李秀榮
化身《鐵扇公主》中的孫悟空手持芭蕉扇撲滅熊熊烈火、選定場景制作水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、隔空用手勢翻書就能對作品進行翻頁……在6月26日開館的中國動漫博物館里,觀眾借助AR、VR、MR等酷炫“黑科技”,可以輕松參與數(shù)字化互動體驗。這座經(jīng)國家廣播電視總局和中國動畫學會批準的首家“國字號”動漫博物館,坐落于杭州市濱江區(qū)白馬湖畔,主體建筑面積30382平方米,建筑外形宛若一朵白色“祥云”,充滿動漫奇幻色彩。(2021年6月30日《光明日報》)
近年來,我國博物館事業(yè)的發(fā)展令人矚目,博物館數(shù)量增速和硬件水平已居世界前列。隨著人們的精神文化需求越來越旺盛,博物館空前升溫。在節(jié)假日,一些熱門博物館甚至出現(xiàn)“一票難求”。在這種背景下,博物館越來越細分,專業(yè)博物館也就冒了出來。中國動漫博物館就是其中之一。
據(jù)報道,動漫產(chǎn)業(yè)是日本的第三大產(chǎn)業(yè),龐大的日本動漫產(chǎn)業(yè)催生了一批動漫博物館。動漫產(chǎn)業(yè)是動漫博物館存在的客觀條件;同時,動漫博物館又對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了推動作用。近年來,隨著國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也得到了大發(fā)展,內(nèi)容生產(chǎn)實力得到進一步提升,類型和題材日趨多元化。有數(shù)據(jù)顯示,2018年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為1712億元,2019年則達到了1941億元。在中國動漫產(chǎn)業(yè)不斷崛起的背景下,我們有必要打造一家“國字號”動漫博物館,反映中國動漫業(yè)的發(fā)展歷程。
我國的動漫博物館對我國動漫產(chǎn)業(yè)無疑產(chǎn)生了推動作用。因為動漫博物館既是保存動漫資料的場所,也是動漫文化展示、動漫知識學習和交流的平臺,比如為動漫愛好者舉辦動漫文化講座、動漫編創(chuàng)講座、動漫創(chuàng)作技法講座、互動體驗活動等,能對動漫產(chǎn)業(yè)多個環(huán)節(jié)起到推動作用。
建設(shè)動漫博物館,也可滿足人們對美好精神文化的需求。隨著動漫資源越來越豐富,動漫的受眾群體也越來越龐大,他們想了解國內(nèi)外動漫行業(yè)的前世今生,想了解那些著名動漫及其創(chuàng)作者背后的傳奇故事,想重溫那些家喻戶曉的動漫經(jīng)典角色……動漫博物館就可幫助他們實現(xiàn)這些愿望。據(jù)報道,中國動漫博物館的二層展廳充滿了“回憶殺”,剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、木偶動畫《孔雀公主》、折紙動畫《一棵大白菜》等經(jīng)典作品,讓參觀者仿佛穿越了一般,重拾幼時的記憶。
同時,中國動漫博物館運用虛擬現(xiàn)實、體感互動、觸摸交互等前沿科技,讓觀眾參與VR、MR互動,帶給觀眾獨特的互動體驗,還建設(shè)了劇場、影視區(qū)、圖書館、視聽室等配套功能區(qū)域。這個“文化場”無疑變成了具有藝術(shù)性、時尚性、創(chuàng)新性的“消費場”,契合動漫文化消費主體的新需求。
期待首家“國字號”動漫博物館能引領(lǐng)和服務我國動漫行業(yè)更好地發(fā)展。
(編輯 邢多多1048572239@qq.com,敏寶繪圖)