摘要:我國城市綠地近年來實現(xiàn)了蓬勃發(fā)展,但目前許多城市綠地未能實現(xiàn)藝術表現(xiàn)和景觀體驗感的平衡。在這樣的背景下,設計領域的交互式設計對人來說具有積極的啟發(fā)作用。本文以多種學科的交叉理論為基石,對綠地交互性的概念及應用理論進行探究。該理論可為設計提供新的思維角度,完善綠規(guī)體系,其人性化的內(nèi)涵也符合可持續(xù)發(fā)展的要求。在應用層面,城市交互性綠地也可從以綠地運行為核心的效率和以游人體驗為核心的體驗兩個角度進行分析。
關鍵詞:交互設計;綠地交互性;城市綠地
中圖分類號:TU986 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)12-0-02
1 研究緣起——交互性式設計和城市綠地
1.1 交互性的發(fā)展
1984年,IDEO的創(chuàng)始人之一比爾·莫格里奇首次提出了交互設計的概念。此后,交互設計被廣泛應用于計算機科學,同時在家具設計、室內(nèi)裝修[1-2]、環(huán)境設計[3-5]等領域也得到了很好的發(fā)展。如今,交互設計師活躍在UI設計、軟件設計的第一線。2007年,辛向陽教授首次將該理論設立為香港理工大學的學科,并引入大量參考文獻,為我國設計領域做出巨大貢獻。
1.2 城市綠地現(xiàn)狀
綠地對人們而言往往只是一個觀景區(qū),很少能作為主體與人交流。人與景之間缺少信息流通和交換,生命體之間缺少連通性[6]。作為城市的組成部分,綠地應承擔相應的城市職能,要讓居民充分獲得享受[7-11]。
1.3 綠地交互性的引出
1933年的雅典憲章指出“城市景觀為人服務”,要根據(jù)人在場景內(nèi)的可能動作來確定場景的布局與環(huán)境。布坎南在交互設計的定義中也認為設計的重心應從個體化和注重景觀客體的單一方面轉向以人的行為、景物甚至包含人的行為綜合而成的時空交互整體為主要對象。城市綠地交互性設計就是把“人的需求”作為一切設計工作的出發(fā)點,注重人在觀景中的體驗和經(jīng)歷,能夠充分與環(huán)境產(chǎn)生聯(lián)系與反饋效應的一種設計方式[12]。目前,一些院校和設計公司已涉足該領域,如張?zhí)凭坝^、SASAKI、UCL、斯坦福HCI等。
2 提出二問——“何為綠地交互性”“為何綠地交互性”
2.1 “何為綠地交互性”
2.1.1 概念研究的理論基礎
交互設計不僅與設計學科緊密相關,更與心理學、現(xiàn)象學、行為學等學科息息相關。對此,本文通過以下幾個重要理論回答“是什么”的問題。
(1)行為邏輯驅(qū)動理論。交互設計特有的驅(qū)動力理論,即物理邏輯和行為邏輯的分辨以及它們對物與人的影響。物理邏輯即一般的設計邏輯,在傳統(tǒng)意義上一般被理解為造物,即對物的設計。將物體或布置物作為中心,強調(diào)物合理配置的邏輯。而交互設計則采用不同的行為邏輯,以行為為中心,通過組織物與人的行為策略創(chuàng)造“行為”。行為邏輯也需要物,但只是把物當作實現(xiàn)行為的媒介[13]。
(2)現(xiàn)象學理論?,F(xiàn)象學理論是重要的思維突破口,它認為對象奠基在意向行為之上,強調(diào)意識的先驗性,放在景觀上即強調(diào)景觀并不是一個孤立的客體,人的體驗與經(jīng)歷也是景觀不可缺少的一部分,不能把主體和客體分開來討論。
(3)需求層次理論。馬斯洛的需求層次理論是一項應用很廣泛的心理學理論[14],景觀設計以人為中心的理念意味著設計者需要更加熟悉人的心理。根據(jù)這項理論來看,景觀設計主要是面向人的高級需求即認識、理解、審美、自我價值實現(xiàn)的需求,而交互主義主張的人景交流和反饋,恰好是自我價值實現(xiàn)需求的體現(xiàn)。馬斯洛需求層次理論為人們的應用層次奠定了理論基石。
2.1.2 綠地交互性的概念
綠地交互性相比于交互性,從字面來看縮小了受體,有較強的專業(yè)性。狹義上來講,綠地交互性就是游人在游歷景觀的同時能夠在體驗上、行為上、情感上獲得綠地景觀充分反饋的特性;廣義上來說,綠地交互性是以人為核心,在設計時注重景觀主題為理念的表達,充分協(xié)調(diào)景觀中各主體與觀景者的服務關系,注重可傳達性、可理解性,能夠真正讓游客享受景觀、滿足城市文化需求的一種優(yōu)秀設計特性[15-16]。
2.2 “為何綠地交互性”
2.2.1 為城市綠地景觀設計者提供新的思維角度,使其迎合人們的審美意趣
設計要滿足用戶的需求,因而對用戶需求的調(diào)查和分析是設計的第一步。在傳統(tǒng)綠地景觀設計的基礎上,轉換思維角度,在人與綠地景觀之間建立一條紐帶,既是充當實際存在的聯(lián)系紐帶,還應該是意義上的紐帶,以迎合人的審美意趣。
2.2.2 完善城市綠地規(guī)劃體系,提供城市綠地評估維度
綠地交互性是一個具有發(fā)展?jié)摿Φ母拍睢⒔换ピO計與現(xiàn)代城市綠地建設結合,推動城市文明的進程;將綠地交互性納入城市設計要素的范疇,為體系的構建提供新的思考方法,或可成為未來城市綠地評估維度中的一項重要考核標準。
2.2.3 推動城市綠地人性化發(fā)展,順應可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,響應黨的號召
城市公園綠地是供市民放松休閑,運動健身,滿足人們公共生活的場所。在城市綠地設計中加入交互性元素,將人們的行為通過交互景觀映射出來,能給城市綠地更持久的生命力與活力,順應了可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略[17-18]。
3 應用初探——如何“綠地交互性”
3.1 注重效率
一些面向游客的大型綠地會設有智能交互電子面板,一些景區(qū)還會在云端搭建服務器和APP或公眾號H5等,以幫助人們無障礙瀏覽景區(qū)。部分景區(qū)還會采用如濕度控制、光影控制、風控和人流量管理的系統(tǒng)。這些都是交互性原理在提高資金使用效率和維護效率上的應用。
3.2 注重體驗
3.2.1 知覺交互層面
人的感覺系統(tǒng)可通過環(huán)境資料的刺激而產(chǎn)生心理反應,設計中可以通過特定的刺激性強化,如絢麗的色彩、造型夸張的形態(tài)吸引人們的注意[19-20],也可通過多感官交叉刺激來加深人們的心理感知。
3.2.2 行為交互層面
環(huán)境行為學認為,在景觀空間中人的行為模式分為“需要”和“場力”兩大類。需要模式是建立在個體固有認知之上的,即人對場景的認知,而場力模式是用戶受到本能認知和外在環(huán)境信息共同影響下選擇發(fā)出的行為。這意味著交互式設計應同時考慮這兩者,即環(huán)境反饋和人的反饋都是景觀設計的一部分,且都需要在前期完成。在城市空間中,人們迫切地需要互動性景觀去排解緊張、陌生等心理的影響,產(chǎn)生對城市的認同感和歸屬感,最終構建和諧友善的社會環(huán)境,[21-26]。
3.2.3 情感交互層面
我國古典園林有情景交融的說法,講的正是景觀交互設計的高級層次[27-29]:調(diào)動觀景者的情感。設計者應將要傳達的理念具象化并融入景物里,讓人能在參觀的同時產(chǎn)生對理念、傳統(tǒng)、人文內(nèi)涵等的情感交互[30]。
按時間順序分層,可以將情感交互層面分為三部分。
第一,預期情感。游客對景觀的預期所產(chǎn)生的情感,要求設計者把控設計主題和基調(diào)的構建。
第二,即時情感。游客在觀賞過程中受到環(huán)境的刺激而產(chǎn)生的即時性情感。
第三,反思情感。在觀賞過后,游客對于景點的整體性感受產(chǎn)生的回味和思考的心理。
4 結語
城市綠地本身就是人類對平衡人與自然之間關系的探索,能夠突破游覽者在游覽過程中受到的刻板設計的束縛。交互性設計為城市居民提供了和場地親密互動的機會,居民能夠感受到場地中其他生命與自己的聯(lián)系,這能夠有效保護自然生態(tài),同時也呵護了居民的心理健康。隨著綠色城市的建設,綠地的交互性設計必定會更加受到設計者和受益人群的重視,向著現(xiàn)代化、信息化、人性化方向發(fā)展。獨特的綠地交互性設計可以體現(xiàn)城市個性,成為城市印記的載體。
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作者簡介:江澎(2001—),男,江蘇鹽城人,本科在讀,研究方向:植物生態(tài)功能與應用。