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      《白蛇2:青蛇劫起》:影游融合的國漫巨制

      2021-11-12 17:39:29張詩弩
      聲屏世界 2021年24期
      關鍵詞:廢土沙盒白蛇

      □ 張詩弩

      “影游融合”即電影與游戲的融合發(fā)展,涉及各種“游戲影視化和影視游戲化的融合形式”。它是好萊塢電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要理念,也是電影在世界范圍內(nèi)的一種發(fā)展新趨勢。北京大學學者陳旭光指出,“具有廣義游戲精神和游戲風格的電影都可以稱之為影游融合類電影。狹義而言,它是指直接改編自游戲IP或在劇情中展現(xiàn)‘玩游戲’情節(jié)的電影以及互動類電影”,如《頭號玩家》《魔獸》《刺客信條》等電影。影游融合類電影具有電影和游戲的雙重屬性,通過各種游戲性的設置引導觀眾建立身份認同,獲得情感共鳴的體驗。

      越來越多的中國電影也不同程度具備“影游融合”的美學特征,如《太極》《九層妖塔》《尋龍訣》《新封神榜:哪吒重生》《唐人街探案3》《侍神令》《刺殺小說家》等。2021年暑期上映的國漫巨制《白蛇2:青蛇劫起》(以下簡稱《白蛇2》)也具有鮮明的影游融合特色,它使用游戲式的場景元素、游戲式的邏輯架構(gòu)和游戲式的敘事模式,讓具備濃厚中國風的白蛇故事在游戲元素的包裝下煥發(fā)出時尚新潮的魅力。

      游戲式場景:蒸汽朋克與末日廢土

      電子游戲界近年來刮起強勁朋克城市風,尤其耀眼的三種風格就是以摩天大樓及閃爍霓虹為主要意象的賽博朋克,以維多利亞時代蒸汽金屬機械為主要意象的蒸汽朋克,還有以未來末日廢墟為主要意象的廢土朋克。在相關電子游戲中,撲面而來的就是充滿各類朋克城市風的游戲場景。這些與現(xiàn)實世界迥異的異幻場景,不僅給了游戲玩家巨大吸引力,也為電影影像生產(chǎn)提供了創(chuàng)新靈感。這三種游戲朋克風格的城市成為許多電影的場景設計靈感,為電影影像的奇觀化貢獻了影游融合的實踐智慧?!栋咨?》里的修羅城場景,兼具蒸汽朋克與廢土朋克雙重特點。

      修羅城首先具備蒸汽朋克的基質(zhì)。遍地的機械、飛馳的機車、精密的零件、復雜的構(gòu)造、巨大的轟鳴,這些元素形構(gòu)出蒸汽朋克城市奇觀,讓觀眾覺得奇幻無比。當然,《白蛇2》中修羅城的場景美術和人物造型,其靈感主要來源于另一種游戲視覺美學風格——廢土朋克。

      廢土朋克常常以滿目瘡痍的城市廢墟、酷熱無垠的廣袤沙漠和粗獷剽悍的機車槍械示人,以風格化極強的視覺符號展現(xiàn)自身的獨特魅力。廢土朋克中的“廢土”指的是《圣經(jīng)新約》最后一章中啟示錄應驗后的人類世界景象?,F(xiàn)代文明遭受巨大災難摧殘,一蹶不振。場景或置于核爆后的末世,如《輻射》系列、《孤島驚魂:新曙光》《地鐵:離去》等游戲,或是病毒肆虐、僵尸橫行的時代,如《行尸走肉》《消逝的光芒》等游戲,還有冰河世紀重新來臨的游戲《冰汽時代》等。在電影《白蛇2》中,“末世”對應的則是受強大執(zhí)念影響之人所處的修羅之城。在修羅城中,破敗的公路、廢棄的載具、悶熱的避難所、藤蔓纏繞的高樓大廈隨處可見。這些場景物件脫胎于典型的廢土朋克視覺元素,而噴發(fā)著水蒸氣的機車、妖怪頭上復雜精細的齒輪裝飾也來自于傳統(tǒng)的蒸汽朋克造型。將二者結(jié)合并再創(chuàng)造,人們便看到了片中人物戴著護目鏡,穿著野性十足的鑲釘皮甲,騎著蒸汽機車風馳電掣的景象。這不僅讓視覺奇觀得以全方位展現(xiàn),使觀眾一飽眼福,也成功創(chuàng)設了危機感十足的戲劇情境,在修羅城中讓人物的行動得以施展。

      在場景主題表達上,賽博朋克強調(diào)對壟斷資本主義的批判和對科學技術的反思,蒸汽朋克側(cè)重表達對科學的崇拜和對烏托邦的向往,而廢土朋克更加注重表現(xiàn)極端生存條件下人性的博弈與掙扎。人類在末日時代如何頑強求生,如何重建文明,如何在道德和生存的壓力下做出抉擇,這些都是廢土朋克熱衷于探討的主題。影片中修羅城極端惡劣的廢土環(huán)境使得人人自危、人人自保,人人為了生存不得不過著刀尖上舔血的日子。也正是由于巨大危機的壓迫,強大的司馬官人也只能在危急關頭不選擇救小青而是救自己,這便是將傳統(tǒng)廢土朋克的主題性理念進行加工與再現(xiàn)的產(chǎn)物?!栋咨?》不同于其原型文本《白蛇全傳》中探討的愛情與社會諷喻的主題,影片正是以廢土朋克、蒸汽朋克美學之形,承載傳統(tǒng)主題與當代價值關切之神,可謂形神兼?zhèn)洹?/p>

      游戲式邏輯:線上角色扮演與沙盒機制

      《青蛇劫起》的故事邏輯也體現(xiàn)了影游融合的特色,它集中體現(xiàn)為大型多人線上角色扮演游戲MMORPG式特征與沙盒游戲機制。

      MMORPG式游戲故事邏輯往往“以敘述為手段,鋪陳環(huán)境、場景、背景和氛圍,包括特定歷史時代、政治格局、經(jīng)濟體系設定等,還有畫面、服飾、武器特點和角色之間的關系,這些要素的設定和闡明,幫助玩家迅速地理解游戲的基本內(nèi)容和運行邏輯,進入角色狀態(tài)”。如MMORPG代表作《魔獸世界》就是完備的世界觀體系、語境和意象的集合。在這類游戲中,玩家通過交互性的行為去“親歷”整個虛擬世界的變幻與沉浮。

      如果把修羅城看作一款機制成熟的MMORPG,則會發(fā)現(xiàn)影片的世界觀架構(gòu)和游戲機制在底層邏輯上的密切關聯(lián)性。在《白蛇2》中借司馬之口,人們得知修羅城中除了人和妖以外,還有以牛頭馬面和羅剎為代表的鬼怪一族,至于劫起時傾巢而出的幽靈怪物,則是這些種族被其他幽靈怪物咬死后所化之物。加上萬宜超市中的寶青坊主及其隨從,還有在城中四處游蕩的黑風洞洞主,電影中呈現(xiàn)的虛擬世界至此出現(xiàn)了數(shù)種不同的勢力。這便類似于MMORPG中經(jīng)典的種族設定。此種設定的妙處有三:其一,不同的種族自然能編織出錯綜復雜的關系網(wǎng),從而建構(gòu)故事框架。其二,種族的不同也對應著角色特性的不同、功能性不同,如羅剎會飛、幽靈怪物能夠“感染”其他人、牛頭馬面可以易容而不被發(fā)現(xiàn),這也引申出MMORPG中重要的“職業(yè)”系統(tǒng)。如同游戲中戰(zhàn)勝一個強大的BOSS經(jīng)常需要戰(zhàn)士、法師、牧師等不同職業(yè)配合作戰(zhàn)。影片中不同的角色也在發(fā)揮著自身獨有的優(yōu)勢。其三,不同的種族更能構(gòu)建起各自的集團軍,這便是MMORPG中的“幫派”系統(tǒng),游戲允許玩家們自發(fā)拉幫結(jié)派,協(xié)同作戰(zhàn)。影片中有人類和妖怪羅剎共同建立的羅剎門,對抗由牛頭馬面組成的牛頭幫。還有修羅城的“公務員”黑風洞洞主之流,至于寶青坊主顯然代表著另一派超然的存在。另外,幫派中經(jīng)典的進貢、晉升場景在影片中也有體現(xiàn),比如牛頭幫將羅剎門滅門后幫主將兩大功臣升為護法。

      MMORPG由MMO和RPG組成,在這之中MMO是一種世界觀建構(gòu)模式,而RPG是一種線性流程。由于電影媒介的敘事特性,擁有諸多MMO機制的《白蛇2》也天然便于RPG的進行,使得觀眾能隨著線性故事的進行來完成對小青的角色扮演。那么,影片中又有哪些RPG元素?首先是影片剛開始小青隨著孫姐來到的章魚避難所,在此地小青跟著孫姐學習適應并且成長起來。這就是游戲中經(jīng)典的“新手村”,往往給玩家提供了熟悉按鍵操作、摸清游戲機制的場所。而小青因為幫派沖突、孫姐被殺死而來到羅剎門下。羅剎門基地則可以看作是“任務派發(fā)地”,在此小青接到了去萬宜超市獲取物資的任務,在完成任務的途中逐步加深了對世界的了解。而萬宜超市中的無池則是一個“傳送門”,落入其中可以傳送至其他地點,但同樣風險未知,需在劫起之時方能投身“如果橋”,就是RPG進程最后階段主角需要完成的終極任務。

      片中的黑風洞承擔著“大型副本”的功能,“副本”指的就是和主游戲空間分離并且可以重復多次挑戰(zhàn)的“關卡”,玩家一般用來“練級”和“刷裝備”。在黑風洞中,小青需要在幻境中直面強大的法海。這就極其類似《黑暗之魂》中隔著一層霧墻的“BOSS房間”。小青和法海在黑風洞中鏖戰(zhàn)二十年,終于在最后一次挑戰(zhàn)中讓法海黯然退去。重復的BOSS戰(zhàn)斗機制在影片中和克服心中恐懼這一人物動機不謀而合,這些RPG元素共同構(gòu)建了影片的敘事邏輯。

      除了向MMORPG取經(jīng)之外,《白蛇2》中還有經(jīng)典的沙盒游戲元素?!吧澈小痹负⑼瓮娴纳吵?,而沙盒游戲則自成一種游戲類型,往往包含動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素。該游戲的核心體驗是“創(chuàng)造和改變世界”,其表征往往是玩家在大型開放世界地圖上自由探索的過程。

      從時間向度上看,修羅城無因無果、無始無終,落入城中的人都由各個朝代穿越而來,各式扮相,五花八門。這就使得電影中的人物具有了沙盒游戲式的“自定義”特征,仿佛玩家可以任由喜好制定人物的服裝和飾品,并且最大限度地給予影片中人物造型風格雜糅的現(xiàn)象以合理性。影片的一大核心設定——劫,更具有沙盒游戲的特征。風火水氣四劫輪回,每次劫起都會帶來末世般的災難,隨機性地、大規(guī)模地改變地形環(huán)境,使得角色的生存空間被迫縮小,“游戲”難度提升。

      從空間向度上看,修羅城包含了幾大可活動的區(qū)域:破敗的城市廢墟、中式建筑遺跡群、深谷中的萬宜超市、布滿燈籠的廣袤水域等。這就形成了一張完整且詳盡的開放世界“地圖”,在各自的區(qū)域形成了部族、聚落、生態(tài)系統(tǒng)。在特定的區(qū)域,世界運行的機制也會有所不同。在主城會發(fā)生幫派火并,殺人越貨之事時常上演,這是默認敵對的“大逃殺”模式。而在萬宜超市的地界,劫匪又會如同程序判定一般自動停止對主角的攻擊,這是可以開展交易活動的中立區(qū)。躍入無池可以等級清零式傳送出城,而停留在某些地形則有可能隨時坍塌……正是對于這些沙盒游戲機制的借鑒和模仿使得影片邏輯架構(gòu)清晰且極富奇觀性,做到了影游融合雙向共生、雙向發(fā)力。

      游戲式敘事:“預設+生成”與短平快模式

      游戲敘事往往具備“預設+生成”的特點,是既定與未定、必然與偶然、意料與意外的結(jié)合。“預設敘事”是在既定框架內(nèi)進行的敘事,“生成敘事”是在作品系統(tǒng)中自動生成的超出作者意料的敘事形式。在游戲中,首先必然有大量的“預設敘事”設計,比如游戲故事的總體框架和走向,比如游戲角色、場景、關卡、任務、道具的一般設定。同時,游戲又在“預設敘事”的基礎上,通過“生成敘事”增加其不確定性、奇觀性和刺激性。游戲里的一封信、一段文字或一句看似普通的旁白,都可能蘊含著極大的信息量。相關信息都依靠玩家自行發(fā)掘,玩家每次游玩都能獲得不同的游戲體驗。

      《白蛇2》的敘事模式也非常注重“預設+生成”模式。影片中修羅城的運行機制,小青小白的深厚羈絆也正是故事最開始的預設。在這個框架內(nèi),主要人物動機變得極其明確——逃出修羅城與姐姐相聚。同時影片中的“執(zhí)念之物”便是使用生成敘事所形成的最大敘事空間,除了小白的骨笛能合成骨釵外,司馬的藥葫蘆似乎并沒有給出合理的解釋。可“司馬”在影片中的英文翻譯又是“Simon”(西門),結(jié)合司馬在影片中風流的做派,就不由得令人聯(lián)想到西門官人,那藥葫蘆是何物自然不言而喻。這便是生成敘事——成功地將觀眾的身份剝離而將玩家的身份暫時置入,使得觀眾無論是在觀影前后,都能獲得自行探索的奇妙體驗。

      “車槍球”一詞是歐美市場最受歡迎的三種游戲類型合稱?!岸唐娇炷J健闭恰败嚇屒颉鳖愑螒虻纳虡I(yè)秘訣,這一模式尤其注重在較短時間制造各類刺激吸引玩家樂此不疲地去挑戰(zhàn)?!栋咨?》深諳此道,將這種“短平快模式”作為一種敘事技巧和剪輯技巧,不斷制造視覺奇觀讓觀眾在觀看過程中“全程無尿點”,其特效鏡頭之多、動作場面之大、節(jié)奏之快讓人嘖嘖稱奇。為了增強視覺奇觀感,影片還在某些段落刻意加入了專門的“游戲時刻”。比如小青和司馬去萬宜超市路途上的一段追車戲,導演大量地使用了類似競速游戲的第三人稱視角鏡頭和頂拍鏡頭,突出緊張感和刺激感使觀眾如同身臨其境。而在幽靈怪物即將咬到小青的千鈞一發(fā)之時,導演對這一瞬間采用了升格處理,仿佛是游戲中敵人給予玩家傷害時的“快速反應事件”。而在萬宜超市寶青坊主介紹修羅城時,又不時采用小青的主觀鏡頭形成第一人稱式的代入感,仿佛玩家在扮演小青,在屏幕前推動手柄使其視角轉(zhuǎn)向。

      結(jié)語

      電影之所以愿意主動進行影游融合式的創(chuàng)作設計,是看準了游戲與電影相通相融的賣點,那就是“想象力消費”和“娛樂奇觀體驗”。通過影游融合電影更加適應“游生代”觀眾,也更加能滿足人們?nèi)找嬖鲩L的“想象力”消費需求。

      《白蛇2》無疑是一部大膽嘗試并成功實踐“影游融合”美學的國漫巨制。它不僅在場景設計中糅合再造了蒸汽朋克與廢土朋克相結(jié)合的游戲美學,還在故事邏輯上創(chuàng)造性地挪用了MMORPG游戲模式和沙盒游戲機制來進行獨特謀劃,更是成功地運用了商業(yè)游戲常用的“預設+生成”和短平快敘事模式。因為這些方面的影游融合設計,該片呈現(xiàn)出較強的奇觀性、娛樂性、時尚感和大片感,成為近年來中國動畫電影的又一力作。

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