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      從《劍網(wǎng)三》看民俗文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合

      2021-11-28 08:48:47黃月婷
      魅力中國 2021年19期
      關(guān)鍵詞:粵劇民俗文化民俗

      黃月婷

      (華中師范大學(xué),湖北 武漢 430077)

      一、《劍網(wǎng)三》簡介

      “《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡稱《劍網(wǎng)3》)是由金山軟件西山居開發(fā),金山運(yùn)營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲。《劍網(wǎng)3》憑借地形植被渲染技術(shù)、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統(tǒng)文化特色的元素融入游戲中,展現(xiàn)給玩家一個氣勢恢宏、壯麗華美的大唐世界。在經(jīng)歷了十一年的發(fā)展后,劍網(wǎng)三已是中國國風(fēng)武俠網(wǎng)絡(luò)游戲扛鼎之作。除了本身游戲的制作精美和玩家游玩感受較好以外,對于中國民俗以及傳統(tǒng)文化的融合、展示、宣傳等也是這款游戲成功的重要原因。

      二、《劍網(wǎng)三》中的民俗元素

      作為國風(fēng)游戲,《劍網(wǎng)三》的方方面面都包含著我國民俗的縮影及意象在其中。不僅體現(xiàn)在游戲基礎(chǔ)的時代背景上,更多的是體現(xiàn)在游戲的日?;顒?、場景、服飾等甚至是游戲周邊的舞臺劇、傳統(tǒng)戲劇等各種細(xì)節(jié)之中。

      (一)節(jié)日活動玩法

      《劍網(wǎng)三》游戲中,在不同的節(jié)日時會有相對應(yīng)的節(jié)日玩法,而這些節(jié)日玩法也包含了充分的傳統(tǒng)民俗元素。

      1.春節(jié)

      游戲中的春節(jié)活動時間與現(xiàn)實(shí)春節(jié)時間相統(tǒng)一?;顒影?,換得桃符、抄錄對聯(lián)、參加燈市等。春節(jié)還有特殊的節(jié)日地圖,天街燈市。玩家在燈市中,可以加入游行隊(duì)伍為百姓放煙火,向小孩子發(fā)放糖葫蘆等。除此之外,玩家還需要在城市的周圍找到年獸并打敗他。這些都是傳統(tǒng)春節(jié)必不可少的游樂活動,在現(xiàn)在不斷的消失,但我們依然可以在游戲中體驗(yàn)這些民俗活動,感受這份快樂

      2.花朝節(jié)

      與上面兩個節(jié)日不同,花朝節(jié)雖是漢族傳統(tǒng)節(jié)日,但這些年已經(jīng)逐漸淡出人們的視野。“花朝節(jié)在農(nóng)歷二月初二舉行。節(jié)日期間,人們結(jié)伴到郊外游覽賞花,稱為“踏青”,姑娘們剪五色彩紙粘在花枝上,稱為‘賞紅’。各地還有‘裝獅花’‘放花神燈’等風(fēng)俗。舊時江南一帶以農(nóng)歷二月十二日為百花生日,這一天,家家都會祭花神,閨中女人剪了五色彩箋,取了紅繩,把彩箋結(jié)在花樹上,謂之賞紅,還要到花神廟去燒香,以祈求花神降福,保佑花木茂盛?!雹僭谟螒蛑?,玩家需要在大唐各處風(fēng)景勝地游覽,并且記錄下眼前的美景。玩家在大唐各處游歷時,還需要在花叢中驅(qū)趕蝶群來獲得獎勵?;ǔ?jié)不同于我們熟知的節(jié)日,近些年來,已經(jīng)消失在人們的生活中,通過游戲中的活動,我們可以更加了解這些已經(jīng)被淡忘的節(jié)日。

      (二)游戲周邊活動

      《劍網(wǎng)三》發(fā)展至今,除了游戲本身的玩法之外,使得游戲不斷發(fā)展并壯大玩家群體,還有《劍網(wǎng)三》的同人文化。而游戲官方近些年來也在通過各種方式來宣傳游戲,其中就有幾部分使用了民俗傳統(tǒng)文化。

      1.粵劇

      2015年,新編粵劇《決戰(zhàn)天策府》在廣東粵劇藝術(shù)中心首演。該劇取材自《劍網(wǎng)3》在此基礎(chǔ)上改編創(chuàng)作,是粵劇與網(wǎng)游的首次跨界結(jié)合。劇中講述“安史之亂”期間,天策府統(tǒng)領(lǐng)李承恩率軍勇戰(zhàn)叛軍,力保大唐江山的故事。家國江湖,兒女情長,可歌可泣,蕩氣回腸。②該劇是《劍網(wǎng)三》第一次嘗試與傳統(tǒng)戲曲合作,通過新編劇集的方式,不僅宣傳了游戲本身,同時也使得粵劇煥發(fā)新的活力。粵劇是國家級非遺項(xiàng)目,但近些年來,隨著越來越多新的娛樂形式的出現(xiàn),傳統(tǒng)粵劇的生存空間不斷萎縮。此時,通過將粵劇與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的方式,可以吸引更多的年輕人來關(guān)注粵劇,喜愛粵劇,甚至是參與其中,通過自身努力傳承粵劇。

      2.非遺文化

      2018年《劍網(wǎng)三》九周年慶典上,由粵劇院、歌舞劇院、武術(shù)團(tuán)、戲曲藝術(shù)團(tuán)、國樂團(tuán)以及非遺傳人一起,為我們展現(xiàn)了一場文化傳承試聽盛宴。通過舞蹈、武術(shù)、國樂、戲曲等與非遺傳承相結(jié)合為我們展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。以游戲中五大門派為順序,來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化。首先展現(xiàn)的是余杭紙傘的制作工藝。其次是揚(yáng)州杖頭木偶。然后是書法表演。表演書法的同時還有古琴與洞簫表演。最后是泰山皮影。通過現(xiàn)代的藝術(shù)手段,將歌舞、國樂、戲曲、非遺等相結(jié)合。同時融合入年輕人感興趣的游戲文化,來吸引更多的年輕人加入對于中國傳統(tǒng)文化的傳承中去,引導(dǎo)他們對非遺產(chǎn)生興趣,來宣傳、發(fā)展非遺文化。

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲傳播民俗情況

      (一)現(xiàn)狀

      到了2020年的如今,我國網(wǎng)絡(luò)人口不斷增加,越來越多的年輕人也開始進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的世界。就《劍網(wǎng)三》來說,游戲中通過文案、活動、任務(wù)等來宣傳傳統(tǒng)文化的方方面面,游戲之外,通過慶典、表演等大型宣傳活動,與民俗、非遺等相結(jié)合,在宣傳游戲的基礎(chǔ)上,還做到了對于中國傳統(tǒng)文化的宣傳,從而促使更多的人來認(rèn)識傳統(tǒng)民俗活動,并親身來傳承這些文化。

      (二)優(yōu)勢

      相比較電視、新聞等傳統(tǒng)的宣傳方式,通過網(wǎng)絡(luò)游戲與民俗文化相結(jié)合來宣傳的方式有著許多其特有的優(yōu)勢。

      1.受眾群體

      與其他的宣傳手段做對比,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要人群是20-35歲的年輕人,而這個年齡段也是最容易接受新興事物的。通過網(wǎng)絡(luò)游戲的方式向年輕人展示民俗文化的魅力??梢晕贻p一輩去關(guān)注民俗文化?,F(xiàn)如今,很多非遺文化都苦于沒有傳承而陷入即將失傳的境地,而通過這些新鮮手段來讓更多年輕人了解這些傳統(tǒng)文化,也可以吸引更多的年輕人投入到非遺文化的傳承中去,從而使得民俗、非遺文化可以不斷地傳承下去。

      2.方式手段

      傳統(tǒng)的媒體方式,通過演繹的方式、將這些文化直接展現(xiàn)在大眾面前,雖然直觀地向大眾展示了傳統(tǒng)文化的魅力,但觀眾并沒有切身實(shí)地地參與到其中去。而通過網(wǎng)絡(luò)游戲的手段,玩家除了可以體會到傳統(tǒng)文化,更重要的是可以通過操縱自己的角色,真正投身于這些傳統(tǒng)文化之中。《劍網(wǎng)三》中,在各個節(jié)日活動的時候,玩家也需要進(jìn)行各種活動來體會節(jié)日帶來的喜悅。很多活動在現(xiàn)在已經(jīng)漸漸地淡出人們的視野,現(xiàn)實(shí)生活中某些活動也很難再參與進(jìn)去,而游戲給了我們一個途徑去參與其中。通過這種可以讓玩家參與進(jìn)去的活動,可以讓玩家更加深刻地感受到民俗文化的魅力所在,也有利于對民俗文化進(jìn)行傳承。

      (三)不足之處

      通過網(wǎng)絡(luò)游戲傳播民俗文化,固然有其優(yōu)勢,但與此同時,也存在著許多問題。首先是可能會出現(xiàn)過于娛樂化的情況。網(wǎng)絡(luò)游戲的初衷是一種娛樂方式,然后才是傳播民俗文化的一種手段。在傳播民族文化時,就有可能會出現(xiàn)一些問題,最顯著的就是對于傳統(tǒng)文化的一些歪曲。需要游戲制作者在制作游戲時,更加關(guān)注游戲傳播的民俗文化是否準(zhǔn)確。其次是傳播民俗文化時流于表面的問題。通常只是對傳統(tǒng)文化有著淺顯的認(rèn)識,而游戲中所體現(xiàn)的文化也只是普通表面的一些文化特點(diǎn),并沒有深入到文化的內(nèi)核中去。

      四、總結(jié)

      網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,除了履行自身的娛樂功能外,越來越多的利用自身的優(yōu)勢來加入傳承傳統(tǒng)文化,民俗文化的隊(duì)伍中來。游戲的制作者需要記住自身民俗傳統(tǒng)的宣傳者的身份,為我們展示正確的、具有內(nèi)涵的民俗文化。而作為年輕人的我們,在網(wǎng)絡(luò)游戲時,不止僅僅著眼于游戲中,而是更多地體會游戲中傳播的傳統(tǒng)民俗文化。并結(jié)合自身的實(shí)際情況,參與到民俗文化的傳承中去,更多地為發(fā)展民俗文化做出貢獻(xiàn)。

      注釋:

      ①摘自百度百科《花朝節(jié)》詞條https://baike.baidu.com/item/%E8%8A%B1%E6%9C%9D%E8%8A%82/557736?fr=aladdin

      ②摘自百度百科《決戰(zhàn)天策府》詞條https://baike.baidu.com/item/%E5%86%B3%E6%88%98%E5%A4%A9%E7%AD%96%E5%BA%9C/16850012?fr=aladdin

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