韓小凌
電影制片人、發(fā)行人,曾任太合影業(yè)總經(jīng)理,現(xiàn)任北京電影學(xué)院現(xiàn)代創(chuàng)意媒體學(xué)院客座教授。
如果不能參與制定標(biāo)準(zhǔn),電影業(yè)將只能被動(dòng)接受標(biāo)準(zhǔn)
筆者此前曾在《綜藝報(bào)》撰文,提及波及全球的新冠肺炎疫情,或?qū)⒊蔀橥七M(jìn)影視制作技術(shù)升級(jí)的新契機(jī)。人類歷史上,很多發(fā)明創(chuàng)造之初的思路和后來(lái)被推而廣之的契機(jī)之間,都充滿著巧合和偶然。就像作為標(biāo)桿的迪士尼《曼達(dá)洛人》劇集所采用的虛幻引擎Unreal Engine,其實(shí)是基于Epic游戲公司于1998年開發(fā)的用于射擊游戲的引擎,經(jīng)過(guò)升級(jí)換代和發(fā)展,《曼達(dá)洛人》制作團(tuán)隊(duì)將其運(yùn)用于LED背景墻拍攝,滿足電影拍攝級(jí)別的要求。
綜合看來(lái),無(wú)論是以LED背景墻背投影像進(jìn)行棚內(nèi)拍攝,還是以原本的游戲引擎來(lái)解決背投影像和鏡頭運(yùn)動(dòng)、前景人物的互動(dòng),以及運(yùn)用VR進(jìn)行前期勘景等技術(shù),如今在影視制作領(lǐng)域,電影、游戲、建筑模型演示、實(shí)景演出的邊界越來(lái)越難以劃分。
近期,一場(chǎng)由各國(guó)電影視效公司和視效制片人、電影教授共同參與,為期三天的線上論壇,圍繞虛擬制片(Virtual Production)和相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了研討和展示。其中一家德國(guó)公司演示了其在疫情期間,用一個(gè)月時(shí)間建立起來(lái)的用于虛擬制片拍攝的攝影棚。
對(duì)于擁有軟硬件及管理經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),LED墻在攝影棚的安裝調(diào)試等正變得“容易”起來(lái)。當(dāng)然,前提是攝影棚的基礎(chǔ)條件(如高度、長(zhǎng)寬比例、棚體建筑強(qiáng)度及供電條件等)符合需求。
當(dāng)一項(xiàng)為電影創(chuàng)作提供了無(wú)盡想象力空間、使電影制作能夠更加便捷安全的技術(shù)可以輕易建成時(shí),是否就意味著這是低門檻的技術(shù)呢?
其實(shí)不然,圍繞虛擬制片有幾個(gè)話題常被提到。首先是由此帶來(lái)的整個(gè)電影制片流程的變化(pipeline)。具體來(lái)說(shuō),在傳統(tǒng)的電影制片流程里,前期開發(fā)階段主要完成劇本、選角等工作,拍攝籌備期需要完成美術(shù)置景等工作,隨后為內(nèi)外景拍攝;拍攝殺青以后的環(huán)節(jié)統(tǒng)稱為“后期”,即完成剪輯、聲音、調(diào)色(膠片時(shí)期是配光)及后期特效等工作。
采用虛擬制片方式后,電影的開發(fā)階段和籌備階段變得界限模糊,且占比更長(zhǎng)。為了準(zhǔn)備棚內(nèi)real time拍攝所需背景,可能要提前拍攝部分實(shí)景背景(例如山川河流等),或以CG制作虛擬場(chǎng)景(例如外太空環(huán)境);隨著這項(xiàng)技術(shù)普及,一些場(chǎng)景或許會(huì)形成“圖片庫(kù)”式的資料庫(kù),因而搜索調(diào)用適合的庫(kù)內(nèi)場(chǎng)景,也可能是未來(lái)的一種拍攝前期工作。在現(xiàn)場(chǎng)拍攝階段,可以通過(guò)迅速換景(大概90秒完成場(chǎng)景切換,包括與之相應(yīng)的光線調(diào)試)、程序調(diào)控棚內(nèi)光線、“天光”變換,甚至令場(chǎng)景映襯于各種“天相”之下(投射在LED背景墻和頂面幕上的影像),節(jié)約傳統(tǒng)拍攝時(shí)轉(zhuǎn)景和換景、重新布光的時(shí)間。此外,虛擬場(chǎng)景和演員表演在拍攝階段可見、可調(diào)控,大大減少傳統(tǒng)綠屏拍攝后再進(jìn)行后期特效修補(bǔ)的工作量。因此,總體制作周期不僅不會(huì)延長(zhǎng),甚至有可能縮短。當(dāng)然,這種大量工作前置的流程調(diào)整需要多個(gè)部門配合完成。
其次是標(biāo)準(zhǔn)的制定。完成虛擬拍攝涉及攝影棚、LED幕墻等軟硬件,以及管理方式等的綜合運(yùn)用。除了電影電視制作,虛擬拍攝還廣泛應(yīng)用于游戲、廣告、建筑場(chǎng)景制作等領(lǐng)域。這是跨門類技術(shù)的多產(chǎn)業(yè)合作過(guò)程,為了確保銜接準(zhǔn)確有效,標(biāo)準(zhǔn)的制定和執(zhí)行已被提上日程。如果不能參與制定標(biāo)準(zhǔn),電影業(yè)將只能被動(dòng)接受標(biāo)準(zhǔn)。
最后,也是最為重要的一條——人才。虛擬拍攝作為不斷創(chuàng)新、不斷提升的高技術(shù)含量領(lǐng)域,缺少精通的專才;作為電影行業(yè)制作革命的重要推力,急需懂得虛擬制作技術(shù)的制片管理人員、攝影棚內(nèi)各類技術(shù)達(dá)人等各層級(jí)人才。英國(guó)在這方面走在前列。針對(duì)影視行業(yè)擁有大量自由職業(yè)者的特性,英國(guó)建立了幫助從業(yè)人員學(xué)習(xí)和實(shí)踐虛擬制作技術(shù)、提升自我的平臺(tái)。同時(shí)投資一億英鎊,建立虛擬拍攝基地,培訓(xùn)合格專業(yè)工作者。
回望電影120余年的歷史,新技術(shù)始終是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推進(jìn)器,虛擬制片技術(shù)或?qū)鴮戨娪笆返男缕?。衷心希望,這次我們不只是閱讀者、旁觀者,還會(huì)是書寫者之一。