摘要:如今,在社會的發(fā)展過程中,信息技術水平正在不斷提高,其也廣泛應用到各行各業(yè)中,發(fā)揮了良好的效果,與此同時,科學技術的進步促進了數(shù)字繪畫技術體系的大力發(fā)展,使整體的模式越來越成熟,數(shù)字繪畫技術水平也越來越高。這種技術用于傳統(tǒng)的二維動畫制作過程中,已經(jīng)使畫面呈現(xiàn)出的內容更加豐富,畫面的表現(xiàn)也更加具有張力。本文對此進行分析,首先了解數(shù)字繪畫技術對于二維動畫制作產(chǎn)生的重要作用和影響,了解將其用于二維動畫制作過程當中的重要用途,希望可以對其產(chǎn)生更加深刻的了解,為后續(xù)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及進步提供一定的參考。
關鍵詞:數(shù)字繪畫技術;二維動畫制作;現(xiàn)代化技術
在社會的發(fā)展過程中,動畫制作已經(jīng)體現(xiàn)出了更加先進的特點,現(xiàn)如今動畫繪制的過程中和傳統(tǒng)的動畫片創(chuàng)作已經(jīng)體現(xiàn)出了十分明顯的差別,主要是表現(xiàn)在現(xiàn)如今的動畫展示出的畫面相對來說要更加艷麗和飽滿,在色彩方面相比較于傳統(tǒng)的動畫片創(chuàng)作更加具有創(chuàng)新,其中涉及的故事化情節(jié)也更加豐富,因此而受到成年人和青少年的廣泛喜愛。尤其是現(xiàn)如今社會的發(fā)展過程中,我國已經(jīng)突破了封建社會的思維理念以及風俗習慣的約束,使國內的動畫產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)生了一些新的力量和思路,將數(shù)字繪畫技術用在二維動畫的制作過程中,產(chǎn)生了更加鮮明的獨特效果,為整個動畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更好的工具。
一、數(shù)字繪畫技術對二維動畫制作產(chǎn)生的重要作用分析
在早期傳統(tǒng)的二維動畫創(chuàng)作的過程中,是將一張張靜止的連續(xù)動作的畫面進行逐格拍攝,或者將其掃描之后,使其進入電腦中,以每秒固定的速度進行編輯播放,從而形成動畫模式的一種效果?,F(xiàn)代數(shù)字繪畫技術是將計算機作為基礎的平臺,應用一些動畫制作的軟件,直接通過電腦來完成繪畫創(chuàng)作的一種模式,這種方式下使整體動畫制作的效率得到了大幅度的提高,也使動畫中呈現(xiàn)出的藝術表現(xiàn)力和張力更強,節(jié)約了在動畫制作過程中消耗的時間成本以及創(chuàng)作者的精力,讓整體效果更具有多樣性[1]。
(一)數(shù)字繪畫技術用于二維動畫的制作過程中更好地做到了現(xiàn)實虛擬合理化處理
二維動畫在后期的制作過程中應用數(shù)字繪畫技術時產(chǎn)生了十分良好的效果。比如說,在對動畫進行疊加以及分層處理的過程中,可以使用專業(yè)的After?Effects軟件,而如果要使動畫的視覺效果更加鮮明和立體,也可以使用圖畫以及圖畫之間未知變幻等現(xiàn)代化的設計方式,在此基礎上來對設計出的動畫形式以及內容進行進一步的修改以及檢查,對動畫的時間軸進行認真的核對,讓不同鏡頭之間的銜接更加緊密流暢而自然。這個環(huán)節(jié)實際上就是一種傳統(tǒng)的膠片合成動畫制作的流程的進步,在具體的合成制作過程中,產(chǎn)生的結果會更加清晰,給人帶來更好的視覺體驗,而合成制作的方式也同樣會更加方便,為動畫制作工作帶來了良好的條件和平臺。除此之外,數(shù)字繪畫技術用于動畫后期處理工作中可以使用Converse3D處理軟件來對動畫進行虛擬現(xiàn)實的處理,根據(jù)上傳的動畫內容來自動生成現(xiàn)實模擬場景,并做好相應的特效場景。
(二)數(shù)字繪畫技術用于二維動畫制作過程中使畫面的質量和清晰度更高
傳統(tǒng)二維動畫制作往往是基于手工操作來完成的,因此在操作的過程中,可能會出現(xiàn)大量的錯誤,還會浪費大量的資源。如果在設計的過程中出現(xiàn)前后不一致的錯誤,就需要對原畫進行修改,在這個環(huán)節(jié)會浪費很多的時間以及精力,但是應用數(shù)字繪畫技術軟件之后,就可以更好地還原原畫的人物,對場景進行百分百的復制,使后續(xù)的各項設計工作更加順利地開展,為動畫制作的結果提供了更高的質量保障。當動畫圖像出現(xiàn)問題時,設計師只需要在原畫圖像上進行直接修改即可,進而達到事半功倍的效果[2]。
二、數(shù)字繪畫技術在二維動畫制作中的具體應用
首先,數(shù)字繪畫技術能夠用于動畫的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。這種方式下,將繪畫制作的軟件以及計算機技術平臺作為應用的基礎,忽視了傳統(tǒng)的動畫制作過程中需要拍攝以及掃描的復雜流程,而是直接應用計算機基礎上的一些專業(yè)、先進、獨特的數(shù)字化手段和技術方式,完成后期的動畫制作,為整體的動畫制作工作的順利開展創(chuàng)造了良好的條件。
其次,數(shù)字繪畫技術能夠更好地用于二維動畫制作的原畫修改以及設計環(huán)節(jié)。二維動畫制作中,在后期的修改環(huán)節(jié),會需要基于原畫的高質量作為基礎,因此在具體的創(chuàng)作過程中原畫創(chuàng)作時,需要用自己專業(yè)的設計經(jīng)驗,使原畫的創(chuàng)作效果達到更高的質量水平,為后續(xù)的動畫制作創(chuàng)造良好的條件[3]。在此基礎上,通過數(shù)字繪畫技術來對原畫的繪制情況進行檢測和分析,如果發(fā)現(xiàn)問題,就可以對其進行更加及時的修正和改進,使整體呈現(xiàn)出的畫面效果更精良,畫面內容更加豐富。
另外,數(shù)字繪畫技術能夠用于美術設計的環(huán)節(jié)[4]。如果要讓二維動畫呈現(xiàn)出更加具有沖擊感和獨特的視覺動畫效果,需要應用更高質量和專業(yè)的美術設計元素。在和傳統(tǒng)手繪美術設計形式相比較的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)數(shù)字化的繪畫美術設計已經(jīng)使美術設計環(huán)節(jié)誤差的發(fā)生概率得到了很好的控制和減少。同時,數(shù)字化繪畫技術的模式還減少了在傳統(tǒng)的二維動畫制作繪制過程中所需要消耗的人力資源,以及繪制美術形象所需要的時間成本,為后續(xù)的畫面制作和改進提供了更豐富的時間,以求呈現(xiàn)出更加精良的畫面效果,為人們帶來視覺上的體驗。
結語:
總而言之,在現(xiàn)如今社會的發(fā)展過程中,動畫制作產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到了快速的發(fā)展,而二維動畫制作工作的完成和現(xiàn)代化的數(shù)字繪畫技術之間存在重要的關聯(lián)性,將新的數(shù)字繪畫技術用于二維動畫制作的過程中,體現(xiàn)出了整體性以及一致性,使美術設計效果更加理想,讓不同的美術元素得以實現(xiàn)充分的融合,這樣的模式使整體動畫制作的效率更高、質量更好、畫面的細節(jié)也更加豐富,也可以讓畫面之間的連接更加流暢和自然,使二維動畫制作的成本得到了更好的控制,讓動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進入了一個新的階段。在未來,仍然需要關注數(shù)字繪畫技術在二維動畫制作中的有效應用和融合,開發(fā)功能更加豐富的數(shù)字繪畫技術模塊,讓其服務于動畫產(chǎn)業(yè),促進動畫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。
參考文獻:
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[3]劉揚.淺談數(shù)字繪畫技術對二維動畫制作的影響[J].藝術科技,2013,2605:12.
[4]劉飛.數(shù)字繪畫技術對二維動畫制作的作用探究[J].中國新通信,2020,2213:142-143.
作者簡介:李思墁,女(2000.7.24),漢族,四川達州人,大專學生,專業(yè):動漫制作技術。