗(yàn)式培訓(xùn)模式,是讓員工親身參與到培訓(xùn)項(xiàng)目中,而培訓(xùn)老師的任務(wù)則由以往的“單向說教”,轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)示范式的講解,將更多時間與空間留給員工親身體會,再將員工體驗(yàn)中的感受與安全原理相結(jié)合,總結(jié)提升,以此更深層次地影響員工。體驗(yàn)式培訓(xùn)模式,一方面形式新穎,每名員工都能參與到體驗(yàn)中,互動感強(qiáng);另一方面,通過員工的觸覺感官體驗(yàn),遠(yuǎn)比單純的聽覺刺激給予的信息印象深刻。而對于年輕員工來講
現(xiàn)代職業(yè)安全 2018年12期2019-01-17
- 體感技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀與展望
要 文章介紹了體感技術(shù)的基本概念,并基于Kinect設(shè)備說明了體感設(shè)備的技術(shù)特征,論述了體感技術(shù)在游戲、教育、醫(yī)療以及其他相關(guān)領(lǐng)域中的應(yīng)用情況,并對體感技術(shù)的發(fā)展做出展望。關(guān)鍵詞 體感;現(xiàn)狀;Kinect中圖分類號 TN3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)213-0102-021 體感技術(shù)及Kinect體感技術(shù),作為計(jì)算機(jī)人體識別技術(shù)代表性產(chǎn)物,解除了人們在操作計(jì)算機(jī)必須使用鍵盤和鼠標(biāo)等輸入設(shè)備的束縛,使人們可以直接通過控制自身身
科技傳播 2018年12期2018-07-16
- 南充市體感溫度變化及對建筑溫控能耗的影響
適程度綜合指標(biāo),體感溫度能夠更確切地測度人體對環(huán)境冷熱的實(shí)際感受[3]。Kalkstein等[4]利用氣溫、露點(diǎn)溫度和風(fēng)速計(jì)算體感溫度以評價最不舒適氣象條件的發(fā)生頻率和大小。呂偉林[5]提出了體感溫度的經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式,涉及氣溫、人們的著裝顏色、風(fēng)速、空氣濕度、太陽輻射5種氣象要素。蔚丹丹等[6]認(rèn)為體感 “分級標(biāo)準(zhǔn)”應(yīng)“因人而異”和“因地制宜”,需根據(jù)地域?qū)嶋H進(jìn)行必要的改進(jìn)優(yōu)化,并提出季節(jié)錨點(diǎn)法,通過溫濕指數(shù)(Temperature Humidity Ind
西華師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版) 2018年2期2018-07-05
- E時代體感運(yùn)動在教學(xué)過程應(yīng)用的研究與分析*
、青少年的參與。體感運(yùn)動則是運(yùn)用電子競技這一特殊信息手法更多地融入體育運(yùn)動內(nèi)容的新型游戲。從更為專業(yè)的角度定義,體感運(yùn)動(Somatic Game)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過肢體動作變化來進(jìn)行(操作)的新型電子游戲[1]。它借助于身上的手腕,手柄,腳帶等,通過技術(shù)改進(jìn)后,直接捕捉人的運(yùn)動動態(tài)線程,可以放開手腳,讓運(yùn)動動作更優(yōu)美,更灑脫。目前很多公司正在著力研究這種類型的體感技術(shù),使得體感游戲與
廣州體育學(xué)院學(xué)報 2018年2期2018-04-08
- 基于Kinect的頸部康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
通過Kinect體感設(shè)備捕獲到人體的頭部、頸部、肩部等骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置信息,跟蹤人體的動作,將動作與標(biāo)準(zhǔn)康復(fù)動作進(jìn)行匹配,進(jìn)而判斷動作是否正確和達(dá)標(biāo)同時,系統(tǒng)可以調(diào)整訓(xùn)練難度,以適應(yīng)不同使用者的需求.系統(tǒng)能夠有效地幫助患者進(jìn)行頸部康復(fù)訓(xùn)練,具有較好的應(yīng)用價值。通過人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)對患者康復(fù)過程的指導(dǎo)。【關(guān)鍵詞】Kinect 體感 康復(fù) 頸部1 引言在眾多領(lǐng)域中,體感技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)療康復(fù)上的研究尤為熱門,其中大部分的應(yīng)用都使用微軟的Kinect作為系統(tǒng)的輸入設(shè)備。
電子技術(shù)與軟件工程 2018年15期2018-02-26
- 基于互補(bǔ)濾波算法的體感鼠標(biāo)研究與實(shí)現(xiàn)
張鳳登摘要:建立體感鼠標(biāo)的空間坐標(biāo)系模型,利用STM32微處理器采集六軸微慣性傳感器MPU6050和地磁計(jì)HMC5883L數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)融合和互補(bǔ)濾波,實(shí)時檢測人體手指的姿態(tài)變化。將數(shù)據(jù)無線傳輸?shù)诫娔X接收端對應(yīng)鼠標(biāo)光標(biāo)的位移變化,實(shí)現(xiàn)了人只需要輕輕揮動手指就可控制鼠標(biāo)光標(biāo)的移動、單雙擊和滾輪等操作。設(shè)計(jì)了鋰電池充放電電路,增加了鼠標(biāo)續(xù)航時間。關(guān)鍵詞:體感;姿態(tài)解算;互補(bǔ)濾波;MPU6050;HMC5883L;STM32DOIDOI:10.11907/rjd
軟件導(dǎo)刊 2018年1期2018-02-01
- 舒服不舒服,關(guān)注“體感溫度
不著的空氣的一種體感。氣象環(huán)境學(xué)家把這種身體感覺到的冷、熱稱之為“體感溫度”。它與實(shí)際氣溫有關(guān)系,但絕不是一回事。美國科學(xué)家用干、濕球溫度和風(fēng)的綜合效應(yīng)來表示體感溫度,而其中的干、濕球溫度表正是用來測定空氣濕度的。濕度影響體感溫度人體對氣溫的體感和空氣的濕度緊密相關(guān)??諝庵心軌蛉菁{多少水分,和溫度有關(guān),溫度越高,空氣中能夠容納的水分越多。空氣中能夠容納水分達(dá)到極限量時的溫度,稱作“露點(diǎn)”(此時空氣中的水汽含量,記作“相對濕度100%”)。相對濕度越高,人體
家庭百事通·健康一點(diǎn)通 2017年11期2017-11-29
- 體感游戲在智障兒童干預(yù)中的應(yīng)用研究述評
程瑞環(huán)體感游戲在智障兒童干預(yù)中的應(yīng)用研究述評程瑞環(huán)體感游戲自從盛行以來,社會不同領(lǐng)域就開始將其引入。特教工作者為了為智障兒童尋求一條有效路徑,不斷進(jìn)行實(shí)踐驗(yàn)證,將其應(yīng)用到智障兒童的教育干預(yù)中。文章分析了體感游戲在智障兒童干預(yù)中的應(yīng)用,并對實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行反思。體感游戲 智障兒童 教育干預(yù)一、體感游戲應(yīng)用于智障兒童的概述體感游戲是一種依賴于體感設(shè)備,通過肢體動作來進(jìn)行操作,具備立體顯示和肢體感知的全身互動的電子游戲[1]。將其應(yīng)用于智障兒童的教育干預(yù),主
長江叢刊 2017年26期2017-11-25
- 基于體感技術(shù)的游戲重構(gòu)框架的應(yīng)用研究
7000 )基于體感技術(shù)的游戲重構(gòu)框架的應(yīng)用研究凌財(cái)進(jìn)(河源職業(yè)技術(shù)學(xué)院 電子與信息工程學(xué)院,廣東 河源 517000 )為滿足體感游戲市場需求,降低3D游戲前期投入風(fēng)險,文章提出通過開發(fā)中間件模塊對游戲開發(fā)過程進(jìn)行簡單改造,實(shí)現(xiàn)3D游戲向體感游戲平滑過渡的過程;先是簡單介紹了體感技術(shù)的原理和工作過程,接著結(jié)合Kinect硬件系統(tǒng)提出了3D游戲到體感游戲重構(gòu)框架(3D-MS重構(gòu)框架),然后設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了中間件模塊,并對現(xiàn)有3D游戲的提出具體改進(jìn)策略和方法;最
計(jì)算機(jī)測量與控制 2017年8期2017-11-01
- 體感游戲
——玩樂中鍛煉康復(fù)
/小 徐您聽說過體感游戲嗎?21世紀(jì),這種科技產(chǎn)品悄然走進(jìn)我們的視線。聽起來是一款游戲產(chǎn)品,其實(shí)在給人們帶來娛樂的同時,它還能產(chǎn)生一定的鍛煉效果。近來康復(fù)專家們發(fā)現(xiàn),通過這些虛擬的游戲,能使患者于娛樂中得到機(jī)體功能及認(rèn)知功能的康復(fù)。何為體感游戲體感游戲,顧名思義,就是用身體去感受和操作的電子游戲,利用體感技術(shù),人們可以直接地通過肢體動作與周邊的裝置或環(huán)境互動,突破以往單純以鼠標(biāo)、鍵盤或手柄按鍵等進(jìn)行游戲的操作方式。體感游戲需要特殊的設(shè)備。體感游戲的設(shè)備依照
中老年保健 2017年8期2017-06-07
- 體感交互設(shè)計(jì)及其在三維虛擬實(shí)驗(yàn)中的運(yùn)用
能夠直接對于用戶體感與沉浸感具有直接性影響,根據(jù)桌面交互在信息維度上面所具有的局限,不同用戶在完成三維交互任務(wù)上面所獲得感受存在顯著差異。體感交互主要是應(yīng)用自然肢體動作,直接完成交互,進(jìn)而在信息傳輸上面具有連續(xù)性及多面性的特征,有效降低對于鍵盤的依賴程度,讓學(xué)習(xí)者對于學(xué)習(xí)任務(wù)本身更加關(guān)注,提高在三維虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)內(nèi)所具有的舒適性?!娟P(guān)鍵詞】體感交互設(shè)計(jì) 三維虛擬實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)行業(yè)在發(fā)展建設(shè)過程中,一直秉持著用戶為核心的觀念,一直希望能夠?yàn)橛脩籼峁└觾?yōu)質(zhì)性的產(chǎn)品及
電子技術(shù)與軟件工程 2017年2期2017-03-15
- 知乎
?因?yàn)闅鉁?≠ 體感溫度。何為“體感溫度”?簡單說就是人主觀感受到的溫度,每個人的耐熱程度不同,體感溫度自然有別。但是總體來說,影響體感溫度的重要?dú)庀笠蛩刂痪褪窍鄬穸?,因?span id="j5i0abt0b" class="hl">體感溫度就是“摻了水分”的溫度。美國海洋和大氣管理局(NOAA)曾提出炎熱指數(shù)的概念,這個指數(shù)綜合考慮了溫度和濕度對人體感溫度的影響。根據(jù)美國炎熱指數(shù)的標(biāo)準(zhǔn),在相同的溫度下,相對濕度越大,體感溫度的增幅就越明顯。比如,同樣是30℃時,當(dāng)相對濕度只有50%時,體感溫度達(dá)到31.1℃,與
華聲 2016年21期2016-12-06
- 專利申請中的新興輸入技術(shù)
紹了語音、觸摸和體感三類新興輸入技術(shù),以及各個類別中具有代表性的專利技術(shù)?!娟P(guān)鍵詞】互聯(lián)網(wǎng);輸入;語音;觸摸;體感0 引言移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,使得各種智能終端設(shè)備與移動網(wǎng)絡(luò)滲透到生活的各個角落,改變了人們的生活模式。智能終端設(shè)備不僅局限于智能手機(jī)和平板電腦等傳統(tǒng)設(shè)備,大量的可穿戴設(shè)備興起:蘋果公司發(fā)布了智能手表Apple Watch,三星公司發(fā)布了智能佩戴設(shè)備Gear 2,LG公司發(fā)布了LG G Watch,微軟公司發(fā)布了智能眼鏡HoloLens;我國本土的
科技視界 2016年24期2016-10-11
- Leap Motion體感控制器及其在飛機(jī)結(jié)構(gòu)展示系統(tǒng)中的應(yīng)用
p Motion體感控制器及其在飛機(jī)結(jié)構(gòu)展示系統(tǒng)中的應(yīng)用劉 春 李秋雨(沈陽航空航天大學(xué)航空制造工藝數(shù)字化國防重點(diǎn)學(xué)科實(shí)驗(yàn)室 遼寧 沈陽 110136)由于現(xiàn)有的展示系統(tǒng)主要是依靠傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤實(shí)現(xiàn)控制,在人機(jī)交互和效率上存在很大的問題。針對這種情況,提出采用Leap Motion體感控制器代替?zhèn)鹘y(tǒng)鼠標(biāo)鍵盤的程序控制方法。采用Leap公司的Leap Motion作為傳感器,建立不依賴于傳統(tǒng)手持設(shè)備的手勢交互飛機(jī)結(jié)構(gòu)展示系統(tǒng)。通過手勢變換和手勢識別實(shí)現(xiàn)飛機(jī)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件 2016年4期2016-05-09
- 基于Kinect體感設(shè)備投籃系統(tǒng)設(shè)計(jì)
,結(jié)合微軟推出的體感設(shè)備Kinect,以及游戲引擎Unity3D,可以快速搭建實(shí)驗(yàn)環(huán)境。通過腳本定義投籃手勢識別算法,完成投籃手勢的識別,并利用算法算出籃球拋出時的初速度,交給Unity3D的物理引擎計(jì)算出籃球的運(yùn)動軌跡,從而完成整個虛擬的投籃過程。關(guān)鍵詞:Kinect;體感;手勢識別;Unity3D;投籃系統(tǒng)DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2016.08.2660 引言根據(jù)馮·諾依曼(John von Neumann,1903
山東工業(yè)技術(shù) 2016年8期2016-04-14
- 青少年體力活動干預(yù)新方式
——體感游戲?qū)η嗌倌晟眢w活動的影響分析
干預(yù)新方式 ——體感游戲?qū)η嗌倌晟眢w活動的影響分析袁川體感游戲作為體育運(yùn)動與電子科技的結(jié)合產(chǎn)品,對其在青少年體力活動干預(yù)方面的研究有重要意義。研究從體力活動的促進(jìn)、能量消耗、運(yùn)動康復(fù)、社會價值以及心理效應(yīng)等方面對體感游戲進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)體感游戲?qū)η嗌倌牦w力活動有明顯促進(jìn)作用,能滿足其鍛煉的需求,且對青少年心理健康具有積極地影響,能作為青少年體力活動干預(yù)的有效手段之一。體感游戲;體力活動干預(yù);青少年;健康促進(jìn);能量消耗;體育運(yùn)動一直以來適度的游戲能給人們的生活
湖北體育科技 2016年9期2016-03-15
- 體感交互技術(shù)教育應(yīng)用研究現(xiàn)狀分析
524048)?體感交互技術(shù)教育應(yīng)用研究現(xiàn)狀分析袁旭 (嶺南師范學(xué)院 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,廣東 湛江524048)體感交互技術(shù)是一種相比于現(xiàn)有的鍵盤鼠標(biāo)更加自然的人機(jī)交互方式,因?yàn)槠渚哂辛己玫慕换バ院统两?,在多個領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景,受到了國內(nèi)外各個領(lǐng)域?qū)W者的關(guān)注。文章選擇了體感交互技術(shù)的教育應(yīng)用研究現(xiàn)狀作為研究對象,在首先簡明扼要地闡述了體感交互技術(shù)由來的基礎(chǔ)上,對國內(nèi)外體感交互技術(shù)的教育應(yīng)用現(xiàn)狀做了簡要分析。分析發(fā)現(xiàn),雖然目前體感交互技術(shù)教育應(yīng)用的
中國教育信息化 2016年10期2016-02-15
- 體感溫度和養(yǎng)生保健
境學(xué)家把這種人身體感覺到的冷、熱稱之為“體感溫度”,它與實(shí)際氣溫有直接的關(guān)系,但絕不是一回事。了解體感溫度,有利于人們采取不同的方法進(jìn)行養(yǎng)生保健。△ 不同的體感等級人的體感溫度的最終反應(yīng)是舒服、不舒服以及其他一些生理癥狀。我國許多省市的專業(yè)氣象臺,都推出了體感溫度的等級預(yù)報。共分9級:4級,感覺很熱,極不適應(yīng),人體熱調(diào)節(jié)功能會有障礙;3級,感覺熱,很不舒適,可能過度出汗;2級,感覺暖,不舒適,可出汗;1級,感覺溫暖,較舒適,可輕度出汗,血管舒張;0級,感覺
祝您健康 2016年1期2016-01-18
- 蘋果新專利“iRing”曝光或?qū)⑦M(jìn)擊體感游戲
g”曝光或?qū)⑦M(jìn)擊體感游戲近日,美國專利和商標(biāo)公布了蘋果的一項(xiàng)專利申請,該專利文件為“環(huán)形計(jì)算裝置的設(shè)備和方法”。該環(huán)形設(shè)備配備了攝像頭、麥克風(fēng)、動作和生物傳感器,和觸覺反饋等特性。專利文件還顯示該設(shè)備可以使用語音、動作和觸摸輸入來控制較大的計(jì)算設(shè)備,或與其進(jìn)行交。其用戶使用方法,就是把戒指戴于食指上,然后用大拇指進(jìn)行操控即可。可以理解為更加小并帶有更多功能的“鼠標(biāo)”,將給業(yè)界帶來全新的操作模式。對于游戲行業(yè)而言,其IRING內(nèi)置的動作和生物傳感器,在主機(jī)游
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2015年19期2015-11-08
- 體感游戲在體育領(lǐng)域中的應(yīng)用研究
劉現(xiàn)赟體感游戲是一項(xiàng)新興的電子游戲,其以獨(dú)特的操作方式給人們帶來了不一樣的游戲體驗(yàn),受到了人們的喜愛。由于其獨(dú)特的操作方式,使其具備了傳統(tǒng)電子游戲所不具備的功能,這些功能已受到了多個領(lǐng)域研究者的關(guān)注。當(dāng)前有關(guān)體感游戲的研究已有一定的廣度和深度,對現(xiàn)實(shí)生活有一定的指導(dǎo)價值和應(yīng)用價值,文章將主要論述其在體育領(lǐng)域的研究,以期其對公共健康問題的緩解有所裨益。1 文獻(xiàn)來源體感游戲在國內(nèi)研究相對較少,在體育領(lǐng)域的研究更少。為充分了解體感游戲在各領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀,必須借助
湖北體育科技 2015年4期2015-09-19
- 雙人互動電視體感游戲機(jī)
運(yùn)動游戲機(jī)就要數(shù)體感游戲機(jī)了。上班族的小肚腩,小孩紙的網(wǎng)游,父母的麻將,或許就被一臺體感機(jī)戒掉了。ET-16 內(nèi)置感應(yīng)芯片來感應(yīng)人體動作,然后經(jīng)過主機(jī)轉(zhuǎn)換成游戲操縱的信號,直接實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動,你就負(fù)責(zé)動起來,如此便可嗨起來。除了肢體感應(yīng),它還配備有 2.4G 高速無線手柄。然后就是各種靠手勢體感操作的游戲,手柄棋牌游戲,各種球類運(yùn)動,有氧運(yùn)動。體感機(jī)采用新一代 CCD 高感光攝像頭,可以更清晰快速地捕捉身體手勢指令,采用無線遠(yuǎn)程多觸感應(yīng)技術(shù),支持 6-8 米
現(xiàn)代營銷·經(jīng)營版 2015年11期2015-05-14
- 展示設(shè)計(jì)中的多通道體感交互界面研究
究了展示界面中的體感交互,提出了多通道的含義與構(gòu)成,給出了多通道體感交互展示界面的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)要點(diǎn)及效果。二、交互設(shè)計(jì)與體感交互界面早期構(gòu)成交互界面的主要是純機(jī)械控制結(jié)構(gòu),隨著技術(shù)發(fā)展,機(jī)械與電子傳感器結(jié)合,燈光、音響和電子儀表出現(xiàn)了。屏幕使信息顯示方式可通過畫面呈現(xiàn),觸摸屏使整個交互過程可以由圖形界面徹底完成。交互設(shè)計(jì)理念也是隨之發(fā)展起來的,比爾·摩格理吉在20世紀(jì)80年代中期第一次提出“交互設(shè)計(jì)”方法,交互理念逐漸開始被重視,而后人性化逐漸成為交互
藝術(shù)評論 2015年11期2015-05-10
- “體感”視閾下的莊子知識論解讀:歷史意蘊(yùn)與教育啟示*
的反思意義。一、體感:原初的主體在教育學(xué)領(lǐng)域里,主知主義的教育原則以及教育實(shí)踐長期盛行。這種原則主導(dǎo)下的人的教育、教學(xué)完全淹沒在知識性的工具理性中?!爸R化的教育是假定知識外在于學(xué)習(xí)主體,是個體謀生活旨在獲取功利的有效工具。它隱喻著這樣的一個事實(shí):知識與個體是相對立的,知識僅僅是作為一種手段,一種能與個體發(fā)生聯(lián)系的媒介。‘當(dāng)缺乏總的世界觀的知識還被視為正確的時候,那么就是根據(jù)它在技術(shù)上的有用性而作為評價的。這種知識陷入到實(shí)際上與任何人無關(guān)的東西的無限性之中
華東師范大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版) 2014年4期2014-04-01
- 癥狀奇特的“體感異?!?/a>
病呢?原來這是“體感異常”。一、什么是體感異常體感異常于1907年由法國兩位學(xué)者首先描述。具體特點(diǎn)為只訴奇特的異常體感,而在情感、意欲、思維及其他領(lǐng)域并無原發(fā)性障礙。所謂“體感”,是除了五官感覺以外的所有身體感覺,包括皮膚、軀體及內(nèi)臟的感覺,范圍頗為廣泛。此種感覺通常不能意識到,只在它發(fā)生病態(tài)時才能被感知,成為痛痛的感覺,這就是體感異常。體感異常即體感的障礙,是發(fā)生于身體特定部位的普通感覺障礙,是一種在解剖生理上難以理解,在言語表達(dá)上難以形容的奇特的痛苦感
祝您健康 1989年2期1989-12-30
- 癥狀奇特的“體感異?!?/a>
病呢?原來這是“體感異常”。一、什么是體感異常體感異常于1907年由法國兩位學(xué)者首先描述。具體特點(diǎn)為只訴奇特的異常體感,而在情感、意欲、思維及其他領(lǐng)域并無原發(fā)性障礙。所謂“體感”,是除了五官感覺以外的所有身體感覺,包括皮膚、軀體及內(nèi)臟的感覺,范圍頗為廣泛。此種感覺通常不能意識到,只在它發(fā)生病態(tài)時才能被感知,成為痛痛的感覺,這就是體感異常。體感異常即體感的障礙,是發(fā)生于身體特定部位的普通感覺障礙,是一種在解剖生理上難以理解,在言語表達(dá)上難以形容的奇特的痛苦感
祝您健康 1989年5期1989-01-06