江南影視藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 顧婷婷
數(shù)字媒體技術(shù)作為我國新興的媒介技術(shù),以信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)為中心,覆蓋現(xiàn)代設(shè)計的各個領(lǐng)域,用于促進現(xiàn)代設(shè)計的快速發(fā)展。另外,我國動畫設(shè)計行業(yè)中也添加了對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,融合現(xiàn)代文化藝術(shù),豐富現(xiàn)代動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式,從而提高現(xiàn)代動畫行業(yè)在國民社會中的地位和作用。文章簡單分析了我國數(shù)字媒體技術(shù)和動畫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,研究了數(shù)字媒體技術(shù)在現(xiàn)代動畫設(shè)計中的應(yīng)用性。
近年來,由于我國國民經(jīng)濟的不斷發(fā)展,通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)得到了大幅度的提升。數(shù)字媒體技術(shù)作為大眾最直接的信息交流方式,已滲透到各行各業(yè)中。為適應(yīng)群眾對多元化信息的接受度及娛樂需求,傳統(tǒng)的動畫設(shè)計進行了順應(yīng)時代潮流的大規(guī)模改動,數(shù)字媒體技術(shù)為現(xiàn)代動畫設(shè)計提供了堅實的技術(shù)基礎(chǔ),而數(shù)字媒體行業(yè)與現(xiàn)代動畫設(shè)計的融合又進一步推動了媒介技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用。本文對現(xiàn)代動畫設(shè)計行業(yè)的現(xiàn)狀進行了簡單的闡述,同時對于現(xiàn)下動畫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展進行了合理分析與建議。
數(shù)字媒體技術(shù)是將數(shù)字技術(shù)與現(xiàn)代傳媒科技融合的產(chǎn)物,它是兩種技術(shù)相互轉(zhuǎn)化的新藝術(shù)表現(xiàn)。數(shù)字媒體技術(shù)通過媒體信息技術(shù)對信息進行收集、處理和統(tǒng)一管理,具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字媒體行業(yè)包含方方面面,動畫產(chǎn)業(yè)中的圖形設(shè)計技術(shù)也是數(shù)字媒體行業(yè)的技術(shù)之一。在動畫藝術(shù)設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)常應(yīng)用于動畫設(shè)計的前期,將技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合起來,從而展現(xiàn)出更好的藝術(shù)。在計算機技術(shù)中,數(shù)字媒體技術(shù)主要應(yīng)用于動畫設(shè)計后期,將動畫中的畫面由靜態(tài)變成動態(tài),同時利用計算機技術(shù)對圖像進行處理,對動畫的制作進行進一步的加工和完善,使其能夠獨立放映。動畫電影不同于往日的小型藝術(shù),它能夠通過降低人力物力的投入來減少制作成本,從而使行業(yè)規(guī)模的不斷擴大。隨著影視動畫技術(shù)的數(shù)字化全面來臨,影視動畫無論是在藝術(shù)形式、策劃宣傳,還是美學(xué)觀念上都發(fā)生著不同程度的創(chuàng)新與進步,其中不乏經(jīng)典佳作。從小型藝術(shù)發(fā)展到優(yōu)秀的影視作品過程中,影視動畫的發(fā)展也存在一定的缺陷,未來影視動畫的發(fā)展將注重動畫的互動性和統(tǒng)一性,促進影視動畫產(chǎn)業(yè)盡善盡美。
國內(nèi)著名動畫制作人王波創(chuàng)作了網(wǎng)絡(luò)拼接動畫《白日夢》,將人物、標志、背景圖片等不同元素進行拼接,形成強烈的現(xiàn)實性和時代感,展現(xiàn)的時代背景,表現(xiàn)出當(dāng)時社會“小人物”所承受的壓力和苦難。
應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)能夠使藝術(shù)資源海量呈現(xiàn),降低了電影的發(fā)行成本,豐富了電影的傳播方式,能夠讓更多人在最短時間內(nèi)欣賞到優(yōu)秀藝術(shù)作品。同時由于大眾傳播共享平臺的發(fā)展,他們還可以觀看幕后動畫的制作短視頻,幫助觀眾反饋自身需求與意見。例如,中國經(jīng)典動畫《李獻計歷險記》在上映半年內(nèi)點擊率過千萬,其商業(yè)價值是毋庸置疑的。動畫描寫了一個患有“時差”的青年。為了尋找女朋友,穿越時空的一段冒險旅程?,F(xiàn)代數(shù)字圖像與現(xiàn)代藝術(shù)有著千絲萬縷的聯(lián)系,有利于表現(xiàn)電影的藝術(shù)價值與作用,在推動影視動畫網(wǎng)絡(luò)化中有著不可或缺的地位。
民族傳統(tǒng)元素蘊含著豐富的文化底蘊,動畫設(shè)計是應(yīng)該將民族傳統(tǒng)元素與數(shù)字媒體技術(shù)進行結(jié)合應(yīng)用,推動動畫造型設(shè)計發(fā)展的創(chuàng)新性?!赌咎m的故事》成功融合了我國傳統(tǒng)元素和《木蘭的歷史》,是數(shù)字媒體技術(shù)和民族傳統(tǒng)元素結(jié)合的優(yōu)秀作品。融合發(fā)展也要注重不同國家文化的差異性,尊重歷史和時代精神,尋找動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的更大機遇。
現(xiàn)下,數(shù)字媒體技術(shù)的實踐成果在許多領(lǐng)域中都有表現(xiàn)?,F(xiàn)代動畫行業(yè)的發(fā)展與科技的發(fā)展是緊密相連的,每一次的進步與提高,都離不了當(dāng)下社會不同科學(xué)技術(shù)的支持。動畫設(shè)計師和制作公司應(yīng)當(dāng)熟練應(yīng)用各種技術(shù),對動畫信息進行整合與創(chuàng)新,提升自身技能,促進全面發(fā)展。創(chuàng)新是動畫產(chǎn)業(yè)的靈魂,動畫設(shè)計需要創(chuàng)意和新穎的制作方法,培養(yǎng)設(shè)計人才的創(chuàng)新思維能力。
21世紀是數(shù)字媒體時代發(fā)展的必然趨勢。與傳統(tǒng)動畫相比,依托于數(shù)字媒體技術(shù)的現(xiàn)代動畫設(shè)計更能滿足大眾對視覺藝術(shù)的要求。不同的時代賦予了動畫設(shè)計師不同的使命。在競爭激烈的21世紀,動畫設(shè)計師必須提高創(chuàng)作的專業(yè)性,提升技術(shù)應(yīng)用和操控能力,重視對經(jīng)驗的積累和專業(yè)知識的應(yīng)用,熟練使用數(shù)字媒體技術(shù)。動畫設(shè)計師的發(fā)展水平與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著密切的聯(lián)系。迎合數(shù)字媒體時代能夠推動動畫設(shè)計行業(yè)不斷進步。高校的教育是通過將藝術(shù)付諸實踐,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)社會動畫和數(shù)字媒體技術(shù),直接培養(yǎng)目標性人才。另外,動漫產(chǎn)業(yè)也會自主培訓(xùn)一些非專業(yè)的動畫愛好者,實現(xiàn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的有效發(fā)展。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,各種表現(xiàn)性媒體逐漸出現(xiàn)并被推廣。電視動畫是多種科學(xué)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,其中,數(shù)字技術(shù)占較重地位。它的出現(xiàn)優(yōu)化了計算機圖形、圖像、燈光等動畫元素,使三維數(shù)字動畫以全數(shù)字圖像呈現(xiàn)出來。將現(xiàn)實與虛擬相結(jié)合,合成具有立體感的場景與人物,震撼觀眾的感官。20世紀90年代,《紅色小英雄》電影就是其中的典型代表作,它集數(shù)字化于一身。通過數(shù)字技術(shù)模擬大型的戶外場景,體現(xiàn)古典音樂觀?!锻婢呖倓訂T》第二部根據(jù)創(chuàng)作的需要,恰當(dāng)?shù)膶Σ煌瑘鼍芭c背景音樂進行了安排,不同的搭配方式表現(xiàn)不同的藝術(shù)場景,給人以強烈的視覺沖擊。區(qū)別于傳統(tǒng)作品的剪輯方式,現(xiàn)代動畫兼顧了數(shù)字影像和圖像,屬于非線性剪輯。因此,數(shù)字技術(shù)可以改變了傳統(tǒng)動畫片的特征,弱化現(xiàn)實主義色彩。傳統(tǒng)動畫設(shè)計由于技術(shù)的限制,設(shè)計師的作品難以得到完美的表達。如今,通過數(shù)字技術(shù),設(shè)計師可以將自己的奇思妙想,付諸于實踐,完成畫面、元素和動作合成,營造出恢宏的動畫場景。然而,無論是傳統(tǒng)動畫,或是現(xiàn)代動畫設(shè)計,都要求設(shè)計師必須具備獨立的思想和豐富的想象力。根據(jù)影視動畫的發(fā)展需求,場景和人物刻畫上需要進行更加精細的改進,將現(xiàn)代藝術(shù)融入電影與動畫設(shè)計中,培養(yǎng)專業(yè)人員拍攝3D場景,從而更好的服務(wù)于影視動畫行業(yè)。
數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計的融合,使得三維動畫產(chǎn)業(yè)近年來呈現(xiàn)出較快的發(fā)展勢頭。設(shè)計者可以借助數(shù)字媒體技術(shù)使畫面自動生成和自動處理,大大提升了設(shè)計效率和設(shè)計質(zhì)量。三維動畫設(shè)計的出現(xiàn)與普及,打破了動畫設(shè)計的原有束縛,推動了三維動畫的大跨度發(fā)展,用戶在視覺感受、藝術(shù)欣賞、觀看方式等方面都有了更好的體驗感。它依托于數(shù)字媒體技術(shù),推動動畫設(shè)計的創(chuàng)新發(fā)展,靜態(tài)動態(tài)畫面相結(jié)合,強化圖案的藝術(shù)表達。數(shù)字藝術(shù)的廣泛應(yīng)用也使動畫產(chǎn)業(yè)多樣化發(fā)展有了更大的空間,使得動畫作品更加寫實,直觀的展現(xiàn)人物的思想感情,以便觀眾與作品實現(xiàn)共情。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,三維動畫設(shè)計開始逐漸融入我們的生活。在影視廣告中,這項技術(shù)通過短暫的動態(tài)視頻和聲音反應(yīng)商品核心內(nèi)容。影視廣告具有精確的宣傳目的性,同時因其獨特的藝術(shù)魅力和絢麗的效果,大大滿足了消費者的欣賞欲望和好奇心。
縱觀近年的世界院線大片,無一不是數(shù)字技術(shù)與影視作品的融合。在影視作品中應(yīng)用三維動畫設(shè)計,提升場景特效的美觀性,使觀眾有身臨其境的感覺,引起觀眾的共鳴。當(dāng)今時代,各行業(yè)科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,人們的審美意識不斷提升,藝術(shù)鑒賞水平隨之提高,因此,設(shè)計師通過不同媒體軟件的結(jié)合,展示電影作品優(yōu)質(zhì)的畫面感,并以卓越的品質(zhì)不斷的吸引著當(dāng)今的公眾。
數(shù)字媒體技術(shù)是游戲設(shè)計領(lǐng)域重要的技術(shù)支撐,它是在原游戲基礎(chǔ)之上,改善原游戲程序、游戲畫面等工作。設(shè)計師可以通過優(yōu)化人與人的互動等畫面,提高了游戲畫質(zhì),推廣三維動畫技術(shù)。利用數(shù)字形象化技術(shù),賦予游戲以靈魂,模擬更加逼真形象的游戲世界,玩家可得到更好的游戲體驗感和精神享受,保證游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
三維動畫設(shè)計為工業(yè)設(shè)計帶來了新的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn),借助新技術(shù)模擬工業(yè)設(shè)計,減少人力物力的投入量,降低成本量,提高工業(yè)設(shè)計效率。對于不合理的設(shè)計方案,進行優(yōu)化調(diào)整,選取最為合理的方案設(shè)計。
與傳統(tǒng)建筑設(shè)計不同,現(xiàn)代建筑設(shè)計是建立在數(shù)字模型的基礎(chǔ)之上,設(shè)計人員可以真實的表現(xiàn)設(shè)計思路和方案,詳細分析設(shè)計方案,可以直觀的分析建筑設(shè)計成果,發(fā)現(xiàn)設(shè)計方案的不足之處,重復(fù)更改設(shè)計圖紙,降低設(shè)計和施工的成本量,確保后續(xù)施工順利進行,發(fā)揮建筑的最大性能。
隨著時代的發(fā)展,機械產(chǎn)業(yè)開始利用三維動畫設(shè)計技術(shù),直接了解各部分的聯(lián)系性,運用三維動畫檢測產(chǎn)品生產(chǎn)的合格性,提高營業(yè)額。設(shè)計師可依據(jù)這個來尋找原設(shè)計的不足,查缺補漏,發(fā)現(xiàn)并調(diào)整設(shè)計方案,加強對資源的利用率。
在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變革與創(chuàng)新,給予了三維動畫新定義,制作動畫人物、動畫場景、動畫特效,實際構(gòu)造動畫模型。為凸顯三維動畫的中心素材,也常對動畫中的部分素材進行標記,加深觀眾的記憶。最后,動畫設(shè)計師運用電子技術(shù)和不同設(shè)計軟件對信息進行整合與輸出,在互聯(lián)網(wǎng)或其他信息交流平臺上進行宣傳分享,有效提高動畫設(shè)計與制作效率,推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)的是現(xiàn)代動畫設(shè)計行業(yè)的技術(shù)芯片,是推動動漫行業(yè)發(fā)展的核心力。數(shù)字媒體技術(shù)將逐步滲透到各行各業(yè)的發(fā)展中,成為行業(yè)發(fā)展的主流技術(shù)?,F(xiàn)代動畫設(shè)計行業(yè)與傳統(tǒng)文化的融合,提高了動畫作品的質(zhì)量與價值,是加強動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)競爭力的一種時代選擇。
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