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      從角色理論談設計師的倫理困境

      2021-11-28 07:26:25張麗平
      魅力中國 2021年7期

      張麗平

      (漯河食品職業(yè)學院思政部,河南 漯河 462300)

      現(xiàn)代設計產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展為人類社會帶來美好生活。但與此同時,設計師的倫理問題也日益凸顯。作為設計技術最直接的行為主體,設計師不僅利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現(xiàn)他們的工作或作品,也是設計作品發(fā)揮社會功用的決定性因素。從社會學的角度看,設計師社會角色的多重性決定了他們價值選擇的復雜性,因而在多方面的矛盾沖突中,他們常常陷入倫理選擇的困境之中。設計師只要堅持自律的道德要求,堅持正確的價值目標和價值選擇,擔負起對社會的道德責任,才是超越當前倫理困境的一個有益嘗試。

      一、設計師的“角色從”

      “角色從”是指同一個人所扮演的各種角色的整體。在社會中,從作為少數(shù)人的一種專門性活動所具有的地位來看,設計師不僅是一種職業(yè)角色,還與眾多其他的社會職業(yè)一樣,也是一種重要的社會角色。那么,作為社會角色的一種普遍形式,設計師的角色具有自身動態(tài)的演變過程,并在社會中具有“角色從”的特點?,F(xiàn)代設計師除了扮演家庭成員這些正常角色,也許還需要在設計產(chǎn)業(yè)或在社會中充分地扮演幾種截然不同的角色??梢哉f,他既是家庭中的一員,也是雇員,還是社會公眾的一員。

      (一)設計師作為設計共同體的一員

      早期的設計活動是以個人單獨設計的方式展開的,屬于自由職業(yè)階層,重點強調(diào)寬泛自由的人文氛圍和創(chuàng)意空間。二戰(zhàn)以后,設計的大眾化興起,設計師的作用和價值得到社會的普遍承認。設計師的工作更多地被認為是專業(yè)性和研究性的工作,設計逐漸形成了各種形式的組合,任何作品的完成都需要大量人員的共同協(xié)作。這就是說,設計師是設計群體中的參與者之一,是眾多設計師通過相互合作和競爭的集團化行為的結果,每個參與者都通過共同體系來實現(xiàn)個人目標,并通過參與此共同體系而從中受益。因此,可以說設計師必須參與到整個共同體系中,成為共同體中的一員,他們才能獲得成功。

      (二)設計師作為企業(yè)或機構的雇員

      現(xiàn)代社會的進步促進了現(xiàn)代設計的發(fā)展,20 世紀設計的大眾化興起與設計職業(yè)的形成,實現(xiàn)了設計師角色的社會化,但也使設計師喪失了自主設計時代的某種自由。作為職業(yè)人,設計師從事于采用設計技術的職業(yè)來謀生,參與專職的純設計研究,受雇于不同的社會集團、公司、企業(yè)。因此,設計師們在各個產(chǎn)業(yè)的研究與開發(fā)組織中,發(fā)揮著與其他雇員一樣的作用,從企業(yè)那里獲得薪水,他們應當按照這些企業(yè)的精神,遵從組織的命令,這就顯示出設計師角色同于普通的職業(yè)角色的一個重要方面。

      (三)設計師作為社會的公民

      任何設計師都是社會公眾的一員,具有自身的倫理背景、社會地位以及個性特征,具有與其特定文化背景相聯(lián)系的價值觀念和是非標準。從更廣的范圍來看,設計師作為社會群體中的一員,與普通人一樣,其行為選擇與目的,最終都與人類社會整體相聯(lián)系。因而設計師在追求設計的同時也在追求著人類自身的進步,設計師以其崇高的理性精神超越自我、追求更高的人生境界,并努力實現(xiàn)人類社會整體的進步與發(fā)展。

      二、“角色沖突”與設計師的倫理困境

      在現(xiàn)代社會中,設計師不能只充當制造商的配角,還要有自身的道德訴求,不僅要認識美,而且不能輕視善,應對其設計產(chǎn)品帶來的社會后果負有一定的倫理責任。但是,在人類社會活動過程中,設計師在社會中所扮演的并非是單一的角色,當設計師同時扮演兩種或多種角色,其“角色從”的特點常常產(chǎn)生一些難以避免的矛盾,便會產(chǎn)生利益沖突問題,從而發(fā)生“角色沖突”,使設計師陷入倫理選擇的困境之中。

      (一)設計自由與社會責任

      在現(xiàn)代社會,各種設計研究多數(shù)是在遠離生活現(xiàn)場的設計室里進行的。由于大多數(shù)設計師與他們的設計成果的應用是相分離的,因而對其設計成果的社會影響缺乏自覺的意識。在現(xiàn)代主義設計中,設計研究成果往往與具體社會實踐后果具有不可分割的聯(lián)系。當一項設計研究對社會具有潛在的危害性,可能會產(chǎn)生無法預知的負面后果時,設計師將如何進行選擇?例如,在國產(chǎn)動畫片的設計研究中,不論是《喜羊羊與灰太狼》還是《熊出沒》,對于提高國產(chǎn)動畫的收視率以及動畫技術的發(fā)展,都具有重要的意義,但是這兩部動畫片也引發(fā)了諸如暴力、血腥等一系列倫理道德問題,無疑將對社會價值觀念產(chǎn)生巨大的沖擊。這時,動漫設計師是本著“設計自由”原則無所顧忌地進行設計,還是在對社會的責任意識中反思這項動畫設計?設計師對此必須做出自身的倫理選擇。

      (二)員工職責與良心設計

      作為設計師品德結構的基本要素,“良心設計”是設計師在設計活動領域行為選擇的內(nèi)在根據(jù)。良心設計是每一位設計師都應該具有的品質(zhì)特征[2]。眾所周知,設計師是在商業(yè)運作下的產(chǎn)物,設計師與特定的企業(yè)組織結構相聯(lián)系,成為這些機構的雇員。這就決定了設計師不僅要對作品負責,而且還要對其雇主負有契約上的義務,完成雇主的設計指令。一方面,設計師作為受雇員工,必須從專業(yè)角度履行他們的職責,遵守企業(yè)的規(guī)章制度。而另一方面,設計師作為設計和發(fā)展的主體,又絕不能違背“良心設計”而降低對設計基本原則的承諾。以網(wǎng)絡游戲設計為例,在很多的網(wǎng)絡游戲設計中,暴力、色情等成為游戲的主要賣點。開發(fā)商需要利用一些噱頭來獲得利潤,在這種情況下,一些設計師往往會注重其雇員的職責,而忽略對玩家(主要是青少年群體)的身心產(chǎn)生負面影響,違背設計師的設計道德底線。因此,設計師的員工職責與“良心設計”之間的沖突常常使設計師進退維谷,陷入倫理選擇的困境。

      (三)公民義務與設計準則

      任何設計師除了促進設計技術發(fā)展、滿足人類日益需要的精神需求這一準則之外,還是一位普通的社會公民,在日常生活中扮演著社會大眾的角色,必須對社會負有公民的責任和義務,必須遵從相應的社會道德規(guī)范。一方面,設計師以“健康設計”“美的設計”為自己的最高準則推動科技進步;另一方面,設計師必須以履行公民義務為自己的倫理準則。在通常情況下,兩者在方向和性質(zhì)上是一致的,不存在沖突與矛盾的。但在特定的情況下,設計師的公民義務和自身的道德訴求也難免會發(fā)生沖突和對峙,尤其是在政治危機時期更是如此,從而使設計師在兩者之間難以做出選擇。

      三、超越設計師“角色從”倫理困境的路徑選擇

      設計師“角色從”沖突的倫理問題,已經(jīng)成為當前設計師所面臨的一個重要問題,其重要性隨設計技術的發(fā)展而同步增長。如何解決設計師“角色從”的倫理困境?這是一個復雜的系統(tǒng)工程,必須著眼于設計師的道德責任,圍繞著人文關懷,提供倫理道德的支持、保障和規(guī)范,才能有效促進設計師的健康發(fā)展。

      在世界日益興起的綠色設計、生態(tài)設計的大背景下,設計師的道德責任是一個極其重要的現(xiàn)實問題。作為設計產(chǎn)業(yè)的成員,每一個設計師都應當遵循設計的社會規(guī)范,促進設計的自主發(fā)展和設計產(chǎn)品的正常運行。設計師因其社會角色的多重性而產(chǎn)生的倫理困惑,也須通過其道德責任意識得到超越。設計師在設計應用的因果鏈上是一個重要環(huán)節(jié),對設計應用的后果就負有一定的責任。所以,設計師應樹立正確的價值觀和責任感,他所做的設計才能更深層次地滿足社會的需要。

      設計師應當對自身設計成果有正確的道德判斷,在設計一個產(chǎn)品之時,一個有責任意識的設計師不僅要判斷其中設計將會有利于社會利益,而且還要顧及投入這一設計可能產(chǎn)生的社會后果。由此,在當今的社會語境下,設計師應作有良心的設計,要以人類整體利益為重,以對社會的道德責任意識作為決定其價值判斷的主導,面向社會,關注可持續(xù)發(fā)展,關注人們的真實需要,這樣才不會使設計完全淪為商業(yè)工具。設計師的出發(fā)點應該回歸到大的社會視野之下,用自己的智慧與能力,真心實意地為多數(shù)人而設計,為民生設計,為可持續(xù)設計。

      設計師作為設計的思想者,是創(chuàng)造的主體,其道德責任對設計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了至關重要的作用。無論是從事什么行業(yè)的設計工作,設計師必須具有寬廣的文化視角,豐富的知識,不僅要對設計產(chǎn)品的發(fā)展和傳播承擔責任,也要為自己的設計產(chǎn)品引起的各種問題負責。設計師的道德責任使得設計師在完成設計使命的同時,能夠堅持正確的價值目標和價值選擇,不會脫離自身的社會使命。

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