遲鳳利
摘要:隨著新科技時代的發(fā)展,我國興起了許多新興產(chǎn)業(yè),動畫產(chǎn)業(yè)也因此實現(xiàn)了快速發(fā)展。新科技技術(shù)革命的開展,使得動畫產(chǎn)業(yè)也開始進入到無紙化動畫時代。技術(shù)革命也給動畫產(chǎn)業(yè)帶來了全新的機遇和挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)動畫制作模式有許多弊端,現(xiàn)在借助新科技技術(shù)無紙動畫呈現(xiàn)在大眾面前,例如新技術(shù)改變了傳統(tǒng)動畫技術(shù)的劣勢,給動畫行業(yè)崛起提供了較多的機遇。無紙動畫通過軟件操作大大減少了人員工作量,提升了核心競爭實力,幫助動畫行業(yè)實現(xiàn)了綜合水平的提升。近些年動畫行業(yè)的發(fā)展使人們看到了傳統(tǒng)動畫與無紙動畫的區(qū)別,無紙動畫技術(shù)的發(fā)展推動了動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,使得動畫產(chǎn)業(yè)逐漸走向成熟完善。本文主要研究傳統(tǒng)動畫與無紙動畫的異同,并積極探索兩者有機結(jié)合的創(chuàng)新方式,希望可以推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動畫? 無紙動畫? 數(shù)字化
中圖分類號:J905?文獻標識碼:A文章編號:1008-3359(2021)15-0150-03
我國動畫產(chǎn)業(yè)也在技術(shù)革命的推動下進入全新的發(fā)展時期,特別是其自身獨特的發(fā)展特點,使得傳統(tǒng)文化元素得到蓬勃發(fā)展。動畫產(chǎn)業(yè)以及自身風(fēng)格的獨特塑造,推動了獨立動畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,當(dāng)然也需要國家大力的政策支持,才能真正的創(chuàng)造出高尖端的動畫作品。國家應(yīng)大力推動動畫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,將動畫行業(yè)的專業(yè)知識實現(xiàn)薪火相傳,從而實現(xiàn)中國文化傳統(tǒng)元素的大力發(fā)掘和蓬勃發(fā)展。動畫產(chǎn)業(yè)作為民族文化和民族藝術(shù)的精華,會使得中華精神文明得到蓬勃發(fā)展。
一、無紙動畫概況
(一)無紙動畫概念、特點及分類
無紙動畫主要借助于電腦完成整個制作過程,借助一些圖像技術(shù)能夠使得動畫創(chuàng)作方式日臻完善。傳統(tǒng)無紙動畫具有一系列的優(yōu)點,如制作成本低、面臨風(fēng)險小、具備環(huán)保功能等,這些優(yōu)勢使得新興動畫公司開始關(guān)注于動畫產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)階段一些傳統(tǒng)的動畫制作公司也開始青睞無紙動畫技術(shù),另外,動畫產(chǎn)品通過無紙技術(shù)形式開始逐漸地劃分為幾大類型:商業(yè)模式、藝術(shù)模式、紀實模式,這些類型的動畫產(chǎn)品突破了傳統(tǒng)制作模式,強調(diào)突破和創(chuàng)新性,未來發(fā)展中更要不拘一格地展現(xiàn)出獨特的藝術(shù)創(chuàng)造性,如一些動畫已經(jīng)融合了音樂、美術(shù)、文學(xué)、舞蹈、雕塑、戲曲、電影等藝術(shù),這樣就使得動畫產(chǎn)品更具有一定的藝術(shù)價值。
(二)無紙動畫的制作流程、制作軟件
大部分無紙動畫其繪畫方式與紙上繪畫形式有所接近,其制作流程上還是通用的模式,如數(shù)位板加上電腦加上CG應(yīng)用軟件方式,由此可以看出,傳統(tǒng)模式的紙上繪制技術(shù)會成功地過渡到無紙繪畫技術(shù)??v觀無紙動畫的制作流程,我們不難看出其具有一定的高效性,并且能夠在制作過程中便于修改且方便輸出,同時在操作上該種形式便于上手且操作簡單?,F(xiàn)階段市場上普遍通用的動畫制作軟件有toon boom harmony,flash,animo,retaspro等,當(dāng)然其中最為受到大眾歡迎的當(dāng)屬Toon Boom系列,因為其在流程操作上更具有新穎性,軟件操作上更加方便簡單,其在功能上更加全面,效率上也體現(xiàn)出了一定的時效性,當(dāng)然最受到動畫制作公司青睞的特點還是其具備成本低的優(yōu)勢。
現(xiàn)階段無紙動畫與電腦連接,實現(xiàn)了即時所得的動畫效果,這樣的方式與傳統(tǒng)手繪方式比較來看,該種方式的制作更加方便和快捷。無紙動畫在后續(xù)制作軟件的運用上,通過與電腦等數(shù)據(jù)技術(shù)的結(jié)合,大大縮短了制作時間,并且也縮減了重復(fù)工作的時間,使得相關(guān)從業(yè)人員得到了高質(zhì)量的動畫制作,并充分提高了工作效率。
(三)無紙動畫的現(xiàn)狀
我國動畫制作行業(yè)出現(xiàn)了雨后春筍般的蓬勃發(fā)展態(tài)勢,但是真正符合市場發(fā)展內(nèi)涵的動畫甚為少見,例如現(xiàn)階段比較紅的動畫片系列產(chǎn)品,他們在商業(yè)方面獲得較大的成功,也衍生出了一些產(chǎn)品,但是不難看出這些動畫產(chǎn)品內(nèi)容和意義出現(xiàn)膚淺的現(xiàn)象,大部分人認為他們的動畫形式缺乏一定的創(chuàng)新性,很多動畫產(chǎn)品只是復(fù)制性,毫無特色而言。因此動畫產(chǎn)業(yè)制作出既有經(jīng)濟價值又有藝術(shù)水準的動畫是動畫人未來創(chuàng)作的方向。
二、傳統(tǒng)動畫概況
(一)傳統(tǒng)動畫的特點
傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)百余年的風(fēng)云變幻開始逐漸自成一套完整的體系,例如其在制作流程上更加地嚴謹,整個過程也早已成為固定的程序模式,包括工種的劃分、制作的標準、發(fā)行的宣傳、電影電視的上映,這些早已成為固定俗套的運作模式,使得傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)開始逐漸蓬勃發(fā)展。但是傳統(tǒng)動畫由于其缺乏一定的奇幻特效,導(dǎo)致一些電影無法達到影視科幻效果,因此許多優(yōu)美的藝術(shù)作品難以展現(xiàn)出其獨特的藝術(shù)風(fēng)格,也就不能展現(xiàn)出不同時代的一種藝術(shù)特色。
(二)傳統(tǒng)動畫的局限性
相比較傳統(tǒng)動畫體系來看,傳統(tǒng)動畫也有著一定的局限性,例如制作人員的藝術(shù)功底以及其美術(shù)基礎(chǔ)和運用設(shè)備等,都需要專業(yè)人員具備較高的專業(yè)素養(yǎng)。傳統(tǒng)動畫制作是制作人員通過畫筆實現(xiàn)白紙上一張張動畫的連貫,通過靜態(tài)的畫面并借助技術(shù)設(shè)備,如線拍儀、攝像機等實現(xiàn)拍攝和掃描,最終通過電影形式進行展映。短片會通過10分鐘的濃縮放映展現(xiàn)動態(tài)性的動畫,但是需要畫出近千張的手稿,例如120分鐘的動畫片《大鬧天宮》就是動畫行業(yè)的動畫師經(jīng)過多年制作的產(chǎn)物,期間共計耗費了近10萬張手稿才換來了這一舉世矚目的辛勤勞動成果。
(三)傳統(tǒng)動畫現(xiàn)狀
經(jīng)歷了一個世紀的傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與電影的形式比較來看,其可以稱之為連續(xù)的畫面展映,能夠通過人類眼睛的生理特性實現(xiàn)畫面的“視覺暫留”,動畫制作過程中就是將一幅幅靜止的畫面實現(xiàn)動態(tài)播放,其借助傳統(tǒng)的設(shè)備實現(xiàn)了畫面的播放動態(tài)性。傳統(tǒng)動畫成功地展現(xiàn)了電影并使之成為一種全新的形式,其與之電影相比較來看最大的區(qū)別就是不用真實的人物進行全真的實體表演,而是借助動畫創(chuàng)作者的設(shè)計創(chuàng)作出的動畫形象進行表演,其表演形式完全由動畫制作者進行設(shè)計,此時我們可以不難看出動畫作品往往是設(shè)計者內(nèi)心世界的表達,更是其繪畫水平的一種展現(xiàn)。傳統(tǒng)動畫也經(jīng)歷了一個世紀的風(fēng)云變化,最終其總會通過全新的方式展現(xiàn)出獨特的方面。例如一些優(yōu)秀的動畫作品影響著一代青少年,許多作品更是影響了一代人,一些卡通形象的廣泛流傳,說明這些動畫作品具有一定的魅力。
動畫行業(yè)作為最重要的產(chǎn)業(yè)之一,其會帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)蓬勃發(fā)展,例如電影、電視、廣告行業(yè)。相比較日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍需進一步創(chuàng)新與開拓,只有不斷的積極研究與研發(fā),才能創(chuàng)造出更受大眾歡迎的產(chǎn)品。
三、傳統(tǒng)動畫和無紙動畫之比較
無紙動畫與傳統(tǒng)動畫相比具有極強的優(yōu)越性。第一,無紙動畫在制作流程上可以大大的縮短時間,同時又具有降低人力成本的效果。由于無紙動畫需要在電腦上進行傳承制作,因此整個無紙動畫制作過程會節(jié)省傳統(tǒng)制作模式的一些步驟,如無紙動畫可以省掉掃描、逐格拍攝等具體的步驟,大大提高了工作效率。無紙動畫在運用電腦功能上可以大大節(jié)省傳統(tǒng)工序,并會幫助無紙動畫實現(xiàn)畫面修改和著色,此時也不需要大規(guī)模人員團隊進行工作。
第二,動畫軟件如Toon Boom在繪畫過程中往往是矢量繪圖,其能夠?qū)崿F(xiàn)精準的不同尺寸格式的輸出,從而也能夠確保動畫畫面的真實性。第三,無紙動畫省略了傳統(tǒng)模式的一些工具,如紙張、顏料、像皮擦等工具,這些工具大大節(jié)省了相關(guān)制作成本。又如從制作團隊來看,無紙動畫的優(yōu)勢顯而易見,該種形式減少了冗長的制作過程,使得人力資源得到很好的節(jié)約,大大提升了工作效率和動畫制作的水平。其次,傳統(tǒng)動畫中通過單一的過程耗費了大量的人力和物力,而無紙動畫精減了人力,同時使得效率也得到了大大地提升。
從制作方式來看,軟件的大量應(yīng)用改變了傳統(tǒng)手繪模式,不僅改變了傳統(tǒng)工作方式,也使得制作過程更加的高效環(huán)保。在二維動畫的創(chuàng)作過程中,一些動畫技術(shù)取代了傳統(tǒng)模式,例如較多的使用矢量繪制軟件,調(diào)整尺寸也不會失真。例如3D軟件的運用好萊塢《阿凡達》等,通過新型的技術(shù)模式3D軟件給觀眾帶來了視覺盛宴。我國動畫產(chǎn)業(yè)通過百余年來的發(fā)展,其不斷的與電子信息技術(shù)進行結(jié)合,改良了傳統(tǒng)制作模式,實現(xiàn)了動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。
四、傳統(tǒng)動畫制作工藝數(shù)字化的優(yōu)勢
(一)數(shù)字化的動畫制作大大節(jié)省了步驟
從傳統(tǒng)的動畫制作工藝手段來看,其背景和原畫往往還是通過傳統(tǒng)工具進行繪制,但無論是運用電腦還是傳統(tǒng)工具,計算機技術(shù)都能夠通過便捷的方式將制作畫面呈現(xiàn)出來。例如計算機技術(shù)作用于動畫是通過算法快速將原畫設(shè)計出來,大大節(jié)省了傳統(tǒng)模式中描線的許多步驟,也省去了畫師調(diào)整線條、修改線條的步驟。電腦的操作可以幫助動畫設(shè)計者實現(xiàn)選區(qū)工具及線條閉合區(qū)的快速上色,通過電腦也能夠?qū)崿F(xiàn)關(guān)鍵幀的設(shè)定,從而實現(xiàn)動作的變化。因此動畫設(shè)計者可以借助電腦數(shù)字化工藝實現(xiàn)關(guān)鍵幀的操作,省略了大量傳統(tǒng)動畫制作過程中的相關(guān)時間。
(二)數(shù)字化的動畫制作具備撤銷和拷貝功能
傳統(tǒng)手工繪制動畫的每一個步驟都是至關(guān)重要的,因此制作過程會耗費大量的篇幅,相比較傳統(tǒng)的制作模式,數(shù)字化技術(shù)可以撤銷某個過程,也可以實現(xiàn)步驟的拷貝,因此該種形式實現(xiàn)了材料消耗的減少,實現(xiàn)了人工成本的節(jié)約。創(chuàng)作過程中相近的關(guān)鍵幀還可以通過數(shù)字化手段進行拷貝,一些關(guān)鍵元素可以做少許改動,這樣工作量也會大大減少。
例如一些傳統(tǒng)動畫中的策馬奔騰的效果往往是采取虛實結(jié)合的方式,該種方式通過一些顏色描繪,并借助動畫技術(shù)找尋關(guān)鍵幀,就會實現(xiàn)動態(tài)的畫面。傳統(tǒng)動畫制作過程中一幅一萬匹馬的策馬奔騰畫面則需要數(shù)計的紙張,但是如果運用電腦技術(shù)則就會通過簡單的關(guān)鍵幀的循環(huán)利用就可以實現(xiàn)。
(三)便捷了動畫拍攝與制作
數(shù)字化技術(shù)可以使得動畫制作人員將關(guān)鍵幀直接輸出,并隨時可以實現(xiàn)保存,這樣便捷地操作節(jié)省了攝像機逐個拍攝的過程,大大防止了拍攝過程中出現(xiàn)的循環(huán)往復(fù)現(xiàn)象。因此運用數(shù)字化技術(shù)的工藝,可以結(jié)合計算機進行操作,實現(xiàn)了一定的效果,減少了工藝流程,加快了制作速度。
五、加強傳統(tǒng)動畫與無紙動畫制作的優(yōu)化組合
我國傳統(tǒng)動畫往往會結(jié)合一些傳統(tǒng)元素,其更是文化元素、藝術(shù)元素和風(fēng)俗元素的融匯。1990年我國第一次通過計算機技術(shù)實現(xiàn)了動畫片的制作,相對于傳統(tǒng)的技術(shù)該種方式更加吸引觀眾,使得動畫更具有一定的挖掘魅力。作為我國文化藝術(shù)表現(xiàn)手法的綜合運用,傳統(tǒng)動畫與無紙動畫更好地展現(xiàn)出了動畫制作的魅力,例如《大圣歸來》就是借助文學(xué)名著《西游記》中的思維脈絡(luò),并通過它的元素展現(xiàn)出風(fēng)俗人情。
20世紀90年代的動畫作品形式多樣化,甚至有些動畫作品還借鑒了水墨、色彩的平涂,有些甚至還插入了多樣化的人偶動畫,使得一些動畫作品更加的精細化,并使得劇情更加緊湊。但是傳統(tǒng)制作過程的周期性和復(fù)雜性特點,使得一些作品耗費巨大的人力和物力,如果將傳統(tǒng)動畫與無紙動畫進行結(jié)合,那么傳統(tǒng)動畫的魅力將會發(fā)揚光大。從無紙動畫和傳統(tǒng)動畫制作模式來看,大都離不開傳統(tǒng)動畫制作基礎(chǔ),比如說分鏡頭設(shè)計,都可以將傳統(tǒng)畫面設(shè)置出精致的畫面。
近些年全世界各大動畫公司也開始致力于新技術(shù)的應(yīng)用,但是傳統(tǒng)技術(shù)模式也難以拋棄,特別是傳統(tǒng)制作中的手繪形式。一些動畫公司如借助三維動畫制作模式實現(xiàn)了預(yù)期的效果,《公主與青蛙》就是傳統(tǒng)動畫和無紙動畫FLASH相結(jié)合的典范,該種形式實現(xiàn)了動畫效果的最佳形式。《公主與青蛙》也在第82屆奧斯卡評選中獲得了最佳動畫長片的提名,因此可以說該部作品實現(xiàn)了無紙動畫新局面。新科技技術(shù)時代的到來,使得人們對動畫產(chǎn)業(yè)也有著較高的要求,例如電腦軟件的運用就是傳統(tǒng)動畫剪影時代的結(jié)束,此時動畫行業(yè)已經(jīng)步入到全新的電腦動畫時代。
綜上所述,回顧動畫發(fā)展的演變歷程,動畫形式會通過時代科技技術(shù)的發(fā)展而有所轉(zhuǎn)變,但傳統(tǒng)動畫形式和無紙動畫形式仍然需要完美的結(jié)合。例如《獅子王》《人猿泰山》等動畫作品都是傳統(tǒng)形式和新型模式的完美結(jié)合,未來更需要借助新興科技技術(shù)將動畫產(chǎn)業(yè)日臻完善,未來還有一條很長很長的藝術(shù)道路,所以,動畫行業(yè)需要積極地探索傳統(tǒng)動畫和無紙動畫兩者結(jié)合的發(fā)展途徑,才能夠大大地提升動畫制作效率,促進動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量的發(fā)展。
六、結(jié)語
綜上所述,我國動畫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),其在新興科技技術(shù)的引領(lǐng)下未來發(fā)展前途光明。比如傳統(tǒng)動畫和無紙動畫的完美結(jié)合,將會開拓出一片光明前景。當(dāng)然無紙動畫是動畫行業(yè)的大勢所趨,充分地運用藝術(shù)功底和專業(yè)技能,能夠幫助動畫行業(yè)實現(xiàn)快速發(fā)展。動畫產(chǎn)業(yè)受眾群體較大,其必須在發(fā)展中拓展思路,將民族特色與動畫相結(jié)合,將傳統(tǒng)動畫優(yōu)勢與無紙動畫形式進行融合,創(chuàng)造出全新的作品才會讓繪畫撬動起人類發(fā)展進程,只有不斷地探索與創(chuàng)新才能打造出一個屬于中國自己的品牌動畫。
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