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      農(nóng)村中學初入學文言文“游戲教學”策略探究
      ——以《陳太丘與友期》《孫權勸學》兩課為例

      2021-11-21 17:22:30
      讀與寫 2021年9期
      關鍵詞:匯演文言文教材

      李 寧

      (浙江省杭州市余杭區(qū)黃湖鎮(zhèn)中學 浙江 杭州 310000)

      1.研究背景

      1.1 部編教材編寫的基本理念和主要特點。

      (1)部編教材的編寫理念。“三科”編寫理念:突出“德育為魂”、“能力為重”、“基礎為先”、“創(chuàng)新為上”。在教材內(nèi)容上:強化中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育,革命傳統(tǒng)教育,國家主權教育和法治教育等重要內(nèi)容。核心理念之一:體現(xiàn)國家意志把握意識形態(tài)。

      (2)部編教材選文原則。一是按照我們國家的社會政治制度和價值體系的客觀要求,從為未來社會需要培養(yǎng)合格人才出發(fā)選編文章,重在落實政治思想教育任務。二是教科書編者依據(jù)語言文字、思想情感、倫理道德、社會導向意義等方面的要求,對以政治思想教育為取向的文章進行篩選。

      (3)語文教科書優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基本內(nèi)容及呈現(xiàn)方式。傳統(tǒng)文化的精髓,融入教材中。按年段特征,逐步選取。選定依據(jù)為:a.漢字文化;b.古代蒙學讀物;c.古代文學作品,包括古代詩詞、古代寓言、古代神話傳說等其他文學作品;d.歷史名人故事;e.文化藝術.文化常識和民風民俗。

      (4)部編教材語文訓練的基本要素。以雙線組織單元內(nèi)容,強化語文學習的綜合性和實踐性。雙線組元的結構設計,每一單元每一課都貫穿有“寬泛的人文主題”和“語文要素”兩條線,均衡遞進。

      1.2 “部編本”中古詩詞在教學中的重要性?!安烤幈尽苯滩淖尯⒆訌男∽x詩詞,不僅僅是滋養(yǎng)孩子的內(nèi)涵這么簡單,因為從今年的語文教材改革來看,不讀詩的孩子,今后可能連試卷都做不完?!安烤幈尽闭Z文教材已經(jīng)朝著這個方向改變了。據(jù)統(tǒng)計,小學語文教材,需要掌握的古詩詞擴充到128首,增幅為87%;初中語文,古詩詞增幅為57%。

      1.3 “游戲教學”的概念?!坝螒蚪虒W”立足于小組合作的基礎之上,小組之間互相比拼,以小組為單位,集體爭取榮譽和勝利。

      對于七年級的孩子來說,游戲教學的方法能夠大大激發(fā)學生的興趣。

      2.研究目的

      引導好學生文言文入門的“賦能”教學,七年級的文言文大多篇幅短小,故事性較強,人物形象突出,很有閱讀性。在閱讀理解上,完全不會有大的障礙。我們在文言文入門教學的時候,應該在無形中滲透學生培養(yǎng)學生學習文言文的興趣,教授學生學習文言文的方法。讓學生成為學習的主人。過去我們對文言文的教學,喜歡“講”,枯燥乏味,而且主要是老師講授。一節(jié)課四十分鐘,完全沒有效率。學生記不住幾個字詞,久而久之,文言文就會成為學生的一大噩夢。壓抑學生。課堂就沒有活力。而如果在課堂上也用游戲去開展課堂,讓學生的領導課堂,在課堂上盡情發(fā)揮自己的能力,發(fā)揮自己的想象。這樣在無形中滲透文言文的文學常識,對學生來講,興趣中學,才會讓學生把我們的傳統(tǒng)經(jīng)典滲透到骨子里去。

      3.實施策略

      這里以初一“部編本”教材中《陳太丘與友期》《孫權勸學》兩文為例:

      3.1 對話朗讀比拼。針對這兩篇文章的特點,特設置此法。這兩篇文章有比較強的特點,雖然是文言文,但是對話占了全文的大部分,旁白敘述很少,因此用對話閱讀可以增加七年級學生的文言文語感,也可以讓出入學的學生不恐懼學習文言文。

      對話閱讀分三個步驟:

      (1)班級分小組,小組內(nèi)先對話熟讀,只讀對話,且角色扮演,《陳太丘與友期》中,主要對話是兩個人,一個是友人,一個是元芳,因此小組內(nèi)分男女朗讀,先讀熟悉,再在朗讀中揣摩語言。

      首先熟讀課文,將文章讀通讀順,每位同學將每個對話的語言都讀一遍,在不了解文意的情況下,揣摩語句的朗讀方法,語調(diào)、語速和停連。分小組朗讀,四人小組兩兩讀一個角色,共讀,然后反過角色來再讀。反復讀,只讀對話。

      效果:小組反復朗讀之后,基本能記住文中的對話,用來與其他組PK。

      (2)小組之間比拼,小組內(nèi)完成熟讀之后,小組與小組之間進行比賽,在對話過程中要求小組能立刻接上對方小組的問話。比如“尊君在否”下句,“君與家君期日中”上句,如此反復將友人及元芳的對話熟透于心,如果小組在3秒內(nèi)沒有回答出另外小組的接龍,那么小組比拼失敗。失敗小組可以在“備戰(zhàn)”后繼續(xù)接受挑戰(zhàn),最后勝出的小組將獲得激勵卡。

      (3)勝出小組中四人再進行對話PK,點名回答。

      例如:

      生甲:“尊君在否”請某某某回答下句

      生乙:“待君久不至,乃去”請某某某回答下句

      生丙:“非人哉!與人期行,相委而去”請某某接上一句

      生?。骸按貌恢粒巳ァ闭埬衬辰酉孪戮?/p>

      ……

      如果間隔超過3秒,那么這個人便坐下,表示失敗。最后勝者可接受全班同學的挑戰(zhàn),勝出者為全班最佳。

      3.2 接龍朗讀比拼。在對話爛熟于心之后,可以增加敘述朗讀了,增讀講究循序漸進,首先可以在對話前加上敘說人。

      例如:

      生1:客問元方?

      生2:尊君在不?元方曰?

      生3:君與家君期日中。日中不至,則是無信;對子罵父,則是無禮。答曰?

      生4:待君久不至,乃去。元方曰?

      生5:君與家君期日中。日中不至,則是無信;對子罵父,則是無禮。客問元方曰?

      生6:尊君在不?答曰?

      生7:待君久不至,乃去。元方曰?

      生8:君與家君期日中。日中不至,則是無信;對子罵父,則是無禮

      ……

      如果間隔超過3秒,那么這個人便坐下,表示失敗。八個人一組接龍,最后勝者之間再接龍。得出勝利者。我校小班化教學,一個班上35個左右的學生,一般接龍分為四組,四組同時進行,最后留下小組勝者讓大家共同觀賞“游戲”,最終勝利的小組將獲得激勵卡的獎勵。

      3.3 增讀比拼?!霸鲎x”即在對話朗讀上增加敘述成分,將敘述部分單獨陳列。

      例如:

      生1:初,權謂呂蒙曰?

      生2:“卿今當涂掌事,不可不學!”蒙乃始就學。及魯肅過尋陽,與蒙論議,大驚曰?

      生3:“卿今者才略,非復吳下阿蒙!”蒙辭以軍中多務。權曰?

      生4:“孤豈欲卿治經(jīng)為博士邪!但當涉獵,見往事耳。卿言多務,孰若孤?孤常讀書,自以為大有所益。”蒙辭以軍中多務。權曰?

      生5:孤豈欲卿治經(jīng)為博士邪!但當涉獵,見往事耳。卿言多務,孰若孤?孤常讀書,自以為大有所益?!背酰瑱嘀^呂蒙曰?

      ……

      增讀可以增加學生更加完整的理解文章,以“游戲”形式可以增加學生學習興趣。農(nóng)村入學學生古詩文底子相對薄弱,因此需要反復練習,一節(jié)課對于一句話的朗讀甚至要超過50次,但是這50次閱讀不是機械運動,而是要動腦,需要思考,因此,增讀比拼是能夠提高學生思考能力的。

      3.4 演讀比拼。學生在熟讀之后,進行角色扮演。角色扮演要求充分了解這個人的人物形象,所處的時代背景,故事的拓展背景,學生發(fā)揮想象力,結合文章的內(nèi)容和課外知識,用文言文語言展示出來。所以,演讀需要同學們大量閱讀課外資料,在對話中加入文言文的因素,和自己的個性去體會人物的個性。

      《孫權勸學》中,作業(yè)本上有許多三國志上的拓展資料,因此,學生在演讀的時候,可以依據(jù)三國志中拓展的內(nèi)容改編文章,進行表演朗讀。當然在表演時候,學生要把握好度,不要浮夸,不要偏離人物,如果有類似情況,老師進行糾正。所有表演形式以小組成員為單位,選出文中角色人物。最后在全班選出表演出色的三位同學,進行改編,最后進行總匯演。

      例如:

      生甲(孫權):卿今當涂掌事,不可不學?

      生乙(呂蒙):主公,軍中事務繁雜,臣無暇讀書。

      生甲(孫權):孤豈欲卿治經(jīng)為博士邪!但當涉獵,見往事耳。卿言多務,孰若孤?孤常讀書,自以為大有所益。”

      生乙(呂蒙):(若有所思)主公所言,臣定當竭力。

      (一年后,及魯肅過尋陽)

      生丙(魯肅):今荊州失手,將軍說當如何是好?

      生乙(呂蒙):兄今代公瑾,既難為繼,且與關羽為鄰。斯人長而好學,讀《左傳》略皆上口,梗亮有雄氣,然性頗自負,好凌人。今與為對,當有單復以鄉(xiāng)待之。

      生丙(魯肅):(大驚)吾謂大弟但有武略耳,今者才略,非復吳下阿蒙。

      ……

      最后那個情節(jié),魯肅拜見呂蒙的母親,也可以演讀。這個就要求學生多練,多讀。如果學生能夠熟悉掌握這類談話內(nèi)容,那么,學生文言文入門功底就能很好的保證了。

      3.5 故事匯演比拼。在充分了解文言文故事背景的情況之下,以小組為單位,制作故事,進行故事匯演,匯演形式可以個人繪聲繪色講故事,可以小組按照人物角色表演故事,大膽發(fā)揮學生們的想象,但是故事匯演必須結合文本和文本創(chuàng)作背景,不可以無厘頭的隨意發(fā)揮。

      這種游戲形式對孩子們要求比較高,需要認真揣摩人物心理,要查找資料了解故事背景,還要將故事以自己的理解表現(xiàn)出來。故事創(chuàng)作最完整和匯演最成功的小組將有獎勵。

      4.實施效果

      實施“游戲教學”其實是筆者在初中語文古詩文課堂上的一種嘗試。傳統(tǒng)文言文教學,學生往往覺得課堂乏味,因為文本的久遠,遠脫離生活,和孩子們的距離比較遠,所以以游戲的形式能夠提高學生的閱讀興趣,課堂氣氛活躍,所以對于農(nóng)村孩子們,接觸文言文沒有抵觸心理,而且越來越喜歡文言文課堂,進而能深入理解文言文背景,更加喜歡中國的傳統(tǒng)文化。

      5.反思

      “游戲教學”是基于我?!吧鷳B(tài)課堂,溫度教育,和諧校園”的教育理念下而實施的課堂實踐,通過“對話朗讀,接龍朗讀,增讀,演讀,故事匯演”等游戲形式,用來吸引學生的興趣,游戲式的活動在實施過程中也會有很多的不足,比如說課堂時間的把控,學生課外資料的方向等。一節(jié)活動課課后要準備很多的資料,因此要花費大量的時間,而課堂展示的時間很有限,因此有些學生還輪不到展示,就已經(jīng)下課,這讓準備好的同學感到失望。

      另外,對于文言文本身逐字逐句的解釋就有所忽略,因此導致文學常識中字句的翻譯能力就不是特別深入徹底,因此,在數(shù)據(jù)分析中,2018年的4分翻譯題18小題和2019年4分翻譯題17題,相差還是比較大,前者平均分2.43,而后者只有1.59,僅僅翻譯一個題型就相差0.84個平均分。

      但是只要學生能夠?qū)ξ难晕牟慌懦獠缓ε拢敲次难晕娜雽W教學的目的就已經(jīng)達到,當然,在實施過程中出現(xiàn)的問題我會再在實踐中不斷改進優(yōu)化,以求在中考中取得更好的成績,提升學生學習古詩文的能力。

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