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      淺論游戲教學(xué)讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更精彩

      2021-11-30 08:24:32劉亞敏
      魅力中國(guó) 2021年10期
      關(guān)鍵詞:全體學(xué)生思維能力游戲

      劉亞敏

      (河北省承德市民族小學(xué),河北 承德 067000)

      現(xiàn)筆者結(jié)合具體的教學(xué)實(shí)踐對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的引入淺談如下幾點(diǎn)體會(huì)。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲的重要性

      (一)運(yùn)用游戲激發(fā)學(xué)生興趣

      孔子說(shuō)過(guò):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!边@指出了以興趣愛(ài)好為代表的非智力因素在認(rèn)知活動(dòng)中的重要性。只有伴隨著興趣參與的認(rèn)知活動(dòng),學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的喜愛(ài)與認(rèn)可,才能激起學(xué)生更大的學(xué)習(xí)動(dòng)力與熱情,學(xué)生才會(huì)有一些超常發(fā)揮。這樣的教學(xué)才能取得事半功倍的效果。要激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣就要充分考慮到學(xué)生的特點(diǎn),采用學(xué)生所喜愛(ài)的方式來(lái)展開(kāi)學(xué)習(xí),這樣才能換來(lái)學(xué)生的喜愛(ài)與積極的參與。將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,無(wú)疑會(huì)使原本抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,原本枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)趣味化,這樣的教學(xué)更加符合小學(xué)生好動(dòng)好玩的天性,符合小學(xué)生的認(rèn)知以具體形象事物為主的思維特點(diǎn),更能吸引學(xué)生的注意力,激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強(qiáng)烈的參與熱情。

      (二)運(yùn)用游戲激活學(xué)生思維

      數(shù)學(xué)素有思維的體操之稱,在培養(yǎng)學(xué)生思維能力方面具有得天獨(dú)厚的學(xué)科優(yōu)勢(shì)。培養(yǎng)學(xué)生思維能力這是現(xiàn)代數(shù)學(xué)教學(xué)的一個(gè)重要目標(biāo)。但思維能力并不是一個(gè)外加的過(guò)程,不是可以通過(guò)教師的傳授而直接獲取的,而是一個(gè)不斷內(nèi)化的過(guò)程,是需要學(xué)生通過(guò)獨(dú)立思考而逐漸形成的。而動(dòng)手與思維有著密切的關(guān)系,在積極的動(dòng)手操作中更能激活學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生思維能力。游戲具有很強(qiáng)的操作性,是培養(yǎng)學(xué)生思維能力的一個(gè)重要手段。如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)三角形”這一內(nèi)容時(shí),讓學(xué)生深刻理解“任意兩邊之和大于第三邊”這是教學(xué)的難點(diǎn)所在。為此我讓學(xué)生提前準(zhǔn)備一定長(zhǎng)度的小棒,讓各小組積極動(dòng)手來(lái)開(kāi)展游戲,看哪個(gè)小組能擺出更多的三角形,并讓學(xué)生記錄下能組成三角形的三條線段的長(zhǎng)度。這樣的游戲讓學(xué)生展開(kāi)了快樂(lè)的探究,學(xué)生的思維更活躍,這樣自然就可以由表象上升為本質(zhì),由感性認(rèn)知上升為理性認(rèn)知,從而深刻地掌握這一定理。

      (三)運(yùn)用游戲強(qiáng)化學(xué)生情感

      學(xué)習(xí)并不是一次兩次的活動(dòng),而是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,要讓學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)中真正學(xué)有所得、學(xué)有所獲,得到素養(yǎng)與能力的全面發(fā)展,就必須要讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)學(xué)科,形成穩(wěn)定的學(xué)科情感。引入游戲教學(xué)機(jī)制,可以增強(qiáng)教學(xué)的情感性,提高學(xué)生教學(xué)參與度。通過(guò)積極的參與游戲可以讓學(xué)生的身心得到健康發(fā)展,強(qiáng)化學(xué)生的情感體驗(yàn),激起學(xué)生更大的學(xué)習(xí)熱情,可以讓學(xué)生在游戲中充分感知數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,這樣更能增強(qiáng)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,實(shí)現(xiàn)學(xué)生積極情感的正面遷移,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生持久而穩(wěn)定的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中教師要給予必要地表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì),這樣可以讓學(xué)生體會(huì)成功的喜悅,可以激勵(lì)學(xué)生向高難度活動(dòng)挑戰(zhàn)。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲的注意點(diǎn)

      (一)趣味性

      興趣是最好的老師,引入游戲的首要目的在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)主動(dòng)探究。因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要充分考慮到學(xué)生的特點(diǎn),要能夠引發(fā)學(xué)生的關(guān)注,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。否則游戲不能吸引學(xué)生,無(wú)法激起學(xué)生參與的熱情,注定會(huì)是失敗的。

      (二)全員性

      不管何種教學(xué)方式面向的對(duì)象是全體學(xué)生,因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要考慮到全體學(xué)生的特點(diǎn),面向全體,激起全體學(xué)生參與游戲的積極性,讓全體學(xué)生積極主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái)。相反如果游戲成為部分學(xué)生的專屬,只有部分學(xué)生的參與,游戲再生動(dòng)、再活潑、再有趣,注定也是失敗的。

      (三)目的性

      游戲是與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)系,運(yùn)用游戲的目標(biāo)的在于寓教于樂(lè),激發(fā)學(xué)生參與積極性,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)新知。如果與教學(xué)內(nèi)容關(guān)聯(lián)不大,沒(méi)有明確的目標(biāo)指向,同樣也是失敗的。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),以設(shè)計(jì)出富有知識(shí)性與趣味性的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),讓學(xué)生通過(guò)游戲可以達(dá)成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。

      (四)主體性

      學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,自然也是游戲的主人。在開(kāi)展游戲活動(dòng)時(shí),教師不可對(duì)學(xué)生管得太死,只是讓學(xué)生按照預(yù)定的方案機(jī)械展開(kāi),而是要給予學(xué)生更多的自由,讓學(xué)生能夠充分展現(xiàn)自己的個(gè)性,讓游戲真正成為學(xué)生自主探究的途徑。

      (五)引導(dǎo)性

      無(wú)論是何種游戲方式,學(xué)生是游戲的主體,但教師的主導(dǎo)作用同樣不能忽視,教師放手讓學(xué)生主動(dòng)參與,但不是完全放手,而是要起到穿針引線的引導(dǎo)作用,選準(zhǔn)運(yùn)用的時(shí)機(jī),找到最佳節(jié)的結(jié)合點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生在游戲中思考,以獲取豐富的知識(shí),掌握基本的數(shù)學(xué)思想與方法。

      總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲機(jī)制,符合學(xué)生特點(diǎn)與學(xué)科規(guī)律,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的一個(gè)重要方向,在激發(fā)學(xué)生興趣、激活學(xué)生思維,提高教學(xué)效率方面具有重要作用。教師要精心設(shè)計(jì),融入先進(jìn)的教學(xué)理念與教學(xué)思想,將抽象的內(nèi)容具體化、形象化,讓學(xué)生在快樂(lè)游戲中來(lái)掌握更多的知識(shí)與技能。

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