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      游戲走進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂

      2021-11-22 21:21:44鄭大江
      讀與寫 2021年25期
      關(guān)鍵詞:繪本繪畫美術(shù)

      鄭大江

      (四川省成都市雙流區(qū)棠湖小學(xué) 四川 成都 610200)

      高爾基說:“游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑。”教育家陳鶴琴指出:“兒童天生是好動的,是以游戲生命的?!笨梢娪螒蛟趦和砷L中的重要作用。小學(xué)階段的兒童對于游戲特別迷戀的時期,如果我們在課堂教學(xué)中充分合理地利用,必將給課堂教學(xué)帶來意想不到的效果。筆者長期執(zhí)教小學(xué)美術(shù)教學(xué),在實踐中不斷嘗試用游戲結(jié)合美術(shù)教學(xué)的方法來啟迪學(xué)生的心智,激發(fā)學(xué)生的思維,使傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)單一沉悶向生動有趣轉(zhuǎn)變,呈現(xiàn)了美術(shù)課堂不一樣的精彩。

      1.“美”中添“游”

      1.1 游戲,順應(yīng)需要,滿足學(xué)習(xí)。小學(xué)生(特別是低齡段)的認(rèn)知發(fā)展中仍保留著一部分幼兒時期的無意性、情境性、和具體形象性的特點。美術(shù)教學(xué)只有適合學(xué)生的心理和生理特點,才能有利于真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲在美術(shù)課堂中的巧妙運用,順應(yīng)了兒童身心發(fā)展規(guī)律,助推兒童從“玩”向有意義“學(xué)”的轉(zhuǎn)化,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)美術(shù)知識和接受養(yǎng)育熏陶。

      如在原創(chuàng)課《彩虹的夢想》中,我將課堂從室內(nèi)搬到室外,學(xué)生在一張巨型畫紙上,“隨意”潑散顏料制造出五彩斑斕的彩虹,再引導(dǎo)學(xué)生用畫筆畫出自己的暢想,學(xué)生在游戲化的美術(shù)活動中快樂學(xué)習(xí)。

      1.2 游戲,調(diào)動情緒,推動學(xué)習(xí)。興趣是小學(xué)生主動探索和學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),小學(xué)生非常關(guān)注活動本身和過程是否精彩,是否吸引人,才可能會像成人一樣為了學(xué)習(xí)而堅持努力。因此,游戲在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的融入,可以使課堂輕松、有趣,學(xué)生才會樂于學(xué)習(xí)知識技能,樂于思考問題,從而形成良好的品質(zhì)。

      如在《神奇的泡泡水》一課時,我先讓學(xué)生們一起玩泡泡水,根據(jù)學(xué)生根據(jù)自己的個人感受進(jìn)入教學(xué),這樣輕松、愉快的教學(xué)快速激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      1.3 游戲,激發(fā)想象,創(chuàng)造學(xué)習(xí)。游戲的過程,讓小學(xué)生從無意識的“玩”到有意識的“玩”,在玩中學(xué),在學(xué)中玩,學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力得到激發(fā)。比如“手工創(chuàng)意秀”、“競技游戲”、“魔術(shù)游戲”等都能很好地激發(fā)學(xué)生的各種猜測和想象。

      如在《神奇的帽子》一課時,我事先安排“帽子變戲法”游戲,讓學(xué)生通過猜帽子里會變出的東西,讓學(xué)生借魔術(shù)這一游戲感受快樂,并引發(fā)學(xué)生的無限想象,為美術(shù)課打開了創(chuàng)作的源泉。

      2. “游”中學(xué)“美”

      2.1 有趣的繪畫活動。

      (1)主題式繪畫。小學(xué)生對于貼近生活經(jīng)驗、特別是熟悉的事、景、物特別感興趣。根據(jù)小學(xué)生這一特點,我設(shè)計了許多有趣的主題式繪畫活動,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如:春游回校,組織學(xué)生繪畫“動物園一角”、“春游趣事”;運動會舉行期間我讓學(xué)生們現(xiàn)場寫生“忙碌的裁判”、“運動員百生相”;甚至我以學(xué)生喜好設(shè)計以“動物”、“人物”、等為主題的繪畫洗活動。他們喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果也明顯。

      (2)繪本故事畫。小學(xué)生讀物里有一些插圖精美、畫風(fēng)各異的繪本故事書,他們很喜歡進(jìn)行臨摹,我抓住這一興趣點,組織學(xué)生開展繪本故事繪畫活動中,通過插圖的提示讓學(xué)生將整個繪本用繪畫進(jìn)行演繹,繪本語言變成了直觀形象的畫畫,彰顯了學(xué)生的創(chuàng)作與想象力。

      (3)日記畫。小學(xué)生很多時候要寫日記,有時還會在旁邊自己配上插圖。為什么不讓學(xué)生做自己喜歡的事,美術(shù)活動也是如此。因此,我與語文老師達(dá)成一致,允許學(xué)生在自己的每一篇日記里都畫上自己想要表達(dá)的內(nèi)容,讓學(xué)生自然、輕松地表現(xiàn)自己的生活與感受,讓美術(shù)活動變得有趣,愿意參與。

      2.2 有趣的繪畫材料。要使游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,就要優(yōu)化與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)具有可參與性和可操作性。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動與被動,往往取決于主觀能動性的發(fā)揮,而主觀能動性的發(fā)揮又常常與教育環(huán)境提供的有利機會和條件有關(guān)。當(dāng)教師為學(xué)生提供了豐富有趣的材料時學(xué)生發(fā)會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到美術(shù)活動中去。提供豐富有趣且能使畫面產(chǎn)生較好效果的材料,才能使學(xué)生既能對美術(shù)活動產(chǎn)生興趣,又能讓學(xué)生輕松獲得成功,而且還能使畫面產(chǎn)生很好的效果。如:在噴畫活動“美麗的煙花”中,學(xué)生利用噴壺和水粉顏料,創(chuàng)作一朵朵煙花,讓學(xué)生覺得繪畫原來就是“玩”游戲,繪畫是件快樂的事情。

      2.3 有趣的繪畫形式。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師巧妙使用游戲,可以引發(fā)學(xué)生主動的學(xué)習(xí)欲望。

      (1)添畫。在規(guī)定時間內(nèi),讓學(xué)生在原有的繪畫圖像上展開想象,進(jìn)行添畫,每人只畫一部分,后面的同學(xué)繼續(xù)聯(lián)想添畫,然后讓同學(xué)們說出自己不同的創(chuàng)意構(gòu)想。

      (2)接龍畫。教師指定繪畫對象的類別,如:建筑、人物等,將學(xué)生分成小組,讓學(xué)生自行選定繪畫類別,接力繪畫,不能重復(fù)前面的同學(xué)作品,直到游戲結(jié)束,比比看哪組畫得更多、更好。

      (3)“聽”畫?!奥牎碑嬵愃朴谡Z文中的聽寫,學(xué)生根據(jù)教口述的內(nèi)容進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,看看在教師的口述基礎(chǔ)之上,學(xué)生們因個體差異展開的不同理解與表現(xiàn),呈現(xiàn)豐富的美術(shù)表現(xiàn)。

      總之,愛玩游戲是兒童的天性,在小學(xué)美術(shù)課堂中有機結(jié)合游戲教學(xué),精心組織美術(shù)活動,學(xué)生就會是快樂的、滿足的、開放的。當(dāng)學(xué)生們暢游在赤、橙、黃、綠中嬉戲,穿梭在橫豎曲直間游戲,用他們天真的目光欣賞、解讀著生活的美好,用稚嫩的筆觸肆意的揮灑著對世界的體驗時,我們看到了兒童世界的無限!使用游戲的形式融入到美術(shù)教學(xué)中,可以為學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)造提供條件,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感。

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