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      基于VR的論證教學(xué)對初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的影響研究

      2021-10-14 11:38管玨琪張悅吳哲陳宇峰張堅勇
      電化教育研究 2021年10期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實

      管玨琪 張悅 吳哲 陳宇峰 張堅勇

      [摘? ?要] 論證教學(xué)可以促進學(xué)生對科學(xué)概念的學(xué)習(xí),論證教學(xué)的充分開展有待于優(yōu)化教學(xué)設(shè)計和實施。研究者已指出,適宜的教學(xué)策略和互動技術(shù)能進一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。研究將VR整合于科學(xué)論證教學(xué),并應(yīng)用于七年級“科學(xué)”課中“地球與宇宙”單元,開展準實驗研究以探究該方法對初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的影響。兩個班80名七年級學(xué)生參與本次實驗,其中,一個班級的40名學(xué)生為實驗組,使用基于VR的方式展開學(xué)習(xí);另一個班的40名學(xué)生為控制組,在一般教室環(huán)境下開展論證式學(xué)習(xí)。實驗結(jié)果表明,整合VR的科學(xué)論證教學(xué)更能促進學(xué)生對科學(xué)概念的理解,有助于學(xué)生在論證過程中提供證據(jù)和反證,提升學(xué)生在論證學(xué)習(xí)過程中的集體效能、批判性思維傾向,而論證教學(xué)過程中使用VR并未顯著影響學(xué)生的認知負荷。研究將為VR應(yīng)用于科學(xué)教學(xué)提供參考和更多實踐證據(jù)。

      [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實; 論證教學(xué); 科學(xué)概念學(xué)習(xí); 集體效能; 批判性思維傾向

      [中圖分類號] G434? ? ? ? ? ? [文獻標志碼] A

      [作者簡介] 管玨琪(1986—),女,江蘇常州人。講師,博士,主要從事信息化教學(xué)創(chuàng)新研究。E-mail:guanjueqi2008@126.com。

      一、引? ?言

      概念學(xué)習(xí)是科學(xué)教育研究的核心內(nèi)容,初中科學(xué)教學(xué)內(nèi)容涉及物理、化學(xué)、生物、地理多個領(lǐng)域,其中,與地理相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容包羅萬象、概念抽象。如何促進學(xué)生獲得和掌握科學(xué)知識,不斷重構(gòu)和發(fā)展對科學(xué)概念的理解是科學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容之一。論證是學(xué)習(xí)科學(xué)概念的重要工具[1];已有研究一致表明,論證教學(xué)可以促進學(xué)生對科學(xué)概念的學(xué)習(xí)。有效參與論證是表達概念理解的途徑,證實或證偽觀點的能力是建構(gòu)知識的基礎(chǔ)[2]。然而,科學(xué)論證教學(xué)并未得到充分開展[3],如何優(yōu)化教學(xué)設(shè)計和實施以促進學(xué)生有效參與論證是科學(xué)論證教學(xué)關(guān)注的重要內(nèi)容[4]。

      學(xué)者們指出,不同的互動技術(shù)可以應(yīng)用于不同的教育活動[5]。在眾多新興技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)為獨特而有效的教學(xué)實施提供了契機。VR技術(shù)最早于20世紀90年代早期引入K-12和高等教育,近期VR已應(yīng)用于K-12中的英語、數(shù)學(xué)、科學(xué)等學(xué)科的教學(xué)。VR的應(yīng)用將為學(xué)習(xí)者提供主動參與學(xué)習(xí)的機會,促進主動學(xué)習(xí)、項目化學(xué)習(xí)等的開展[6]。如Chen等在STEM教育中實踐基于VR的主動學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)10年級學(xué)生對抽象科學(xué)概念的理解和其他學(xué)習(xí)表現(xiàn)有所提升[7]。

      VR技術(shù)為學(xué)習(xí)者擬真難以達到或體驗的場景/活動,增強學(xué)習(xí)者的直觀體驗;提供“沉浸、交互、構(gòu)想”的學(xué)習(xí)空間,實現(xiàn)與自然對象交互??茖W(xué)教育中,這將促使學(xué)生更好地觀察科學(xué)現(xiàn)象,通過多維感知和身心參與,在實踐體驗和互動交流中提升對科學(xué)知識的理解以及基于此經(jīng)驗的反思,幫助學(xué)生深入開展論證。在此背景下,本研究將VR整合于科學(xué)論證教學(xué),并在“科學(xué)”(七年級下冊)課中“地球與宇宙”單元展開應(yīng)用實踐,探討其對初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的影響。具體研究問題包括:

      (1)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否有助于提高學(xué)生的科學(xué)概念學(xué)習(xí)效果?

      (2)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否有助于改善學(xué)生的科學(xué)論證表現(xiàn)?

      (3)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否對學(xué)生的認知負荷、集體效能、批判性思維有積極影響?

      二、文獻綜述

      (一)科學(xué)論證教學(xué)

      庫恩(Kuhn)于1933年首次提出“科學(xué)即論證”的觀點。2011年,美國頒布的科學(xué)教育文件《K-12科學(xué)教育框架:實踐、跨領(lǐng)域概念和核心概念》和課程標準《下一代科學(xué)教育標準》都傳遞了論證服務(wù)并促進探究的教學(xué)構(gòu)想[8]。論證的本質(zhì)是一個利用資料和根據(jù)等證據(jù)以不斷消除主張的不確定性的、言語上的邏輯與推理過程[9]。科學(xué)論證教學(xué)主要是指在科學(xué)教學(xué)中突出“論證”特征的教學(xué)[3],使學(xué)生經(jīng)歷類似科學(xué)家的論證過程來理解科學(xué)概念和科學(xué)本質(zhì),并促進其思維發(fā)展[10]。從表達形式上看,科學(xué)論證可以分為書面科學(xué)論證和口頭科學(xué)論證。

      國際科學(xué)論證研究形成了多個具有指導(dǎo)性的科學(xué)論證實踐模式,如用于實驗探究教學(xué)的ADI(Argument-Driven Inquiry,論證驅(qū)動的探究)模式,適用于核心概念教學(xué)的PCRR(Present-Critique-Reflect-Refine,呈現(xiàn)—批判—反思—提煉)模式。這些實踐模式共有的顯著特征是促進生生合作,引發(fā)多樣觀點[11]。國內(nèi)學(xué)者在實踐已有的科學(xué)論證模式基礎(chǔ)上,也探索形成了比較典型的論證式教學(xué)操作程序,如王星喬等基于圖爾敏論證模型,整合社會建構(gòu)主義理論、論證理論和學(xué)習(xí)監(jiān)控理論提出的論證式教學(xué)模式的操作程序[10]。

      論證教學(xué)已應(yīng)用于科學(xué)概念學(xué)習(xí)、實驗探究教學(xué),并產(chǎn)生了積極影響。研究者提出科學(xué)論證教學(xué)能促進科學(xué)概念的理解,提升探究學(xué)習(xí)的質(zhì)量和成效[11]??茖W(xué)論證教學(xué)也將發(fā)展學(xué)生的批判性思維,提升學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)過程中的主體性。宋歌開展的一項元分析結(jié)果顯示,論證教學(xué)對學(xué)生科學(xué)概念學(xué)習(xí)具有高度的正向影響(效應(yīng)量為0.934),但論證教學(xué)對科學(xué)概念學(xué)習(xí)的影響效應(yīng)受教學(xué)時長、教學(xué)模式、論證形式和學(xué)習(xí)環(huán)境等調(diào)節(jié)變量的影響[12]。在實際科學(xué)課堂中,科學(xué)論證教學(xué)還未能得到充分開展。而技術(shù)的發(fā)展為在課堂教學(xué)中開展論證教學(xué)提供了新的機會。

      (二)VR與科學(xué)教學(xué)

      VR是幫助用戶創(chuàng)建虛擬世界并獲得仿真體驗的計算機環(huán)境,給予用戶沉浸式的交互體驗。通過沉浸獲取的臨場感是教育中應(yīng)用VR的一項主要推動力[13]。

      科學(xué)教學(xué)中,VR可以擬真現(xiàn)實世界中無法抵達的場景,使得學(xué)習(xí)者參與抽象概念的虛擬觀察和自然交互,提升學(xué)習(xí)者對抽象事物的認知與理解。已有研究提出,VR對教學(xué)形式創(chuàng)新有著較好的應(yīng)用前景;VR環(huán)境下的學(xué)習(xí)者被寄希望于轉(zhuǎn)變其學(xué)習(xí)方式[14]。例如:張影在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中應(yīng)用VR實踐游戲化教學(xué)[15];Southgate應(yīng)用深度學(xué)習(xí)概念框架,架構(gòu)基于VR的高中科學(xué)學(xué)習(xí)[16]。

      已有研究表明,VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用有著較好的效果[17]。Merchant等的一項元分析顯示,VR在K-12或高等教育領(lǐng)域的應(yīng)用對提升學(xué)習(xí)效果有著積極作用[18]。研究發(fā)現(xiàn),科學(xué)教學(xué)中VR環(huán)境可以促進學(xué)習(xí)者對科學(xué)概念的理解,例如:在Hansen等人的研究中,三維計算模型支持學(xué)生發(fā)展對動態(tài)天文現(xiàn)象的科學(xué)合理的理解[19];在Sun等人的研究中,三維虛擬現(xiàn)實模型提高了小學(xué)生抽象科學(xué)概念的成績[20];在Kozhevnikov等人的研究中,沉浸式環(huán)境下的學(xué)生對相對運動本質(zhì)的概念理解較為深刻[21];代依伶[22]、柳瑞雪[23]的研究也發(fā)現(xiàn),沉浸式虛擬現(xiàn)實課堂能夠幫助學(xué)生更好地掌握科學(xué)知識。同時,科學(xué)教學(xué)中沉浸式虛擬環(huán)境能夠顯著增強學(xué)生的自我效能和集體效能[24],提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生更積極地參與學(xué)習(xí)[25]。但VR應(yīng)用的積極影響也強調(diào)學(xué)習(xí)策略的整合,正如Parong等的研究發(fā)現(xiàn),添加生成性學(xué)習(xí)策略后,沉浸式虛擬環(huán)境才顯著提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果[25]。

      三、基于VR的科學(xué)論證教學(xué)設(shè)計

      圖爾敏論證模型的六個要素(主張、資料、根據(jù)、支援、限定詞和反駁)為論證過程提供了腳手架;王星喬等基于該論證模型構(gòu)建的論證式教學(xué)模式的操作程序包括:引入論題、獲取證據(jù)、闡釋主張、辯證主張、獲得結(jié)論,并將學(xué)習(xí)共同體的反思與評價(內(nèi)部監(jiān)控)放置在內(nèi)部中心,將教師的組織、引導(dǎo)(外部監(jiān)控)置于外圍[10]。而適用于概念教學(xué)的PCRR模式,主要有創(chuàng)建并呈現(xiàn)論點與論證過程、批判性討論、反思同伴建議和提煉四個環(huán)節(jié),體現(xiàn)了持續(xù)論證氛圍的營造和學(xué)習(xí)者概念理解過程的迭代提煉。本研究以上述操作程序為框架,整合PCRR模式在概念教學(xué)中闡述與辯論主張階段的環(huán)節(jié)設(shè)計,結(jié)合VR學(xué)習(xí)環(huán)境對獲取證據(jù)和闡述、辯論主張的支持,融合書面和口頭科學(xué)論證,形成如圖1所示的基于VR的科學(xué)論證教學(xué)過程。

      教師“教”的活動主要包括設(shè)計論證任務(wù)、課堂知識講解以及組織和引導(dǎo)論證活動。論證任務(wù)指向科學(xué)概念學(xué)習(xí)過程中學(xué)生需完成的論證內(nèi)容,由教師基于科學(xué)現(xiàn)象創(chuàng)設(shè)問題情境;組織和引導(dǎo)論證活動是教師對學(xué)生整個學(xué)習(xí)活動的外部監(jiān)控,包括調(diào)控課堂對話、反饋和延伸學(xué)生觀點、引導(dǎo)論證圍繞有意義的知識建構(gòu)持續(xù)進行。

      學(xué)生“學(xué)”的活動主要包括科學(xué)論題引入、獲取證據(jù)、學(xué)生闡述主張、學(xué)生辯證主張和獲得結(jié)論。其中科學(xué)論題的引入主要是來自教師的論證任務(wù)。獲取證據(jù)中的“證據(jù)”主要來自基于沉浸式環(huán)境的觀察體驗和自然交互,基于此經(jīng)驗或理論的小組討論、自我反思,以及學(xué)生已有的科學(xué)知識等;同時,學(xué)生在此階段基于小組討論填寫任務(wù)單完成書面論證。在闡述主張、辯證主張階段,強調(diào)圖爾敏論證模型的六個要素,并凸顯PCRR模式中的前三個環(huán)節(jié),即通過小組討論,班級討論的參與結(jié)構(gòu),學(xué)生使用上述證據(jù)闡釋自己的觀點及其理由和反證,質(zhì)疑和評估他人的觀點。在該學(xué)習(xí)過程中,如果各小組在闡述主張階段已經(jīng)達成一致意見,并且教師也認為達到預(yù)期的學(xué)習(xí)目標,可以直接進入獲得結(jié)論階段[10]。

      VR學(xué)習(xí)環(huán)境支持學(xué)習(xí)者獲取觀察體驗、參與小組討論(如圖2所示)。硬件方面,為每一組學(xué)生至少提供兩個VR頭顯設(shè)備(Pico VR一體機)和支持與學(xué)習(xí)場景互動的VR操作手柄。以“地球與宇宙”單元中的部分資源為例,借助頭顯設(shè)備,學(xué)生通過視角的選?。ǖ厍蛞暯恰⑻諅?cè)方視角)可以在太空中觀察發(fā)生日食時日、地、月三者之間的位置關(guān)系,了解發(fā)生不同類型日食時日、地、月三者之間的距離關(guān)系;可以使用VR操作手柄,觀察星球表面的信息點、探索星球內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

      四、實驗設(shè)計

      (一)研究樣本

      實驗的參與者是80名來自浙江某中學(xué)七年級兩個班的學(xué)生。研究中兩個班級隨機分為兩組:實驗組中40名學(xué)生采用基于VR的科學(xué)論證方式進行學(xué)習(xí),控制組中40名學(xué)生未借助VR,而是基于文本資料完成書面論證。兩個組中的學(xué)生隨機分成由4~5名學(xué)生組成的學(xué)習(xí)小組。為了避免授課教師對實驗結(jié)果的影響,兩個組由同一位科學(xué)教師組織學(xué)習(xí)過程,而實驗組有1位技術(shù)人員幫助學(xué)生使用VR系統(tǒng)。

      (二)實驗過程

      “地球與宇宙”單元包括“太陽和月球”“月相”“日食和月食”“太陽系”等教學(xué)主題。這部分知識內(nèi)容抽象,教學(xué)過程中存在學(xué)生認知阻礙大、教學(xué)手段單一、教學(xué)延伸困難等問題。根據(jù)教學(xué)實際,確定了實驗教學(xué)安排,見表1,教學(xué)主題實踐如圖1所示的設(shè)計。以“太陽系”一課為例,課堂教學(xué)實施過程為:教師導(dǎo)入課堂教學(xué),并引入論題;學(xué)生基于教師提供的框架,借助VR收集資料以了解八大行星的特征,并小組討論形成主張,填寫書面論證任務(wù)單,同時對書面論證進行評價;隨后,在教師的組織、引導(dǎo)下,學(xué)生結(jié)合VR體驗闡述、辯論主張,從而獲得結(jié)論、修改書面論證任務(wù)單;最后進行課堂拓展與總結(jié)。

      為期兩周的實驗過程(每周三次課),如圖3所示。實驗開始前,對學(xué)生進行了知識前測,并讓學(xué)生填寫了有關(guān)集體效能、批判性思維傾向的前測問卷。實驗過程中,實驗組在基于VR的科學(xué)論證教學(xué)方式中學(xué)習(xí)相關(guān)科學(xué)知識。教學(xué)開始時,研究團隊成員首先向?qū)W生介紹VR設(shè)備的功能與基本使用方法,并示范操作。在“獲取證據(jù)”階段,實驗組中每位小組成員都有機會體驗沉浸式虛擬場景,并協(xié)作填寫學(xué)習(xí)任務(wù)單完成書面論證;控制組學(xué)生則基于文本資料完成書面論證。兩組學(xué)生每次課中的學(xué)習(xí)內(nèi)容均相同。

      學(xué)習(xí)活動結(jié)束后,學(xué)生完成“地球與宇宙”知識后測,并完成認知負荷、集體效能、批判性思維傾向的后測問卷。

      (三)研究工具

      1. 問卷

      本研究的研究工具包括測量兩組學(xué)生的認知負荷、集體效能和批判性思維傾向的問卷。認知負荷問卷參考Hwang等人制定的量表[26],共有8個題項。集體效能問卷源于Wang等開發(fā)的問卷[27],柳瑞雪的研究中將其譯為中文[24],包含8個題項。批判性思維傾向的測量使用了Chai等開發(fā)的批判性思維子量表[28],由3個題項組成。上述問卷采用的均為較成熟的量表,已應(yīng)用于不同研究情境;各題項在施測時都為中文表述,語句表達在英文表述基礎(chǔ)上由研究者根據(jù)研究需求進行了改動。問卷均采用李克特5點計分方式(“5”代表十分同意,“1”代表十分不同意)。各問卷的α系數(shù)在0.889~0.948之間,表示問卷題項內(nèi)部一致性可接受。

      2. 書面論證分析框架

      參考鄧陽關(guān)于書面科學(xué)論證評價的研究[11],從主張、證據(jù)、理由、反證(有的任務(wù)無需考察反證)四個結(jié)構(gòu)要素維度分析學(xué)生論證任務(wù)單,每個維度包括不同水平層次(相應(yīng)計分0~3分)。研究根據(jù)鄧陽的評價標準針對每個論證任務(wù)制定了相應(yīng)維度的評價項目,從對不同水平的具體評價項目的內(nèi)容描述和表現(xiàn)標準兩個方面呈現(xiàn)。以任務(wù)“太陽系中是否有適合我們生存的第二個‘地球”為例,可形成表2所示的分析設(shè)計。研究團隊成員根據(jù)表現(xiàn)標準完成對學(xué)生書面論證情況的判定。

      此外,研究使用學(xué)生前一單元的測驗結(jié)果作為科學(xué)知識前測。后測題目來自“地球與宇宙”這一單元,由20道選擇題和2道說明題組成;各試題的分值根據(jù)對應(yīng)知識點的重要程度進行設(shè)計,總分為100分;選擇題部分考察學(xué)生對基礎(chǔ)知識的識記和理解,說明題考察學(xué)生對知識的理解和應(yīng)用??茖W(xué)知識的前測和后測由執(zhí)教教師設(shè)計。

      五、實驗結(jié)果

      分析實驗結(jié)果前,T檢驗統(tǒng)計結(jié)果顯示,實驗組和控制組學(xué)生的科學(xué)知識前測沒有顯著性差異(t=0.966,p=0.337>0.05)。實驗前兩組學(xué)生填寫的集體效能、批判性思維傾向問卷也表明,兩組學(xué)生在這些方面沒有顯著性差異(t=0.750,p=0.455>0.05;t=1.822,p=0.071>0.05)。

      (一)科學(xué)概念學(xué)習(xí)結(jié)果分析

      使用協(xié)方差分析以了解不同的方法是否對學(xué)生的科學(xué)概念學(xué)習(xí)結(jié)果有顯著性影響。對兩組學(xué)生的后測成績進行方差同質(zhì)性檢驗,其顯著性遠大于0.05,滿足方差齊性要求,表明可進行協(xié)方差分析。

      以知識前測成績作為協(xié)變量,知識后測成績作為因變量,對兩組學(xué)生的測驗成績進行協(xié)方差分析。結(jié)果顯示,實驗組知識后測成績的修正均值和標準誤差分別為71.91和1.506,控制組為66.19和1.506。兩組學(xué)生之間知識后測成績存在顯著性差異(F=7.149,p=0.009<0.05),使用基于VR的科學(xué)論證方法的學(xué)生,其單元學(xué)習(xí)后的知識測驗結(jié)果要顯著高于未使用VR的學(xué)生。

      (二)科學(xué)論證表現(xiàn)

      研究中對論證任務(wù)“太陽的結(jié)構(gòu)是怎樣的”(任務(wù)1)、“太陽系中是否有適合我們生存的第二個‘地球”(任務(wù)2)進行分析。數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,學(xué)生在任務(wù)2(難度高于任務(wù)1)中提出主張相對困難,但此時實驗組學(xué)生在水平1的主張的比例(33.33%)要明顯高于控制組(9.09%)。實驗組學(xué)生在任務(wù)1的證據(jù)方面,89.47%的學(xué)生能夠提出“光球?qū)印獙α鲗印椛鋵印獌?nèi)核層”這一對太陽內(nèi)部結(jié)構(gòu)的正確描述來支撐所繪制的結(jié)構(gòu)示意圖,明顯高于控制組。在任務(wù)2中,實驗組學(xué)生提供證據(jù)的比例略高于控制組,兩組學(xué)生中均僅有少部分學(xué)生能夠提出支持“火星”主張的充分、完整證據(jù)。實驗組學(xué)生在任務(wù)1和任務(wù)2中提出水平2的理由均高于控制組。而在反證方面,實驗組學(xué)生在水平2的比例(44.44%)要明顯高于控制組(9.09%)。上述描述性數(shù)據(jù)結(jié)果表明,實驗組學(xué)生在VR學(xué)習(xí)環(huán)境中更能提供證據(jù)和反證。

      (三)認知負荷、集體效能、批判性思維傾向分析

      為了解基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否對學(xué)生的認知負荷、集體效能、批判性思維有顯著影響,對兩組學(xué)生的后測問卷結(jié)果進行獨立樣本T檢驗。結(jié)果發(fā)現(xiàn)(見表3),實驗組與控制組的認知負荷不存在顯著差異(t=1.364,p=0.17>0.05);實驗組集體效能均值(M=4.52)高于控制組均值(M=4.23),實驗組批判性思維傾向均值(M=4.21)高于控制組(M=3.83),且都存在顯著性差異(t=2.005,p=0.048<0.05;t=2.154,p=0.034<0.05)。由此表明,基于VR的科學(xué)論證教學(xué)能夠提升學(xué)習(xí)者在科學(xué)學(xué)習(xí)過程中的集體效能、批判性思維。

      六、討論與總結(jié)

      (一)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)對初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的積極作用

      實驗結(jié)果發(fā)現(xiàn),基于VR的科學(xué)論證教學(xué)更能促進學(xué)生對科學(xué)概念的理解,提高學(xué)習(xí)成績。這一研究結(jié)果符合已有研究討論的具身參與有助于學(xué)生更好理解復(fù)雜科學(xué)場景或概念的觀點[29];也與Kozhevnikov等人在相對運動概念理解[21]、柳瑞雪在“人體之旅”一課中應(yīng)用VR的研究發(fā)現(xiàn)一致[23]。結(jié)合書面科學(xué)論證任務(wù)的分析,我們也可發(fā)現(xiàn),基于VR體驗更有助于學(xué)生在論證過程中提供證據(jù)和反證;而在更為開放性的任務(wù)中,學(xué)生更能提出明確的主張。體驗和觀察是獲取證據(jù)的重要途徑,本研究中VR創(chuàng)設(shè)的“沉浸、交互、想象”空間有助于學(xué)生對太陽結(jié)構(gòu)、太陽系等科學(xué)場景和抽象科學(xué)概念的體驗和觀察,這將激發(fā)學(xué)生更好地參與論證,在語言和思維的碰撞中反思和完善對科學(xué)概念的理解。這也在一定程度上印證了已有研究指出的不同科學(xué)論證內(nèi)容(如不同的地質(zhì)學(xué)資料)會影響科學(xué)論證的教學(xué)效果的觀點[11]。

      同時,實驗結(jié)果表明,基于VR的科學(xué)論證教學(xué)增強了學(xué)生在科學(xué)論證過程中的集體效能,這與Chen等將多用戶虛擬環(huán)境應(yīng)用于中學(xué)科學(xué)教學(xué)[30],以及柳瑞雪將沉浸式環(huán)境應(yīng)用于小學(xué)四年級科學(xué)教學(xué)中的研究結(jié)果一致[24]。已有研究證實集體效能與小組表現(xiàn)顯著相關(guān)[31];高集體效能將對學(xué)習(xí)者討論行為和小組表現(xiàn)產(chǎn)生積極影響,而論證強調(diào)班級或小組的參與結(jié)構(gòu),這在一定程度上也可解釋學(xué)生在基于VR的科學(xué)論證教學(xué)中取得更好的學(xué)習(xí)結(jié)果和表現(xiàn)的原因。

      此外,科學(xué)學(xué)習(xí)需要學(xué)生有機會主動地參與到批判思維的發(fā)展過程中[11],論證教學(xué)本身有利于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的批判性思維。已有研究表明,虛擬技術(shù)有助于學(xué)生的批判性思維發(fā)展[5];本研究中VR體驗有助于學(xué)生獲取證據(jù),在個體認知反思和群體討論過程中想象和明確可能的證據(jù),以不斷強化或削弱一個主張,這正是批判性思維不斷發(fā)展的過程。

      盡管Macias-diaz指出,虛擬環(huán)境中豐富的場景會干擾學(xué)習(xí)者對重要內(nèi)容的注意,以至難以將注意力集中于學(xué)習(xí)活動[32]。但本研究中,論證教學(xué)中整合VR并未顯著增加學(xué)生的認知負荷。

      (二)研究局限與未來研究

      本研究中提出并實踐基于VR的科學(xué)論證教學(xué),發(fā)現(xiàn)將VR整合于科學(xué)論證教學(xué)有助于提高學(xué)生科學(xué)概念學(xué)習(xí)效果、改善科學(xué)論證表現(xiàn),積極影響學(xué)生的集體效能、批判性思維傾向;研究為VR整合于教與學(xué)提供了更多實踐證據(jù)。然而研究也存在不足:(1)由于VR資源的局限,并未能在本實驗的每個教學(xué)主題中提供沉浸式體驗;實驗單元各主題間存在緊密的知識結(jié)構(gòu)關(guān)系,當月食這部分教學(xué)內(nèi)容未使用VR資源時,實驗組學(xué)生將基于前期VR體驗與控制組在同樣的環(huán)境下開展學(xué)習(xí)。(2)課堂開展論證教學(xué)需要規(guī)范的話語體系,師生都有待進一步適應(yīng)科學(xué)課堂論證,以更為有效地參與科學(xué)論證。(3)學(xué)生科學(xué)論證表現(xiàn)的分析僅關(guān)注書面論證,且為群體概況,尚需關(guān)注話語互動視角的口頭論證內(nèi)容。(4)實驗組學(xué)生此前未使用過VR技術(shù),對他們而言,在學(xué)習(xí)過程中使用VR是全新體驗,這可能對其學(xué)習(xí)結(jié)果和過程表現(xiàn)產(chǎn)生影響。根據(jù)羅森塔爾效應(yīng),即新技術(shù)的引入最初能刺激學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,但隨之在學(xué)習(xí)歷程中逐漸消失。因此,需要更多的研究跟蹤基于VR的學(xué)習(xí)對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)結(jié)果的影響。

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