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      融媒體時(shí)代中的漫畫發(fā)展研究

      2021-09-10 07:22:44楊儀
      今古文創(chuàng) 2021年16期
      關(guān)鍵詞:融媒體時(shí)代傳播漫畫

      楊儀

      【摘要】 21世紀(jì)是讀圖時(shí)代,是一個(gè)圖片比文字更加吸引人的時(shí)代。漫畫從誕生之日起,其發(fā)展道路并不是一帆風(fēng)順的,所以在融媒體時(shí)代,也就是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高速發(fā)展,數(shù)字化與電子化都在沖擊傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體時(shí)代,漫畫也在突破傳統(tǒng),走向了更為廣闊的發(fā)展道路。

      【關(guān)鍵詞】 融媒體時(shí)代;漫畫;傳播;發(fā)展

      【中圖分類號(hào)】J218? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ? ? ? ? 【文章編號(hào)】2096-8264(2021)16-0073-02

      漫畫作為一種喜聞樂(lè)見(jiàn)的藝術(shù)與文化載體形式,很早就出現(xiàn)在我國(guó)的各種文學(xué)作品和繪畫作品中。繪畫在發(fā)展過(guò)程中演變成了不同的表現(xiàn)形式,但不變的是,繪畫就像是電影,它們都是一種獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)。時(shí)至今日,繪畫在時(shí)代的洪流中依靠不斷進(jìn)步的技術(shù)革新,創(chuàng)造出屬于每個(gè)時(shí)代的精品,而漫畫更是如此。融媒體時(shí)代中的資源交流,文化共享更加有利于漫畫的傳播以及創(chuàng)新。

      一、融媒體的概述

      科技是第一生產(chǎn)力,人文的發(fā)展也離不開(kāi)科技的發(fā)展,二者相輔相成,共同發(fā)展。融媒體則是近些年傳媒的主要發(fā)展方向,所有的傳統(tǒng)傳媒行業(yè)都在向現(xiàn)代傳媒行業(yè)靠攏,傳統(tǒng)媒體行業(yè)抓住機(jī)會(huì),進(jìn)行改革,向數(shù)字化進(jìn)行轉(zhuǎn)變。

      (一)融媒體的概念

      融媒體是一種全新的數(shù)字化媒體傳播方式。它將廣播、電視、報(bào)紙、雜志等傳統(tǒng)媒體行業(yè)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行資源整合,變成統(tǒng)一的信息傳播媒介,再結(jié)合現(xiàn)代社會(huì)中較為發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)媒體成為一個(gè)信息庫(kù),從而減少人力物力的資源浪費(fèi)。

      傳統(tǒng)傳媒行業(yè)不僅讓人們獲取資源變得困難,而且還有了信息差,這樣人們的發(fā)展就受到了阻礙。有別于傳統(tǒng)傳媒行業(yè)的信息資源不平等,融媒體以一種融合的方式進(jìn)行發(fā)展,不再是單一元素的操作,而是一種非常實(shí)在的運(yùn)營(yíng)模式。這樣做不僅讓信息的投放不再是一個(gè)平臺(tái)一個(gè)平臺(tái)的投放,而是實(shí)現(xiàn)高效率的多平臺(tái)同時(shí)進(jìn)行投放,這樣每一個(gè)平臺(tái)的使用者都能接收到信息,大大地增加了信息的曝光度和瀏覽量,客戶們就能看到實(shí)時(shí)的效果,從而達(dá)到預(yù)期的發(fā)展?fàn)顩r,雖然會(huì)增加成本,但大大節(jié)約了時(shí)間,在現(xiàn)代社會(huì),時(shí)間就是發(fā)展的先決條件。

      例如,漫畫家要宣傳自己的新作,他不僅可以在自己的社交媒體上進(jìn)行宣傳,還可以聯(lián)系宣發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一系列的廣告宣傳,利用融媒體進(jìn)行線上線下的同時(shí)宣傳,這樣大大地增加曝光率,這樣漫畫家的作品也能讓更多的人知道,人們對(duì)于作品的關(guān)心更甚于從前。

      (二)融媒體的發(fā)展?fàn)顩r

      21世紀(jì)是發(fā)展型社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)將傳統(tǒng)媒體與現(xiàn)代媒體進(jìn)行融合,去其糟粕,留其精華,再加以整合,使得一個(gè)全新的適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的融媒體進(jìn)入人們的生活。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,以前的文化已經(jīng)滿足不了人們的日常所需。手機(jī)的出現(xiàn),已經(jīng)成為人們?cè)诂F(xiàn)代社會(huì)生活中必不可少的生活物件,手機(jī)上的一切都與人們息息相關(guān)。融媒體的發(fā)展,使得大數(shù)據(jù)、云計(jì)算已經(jīng)成為人們不再陌生的詞語(yǔ),而這些都與浸入生活的融媒體脫不了關(guān)系。

      數(shù)字化的生活使人們的閱讀方式有了突破性的進(jìn)展,由看文字變成了先看圖片,顯著地提升了產(chǎn)品的展示效果。以前的媒體大都由媒體人進(jìn)行監(jiān)管掌控,而現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)方式完全不同,雖然減少了人力物力,但大大增加了人們對(duì)于技能的掌控,對(duì)待運(yùn)行人員的篩選也變得越來(lái)越嚴(yán)格。

      融媒體時(shí)代的到來(lái),讓媒體這種專業(yè)名詞的界限變得模糊,人人都可以做媒體人,可以做自媒體來(lái)表達(dá)意愿,使得人們的思想得到了空前的發(fā)展,人們的社會(huì)意識(shí)也開(kāi)始慢慢發(fā)散。這就需要融媒體來(lái)引導(dǎo)正確的輿論,來(lái)加強(qiáng)政府的監(jiān)管。融媒體能夠提升國(guó)家的文化軟實(shí)力,能更好地傳達(dá)人民、國(guó)家的信念,展示當(dāng)代最真實(shí)、立體的面貌。融媒體會(huì)成為現(xiàn)在乃至將來(lái)不可或缺的工具,每個(gè)人的生長(zhǎng)發(fā)展都離不開(kāi)融媒體的幫助,比如,在這次疫情的影響下,大多數(shù)的線下教學(xué)轉(zhuǎn)變成線上教學(xué),每一位呆在家里的人都能夠隨時(shí)隨地地進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣不浪費(fèi)時(shí)間,還能不斷進(jìn)步,同時(shí)這也是時(shí)代的發(fā)展,融媒體會(huì)成為將來(lái)每一個(gè)人的日常生活。

      二、融媒體發(fā)展對(duì)漫畫的影響

      近些年,融媒體行業(yè)蓬勃發(fā)展,極大地沖擊了紙媒行業(yè),多數(shù)紙媒行業(yè)相繼放棄了實(shí)體報(bào)紙、雜志等,轉(zhuǎn)而進(jìn)行線上傳播,這其實(shí)極大地促進(jìn)了行業(yè)發(fā)展水平,也促進(jìn)了軟件行業(yè)的創(chuàng)新。應(yīng)用軟件在手機(jī)上越來(lái)越多地出現(xiàn),傳播力之廣,影響力之大,更多的人能從不同方位接觸到這一行業(yè),所以漫畫也不例外,許多專業(yè)的漫畫軟件、繪畫軟件出現(xiàn)在人們的移動(dòng)端,不分時(shí)間地點(diǎn)影響著人們的生活。

      (一)融媒體對(duì)于傳統(tǒng)漫畫的促進(jìn)作用

      傳統(tǒng)漫畫一直影響著人們的生活,無(wú)論是60年代,70年代還是現(xiàn)在的90、00年代,在校園里接觸最多的藝術(shù)作品,大多都是傳統(tǒng)的趣味漫畫。如今在融媒體行業(yè)的刺激下,大多傳統(tǒng)漫畫更多地出現(xiàn)在各種移動(dòng)端、海報(bào)或者宣傳顯示屏上,并非以前的各種漫畫雜志、書籍上。紙媒除了學(xué)校大量覆蓋,社會(huì)生活中的紙媒已逐漸減少,變成了每個(gè)人手機(jī)里的軟件或者公眾號(hào)。

      不單單是以前純美術(shù)類專業(yè)的人從事這些方面的創(chuàng)作,更多有才華的人也加入了這個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。而傳統(tǒng)漫畫以前在報(bào)紙雜志上進(jìn)行展示,現(xiàn)在不但在線上報(bào)紙雜志上進(jìn)行傳播,也在許多軟件中得以顯示,多平臺(tái)的發(fā)展給了更多漫畫人嶄露頭角的機(jī)會(huì),也讓許多對(duì)漫畫有興趣的人可以不分時(shí)間地點(diǎn)欣賞漫畫,這樣不僅對(duì)創(chuàng)作者是一個(gè)機(jī)會(huì),也讓有能力的人多了不同的宣傳渠道,讓許多沒(méi)有畫過(guò)漫畫的人進(jìn)行嘗試,為這個(gè)行業(yè)增添生命力。

      融媒體的發(fā)展,對(duì)于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有非常強(qiáng)大的刺激力和吸引力,這可以說(shuō)是一種資源的交流和匯總,以前畫漫畫的人是不敢想的,所以融媒體時(shí)代也是順應(yīng)時(shí)代的潮流,把每一個(gè)產(chǎn)業(yè)都進(jìn)行了資源共享,這樣不僅可以只關(guān)注自己行業(yè)的發(fā)展,也可以結(jié)合其他行業(yè)的方向進(jìn)行創(chuàng)作,人們的創(chuàng)造力無(wú)窮大,會(huì)讓時(shí)代的發(fā)展力更加澎湃,讓每一個(gè)人身處其中都能變得更加優(yōu)秀。

      融媒體行業(yè)對(duì)于每一個(gè)行業(yè)的發(fā)展都是正向的,但同時(shí)需要好好利用,不能過(guò)了界限,不然會(huì)造成不可挽回的后果。傳統(tǒng)漫畫在融媒體的影響下,已經(jīng)被越來(lái)越多的人所看見(jiàn),如今許多的學(xué)校都開(kāi)展了漫畫或者動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)習(xí),不僅是高等院校,連小學(xué)也有這樣的校本課程,所以學(xué)生的成長(zhǎng)與漫畫形影不離,會(huì)更加培養(yǎng)出人們堅(jiān)毅、剛正且樂(lè)觀的品格?,F(xiàn)在漫畫也走進(jìn)了基層,如今有許多漫畫展進(jìn)入了大眾的視野,這是各個(gè)年齡層都能理解的一種藝術(shù)品,非常通俗易懂,所以漫畫借助融媒體行業(yè)的發(fā)展,比以前受眾面更廣,也能創(chuàng)造出深入人心的作品。

      (二)融媒體促使新型漫畫快速發(fā)展

      新型漫畫內(nèi)容之廣、形式之多樣化是在融媒體的引領(lǐng)下被創(chuàng)作者們創(chuàng)作出來(lái)的。融媒體的數(shù)字化以及電子化促使傳統(tǒng)漫畫轉(zhuǎn)型,除了少數(shù)在紙上作畫的繪畫,現(xiàn)階段的大部分年輕畫者都選擇了在移動(dòng)端繪畫,這樣不僅能嘗試各種畫風(fēng),還能降低成本進(jìn)行各種腦洞大開(kāi)的創(chuàng)作,吸引外界的人來(lái)欣賞。數(shù)字化是現(xiàn)在漫畫發(fā)展的趨勢(shì),各種條漫、彩漫,甚至還有動(dòng)態(tài)漫畫出現(xiàn)在各種移動(dòng)端,隨之而來(lái)的是各種適配移動(dòng)端的構(gòu)圖以及繪畫技巧,這樣也促使了漫畫的創(chuàng)新,不拘泥于傳統(tǒng),大膽創(chuàng)新。條漫的出現(xiàn),順應(yīng)了現(xiàn)在人們的閱讀習(xí)慣,豎條的閱讀習(xí)慣是由于融媒體的發(fā)展,向下滑動(dòng)已經(jīng)成為人們的常態(tài)。動(dòng)態(tài)漫畫的出現(xiàn)是由于人的視覺(jué)取向,動(dòng)態(tài)的物體總是能夠吸引人的目光,所以動(dòng)態(tài)漫畫成為現(xiàn)在年輕人的觀看主流。融媒體時(shí)代是一個(gè)契機(jī),漫畫抓住這個(gè)機(jī)會(huì),順應(yīng)時(shí)代潮流加快轉(zhuǎn)型,新型漫畫在融媒體的鼓勵(lì)下會(huì)以更加快速的步伐向前邁進(jìn)。

      三、漫畫的發(fā)展趨勢(shì)

      近幾年,國(guó)家對(duì)于漫畫產(chǎn)業(yè)的投入越來(lái)越大,漫畫屬于文娛產(chǎn)業(yè)的一種,它有助于提升國(guó)家的文化軟實(shí)力,在全球化的今天,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)不能起決定性作用,文化輸出才是一個(gè)國(guó)家提升實(shí)力要做的。我國(guó)在發(fā)展經(jīng)濟(jì)的同時(shí),文化也不能落下,漫畫受眾面廣,可能有人看不懂文字,但鮮少有人看不懂圖片,漫畫的好處就體現(xiàn)在這,小小的漫畫,體現(xiàn)著大大的道理。正是因?yàn)槲膴十a(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景光明,現(xiàn)代人優(yōu)先看圖的習(xí)慣,所以文娛產(chǎn)業(yè)中的漫畫、動(dòng)漫還有影視化的一些作品就成了很多人的精神食糧。這時(shí)就有越來(lái)越多的人才涌向了這個(gè)行業(yè),甚至有專門的學(xué)校學(xué)習(xí)技術(shù),還有一些高等院校開(kāi)設(shè)課程引導(dǎo)學(xué)生去學(xué)習(xí)。

      融媒體時(shí)代漫畫的發(fā)展是有著無(wú)限的光明,現(xiàn)階段有許多漫畫軟件培養(yǎng)了很多漫畫創(chuàng)作者,或者與一些有才華的人簽訂合同專職繪畫,這樣很多創(chuàng)作者的基本生存條件就有了保障,對(duì)待創(chuàng)作就能更加認(rèn)真,創(chuàng)作出充滿靈氣的作品,大環(huán)境下很多用戶是愿意為自己喜歡的作品付費(fèi)的,而且對(duì)待原創(chuàng)都是非常尊重的,這樣就會(huì)讓創(chuàng)作者有熱情堅(jiān)持下去,只要有人看,創(chuàng)作者就會(huì)繼續(xù)創(chuàng)作,為漫畫產(chǎn)業(yè)繼續(xù)添磚加瓦。漫畫的發(fā)展趨勢(shì)不必言明,未來(lái)有著大好的發(fā)展空間,但穩(wěn)定發(fā)展的空間還沒(méi)有形成,需要一代代人的努力去構(gòu)造更加積極健康的環(huán)境,為漫畫事業(yè)保駕護(hù)航。

      四、結(jié)語(yǔ)

      漫畫作為一種富有情趣,充滿意味的藝術(shù)表現(xiàn)形式,被各個(gè)年齡階段的人所喜愛(ài)。漫畫同其他繪畫最大的區(qū)別就是漫畫具有諷刺與幽默的特點(diǎn),這是其他繪畫所不能具有的社會(huì)功能,前人栽樹(shù),后人乘涼。在以后的發(fā)展中,相信漫畫可以結(jié)合融媒體大放異彩。

      參考文獻(xiàn):

      [1]趙琳.融匯與變革:融媒體時(shí)代流媒體傳播新布局[J].視聽(tīng),2021,(02).

      [2]齊敬巖.淺析融媒體漫畫的時(shí)代特征[J].東方藝術(shù),2020,(06).

      [3]齊敬巖.淺談融媒體語(yǔ)境下漫畫創(chuàng)作的觀念和思路[J].藝苑,2020,(05).

      [4]施海泉.新媒體時(shí)代新聞漫畫的困境與機(jī)遇[J].科技傳播,2020,(19).

      [5]王祥楠.融媒體背景下網(wǎng)絡(luò)媒體的漫畫運(yùn)用和創(chuàng)作.[J]西部廣播電視,2019,(06).

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