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      積極游戲,數(shù)學(xué)課堂才更有戲

      2021-11-22 23:54:17黃虹
      關(guān)鍵詞:分?jǐn)?shù)游戲數(shù)學(xué)

      黃虹

      【摘 要】近年來,隨著課堂改革的深入發(fā)展,游戲的教育價值日趨顯著。數(shù)學(xué)是抽象的,對于小學(xué)生來說,用平白的語言是無法激起他們的學(xué)習(xí)欲望和促使他們理解的,但在目前的數(shù)學(xué)課堂上,教師對于游戲的認(rèn)識不夠深入,并僅僅通過表演的形式展開,對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)助力不大。因此,教學(xué)中的“游戲”,應(yīng)該是立足于數(shù)學(xué)學(xué)科的本質(zhì),以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動為載體,最大深度地挖掘?qū)W生的數(shù)學(xué)思維空間,發(fā)揮學(xué)生更高效的創(chuàng)造性,使課堂呈現(xiàn)出積極的學(xué)習(xí)風(fēng)貌。

      【關(guān)鍵詞】游戲 數(shù)學(xué)教學(xué)

      一、游戲教學(xué)產(chǎn)生的背景

      我們的數(shù)學(xué)課堂存在著一些很明顯的缺陷,比如:呆板枯燥、守舊無味。即便是有趣的課堂,學(xué)生也只有15~20分鐘的新鮮感。鑒于此,教師要把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,在適應(yīng)和滿足兒童的天性之際,使學(xué)生同時獲得數(shù)學(xué)知識和方法。

      教育學(xué)家烏申斯基說過:“一般說來,兒童是依靠形式、顏色、聲音和感覺來進(jìn)行思維的?!焙闷?、好玩、好勝、好動是兒童共同的天性,而喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供具有吸引力的數(shù)學(xué)游戲:手指歌、紙質(zhì)游戲、繩子解法等。直觀的展示、趣味性的探索,正好符合兒童的心理需要。讓學(xué)生通過“舊知的喚醒”、經(jīng)歷“新知的探究”,最后再鋪一張“知識的聯(lián)網(wǎng)”……環(huán)環(huán)相扣、逐層深入,直至最本質(zhì)的數(shù)學(xué)問題。在此期間,游戲貫穿于內(nèi)外,它很好地成了使教師課堂效率達(dá)到事半功倍的效果,課堂呈現(xiàn)出積極面貌的一個好辦法。

      二、游戲教學(xué),凸顯學(xué)生地位

      小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)改革,目的是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)造能力和自我成長能力,其宗旨就是為學(xué)生的學(xué)習(xí)注入強大的活力,讓學(xué)生主動參與探究知識的過程。在實施游戲教學(xué)的過程中,教師在教材和學(xué)生求知的心理之間創(chuàng)設(shè)了一座“橋梁”,使學(xué)生在游戲中進(jìn)入積極的探究狀態(tài)。

      1.培養(yǎng)學(xué)生的游戲精神,初步形成數(shù)學(xué)思想

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中培育游戲精神,教師不能簡單地理解為將數(shù)學(xué)與游戲牽手,而應(yīng)對游戲精神這一核心價值有更深入的引領(lǐng),實現(xiàn)“數(shù)學(xué)教學(xué)”與“游戲”的高度融合,達(dá)到“目的”和“手段”的統(tǒng)一,“形式”與“精神”的相融,“發(fā)展”和“共享”的合生。

      例如,在《認(rèn)識分?jǐn)?shù)》教學(xué)中,教師設(shè)計折紙游戲,通過一張正方形的紙進(jìn)行折疊后,留在正方形的紙張上的折痕揭示出大量分?jǐn)?shù)信息:二分之一、四分之一,學(xué)生通過對折可以得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。折紙的過程也極具啟發(fā)性:用形來表示數(shù),用數(shù)來代替形,數(shù)形結(jié)合最簡單的呈現(xiàn)。那么,折紙的學(xué)生不僅僅認(rèn)識了分?jǐn)?shù),甚至還可以深入研究留在正方形紙上的折痕、交點和正方形邊的關(guān)系,在加深學(xué)習(xí)的同時,還可以認(rèn)識一個立體圖形。雖然本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容不需要達(dá)到這個深度,但在這個過程中,對于折紙的手工活動、新知的掌握程度,學(xué)生應(yīng)該都會興致滿滿,而其中包含的分?jǐn)?shù)的變動,能夠讓有心的學(xué)生為之“震驚”。

      2.增進(jìn)師生間的感情,創(chuàng)設(shè)積極和諧的氣氛

      游戲教學(xué)的推廣應(yīng)用,將有力地促進(jìn)課堂的教學(xué)效果:首先,通過教學(xué)驗證,教師樹立了“學(xué)生為中心,游戲和內(nèi)容為主線”的現(xiàn)代教學(xué)觀念;以有效地改善了師生關(guān)系,教師真正成為學(xué)生的“朋友”,極大地改善了教與學(xué)的環(huán)境;再次,教師的教學(xué)素養(yǎng)得到明顯增強,教學(xué)能力得到大幅度提高;最后,課堂的氣氛變得熱鬧又不失和諧。

      例如,三年級的《年月日》這一單元中關(guān)于年、月、日的知識,雖然內(nèi)容貼近學(xué)生生活,但是需要學(xué)生掌握的概念性的知識較多,教師利用學(xué)生的出生日期,設(shè)置“猜猜我是誰”這個游戲,通過給出的年、月、日的信息,讓學(xué)生說說是否符合自己出生的年月日,讓學(xué)生始終沉浸在猜的氛圍中,使他們在游戲的活動中加深對知識的理解。

      3.提高課堂教學(xué)質(zhì)量,減輕學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)

      游戲教學(xué)可以讓學(xué)生養(yǎng)成尋找和創(chuàng)造不同解題思路、方法的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。研究表明:在填鴨式教學(xué)模式中,教師的講授不僅占用時間長、效果不顯著,留給學(xué)生思考的時間更是少之又少。而游戲教學(xué)不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,更能在有限的時間內(nèi),讓教師有的放矢進(jìn)行講解,花時少、效果好。

      例如,三年級的《算24點》,是最典型的游戲課,若是按照以往的教學(xué),教師給一些數(shù)字,讓學(xué)生嘗試,直至算出24來。這樣的一節(jié)課,只有部分學(xué)生感興趣。一日,受到學(xué)生在玩的一個益智游戲的一些啟發(fā),筆者設(shè)計了這款算24點游戲(見上圖),讓學(xué)生從中任取相鄰的3個數(shù)字或者4個數(shù)字,用加減乘除進(jìn)行計算,每個數(shù)字只能用一次。完成這個游戲,學(xué)生不僅體會到了游戲的魅力,更在感受數(shù)學(xué)的樂趣中,豐盈了對數(shù)字的理解。

      三、游戲教學(xué),制定“量身”原則

      在游戲教學(xué)中,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,教師不能把教材“嚼碎了喂給學(xué)生”,而是要有目的、靈活、多樣化地引生入戲,讓學(xué)生在“戲”中發(fā)疑、“戲”中引思、“戲”中明理、“戲”中織網(wǎng),體驗著數(shù)學(xué)的無限快樂。

      1.運用游戲,目的要“明”

      游戲教學(xué),是指將教育教學(xué)內(nèi)容和游戲合二為一。游戲的內(nèi)容包含每節(jié)課的教學(xué)點、知識重難點,它要根據(jù)學(xué)生的實際需求,把抽象的甚至是枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點,又要充分具備游戲的特征。要把游戲與思維訓(xùn)練、重難點的突破、復(fù)習(xí)鞏固有機地結(jié)合,實現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中玩的統(tǒng)一。

      2.設(shè)計游戲,構(gòu)思要“活”

      一個好的游戲,無論是游戲內(nèi)容還是時間安排,都必須緊緊相扣。在游戲教學(xué)中,教師要時刻注意課堂的氣氛、學(xué)生的反應(yīng)、教材內(nèi)容和游戲的關(guān)系。在游戲過程中,越有新穎的點子出現(xiàn),學(xué)生參與游戲的積極性也就越高漲。但游戲設(shè)計者在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中絲毫不能懈怠,力求在最關(guān)鍵的時刻運用游戲,如,重難點的突破或是學(xué)生“思維低谷”時期,要充分發(fā)揮游戲的作用,用最短的時間激勵學(xué)生,給學(xué)生一劑“興奮針”,學(xué)生的思維從而可以繼續(xù)活躍起來,繼續(xù)保留創(chuàng)造、活動的天地。

      3.玩轉(zhuǎn)游戲,形式要“多”

      一種游戲,玩過幾次就沒有了新鮮感。教師只有不斷地推陳出新,時而給學(xué)生耳目一新的感覺,才能更加有效地把學(xué)生留在課堂中,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。

      如一年級下冊《元、角、分》——“小小商店”,二年級下冊《認(rèn)識方向》——“測定方向”,三年級上冊《認(rèn)識分?jǐn)?shù)》——“多彩的分?jǐn)?shù)條”,三年級下冊《混合運算》——“算24點”,四年級上冊《垂線和平行線》——“怎樣滾得遠(yuǎn)”,五年級上冊“釘子板上的多邊形”,六年級上冊“表面涂色的正方體”,等等,都是教材中原生態(tài)的“游戲”。教師只要在這些基礎(chǔ)上,恰當(dāng)?shù)馗脑旒庸ぃ涂梢猿浞职l(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的教育價值。

      再比如一些拓展性“游戲”——“圖形消消樂”“數(shù)字接龍”“撲克游戲”“九宮格的奧秘”等。教師通過對現(xiàn)有教材的挖掘,在立足于學(xué)生的學(xué)習(xí)能力上,開發(fā)并創(chuàng)生出多種游戲化教學(xué)資源。這些游戲教學(xué)資源,本就是和教材內(nèi)容息息相關(guān)的,教師只要加以修飾,就能更好地為學(xué)生吸收學(xué)習(xí)。

      總之,數(shù)學(xué)游戲需要在一定的“場”內(nèi)進(jìn)行,這個“場”包括物理的有形的“場”——空間位置、道具等,也包括抽象的無形的“場”——情感場、氛圍場、心理場。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),不僅要關(guān)注有形的游戲道具,更要關(guān)注無形的師生之間的情感、心理、氛圍等。因此,讓學(xué)生親歷數(shù)學(xué)教學(xué)活動是至關(guān)重要的,教師要在豐富多彩的“數(shù)學(xué)游戲場”中,兼顧知識技能、數(shù)學(xué)思考、問題解決、情感態(tài)度這四個方面的目標(biāo),為每一個學(xué)生打開數(shù)學(xué)思維的通道,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的可持續(xù)發(fā)展。

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