高照
(貴州民族大學(xué),貴州 貴陽 550000)
中國少數(shù)民族動畫的發(fā)展,是從新中國成立開始的,在這一時期,上海美術(shù)電影廠廠長特偉提出了“探民族風(fēng)格之路”的口號,拉開了中國動畫民族風(fēng)格建設(shè)的序幕,無數(shù)老一輩的動畫制作者也借此風(fēng)潮展開了對于少數(shù)民族題材動畫的深入探索和結(jié)合,并創(chuàng)作出了一大批優(yōu)秀的動畫作品。其中比較有代表性的就是著名木偶片導(dǎo)演靳夕。他曾在20世紀(jì)50年代跟隨捷克斯洛伐克著名人民藝術(shù)家特倫卡導(dǎo)演進(jìn)行研習(xí),學(xué)成歸來后拍攝出了少數(shù)民族題材動畫片《孔雀公主》,該動畫以傣族敘事詩《召樹屯》改編,講述了王子召樹屯和孔雀公主之間愛恨情仇的故事,結(jié)局以兩人再次團(tuán)聚收尾,表達(dá)了人們對于美好愛情的追求和欣賞。此外早期少數(shù)民族題材的動畫還有上海美影廠的第一部動畫長片《一幅僮錦》(壯族)、《草原英雄小姐妹》(蒙古族)、《長發(fā)妹》(侗族)、《阿凡提的故事》(維吾爾族)等。這些動畫大多以少數(shù)民族口耳相傳的故事為原型進(jìn)行改編創(chuàng)作,雖在當(dāng)時有著良好的反響,但民間故事題材始終有限,后續(xù)創(chuàng)作能力不足,特別是進(jìn)入新世紀(jì)以后雖有一部分品質(zhì)頗佳的優(yōu)秀作品,但產(chǎn)量極低,無法滿足人們對于少數(shù)民族文化的認(rèn)知和需要。少數(shù)民族動畫是中國動畫的重要組成部分,在現(xiàn)當(dāng)代也需要進(jìn)步、發(fā)展,可以從少數(shù)民族動畫的推廣的方向進(jìn)行探索研究,促進(jìn)少數(shù)民族文化的傳播與保護(hù)。
少數(shù)民族故事大多取自民間傳說以及本民族的敘事詩等,創(chuàng)作背景都帶有濃厚的地域色彩,題材雖多但傳唱度較低,部分作品雖傳播較廣但故事單一,無法形成一定的規(guī)模,只能以單篇形式出現(xiàn),這就導(dǎo)致整個少數(shù)民族題材動畫無法整個形成一個大的框架,缺乏整體性,只能各自創(chuàng)作,影響力較低。同時故事的具體內(nèi)容較為簡單,大多篇幅較短,故事脈絡(luò)清晰且人物性格明顯,雖印象深刻但卻流于表面,無法進(jìn)行深究和推敲。
少數(shù)民族題材動畫的創(chuàng)作大多基于現(xiàn)有故事框架上的改編,然而好的故事題材有限,這就導(dǎo)致相當(dāng)一部分動畫故事老套且沒有新意,無法捕捉當(dāng)下觀眾所需要的新鮮感和滿足其實(shí)際的心理需求。另外就從現(xiàn)今故事的改編狀況來看,其程度較低,缺乏創(chuàng)新性,后繼加工能力相對而言也頗為不足,無法深入挖掘和展開故事,題材內(nèi)容難免會落于俗套,影響動畫的趣味性,波及后續(xù)的推廣和宣傳。
動畫題材和理念“低齡化”是少數(shù)民族題材動畫的通病,動畫雖被定義為“兒童節(jié)目”,也被指為“行走的說教片”,但隨著改革開放的日益進(jìn)行,人們的思想觀念受到了沖擊,變得更容易接受新鮮事物,動畫題材也不再局限于少年兒童,成人動畫開始被大眾接受,以前中國傳統(tǒng)動畫固然“低齡化”問題同樣嚴(yán)重,但如今已經(jīng)進(jìn)行了大膽的嘗試并已經(jīng)付諸實(shí)施,如今已經(jīng)取得了明顯改觀?!肚貢r明月》系列、《不良人》等動畫的持續(xù)熱播已經(jīng)吸引了很大一批忠實(shí)的成人受眾。反觀少數(shù)民族動畫,大部分則始終停留在原地,無法擺脫動畫傳統(tǒng)下的思想桎梏。
少數(shù)民族動畫的創(chuàng)作在現(xiàn)當(dāng)代大多依靠政府的扶持,個人或者企業(yè)在制作以及宣傳上都存在著資金或者技術(shù)上等不足,距離自給自足市場化的道路還有很長的一段距離,但動畫市場化的前景已然凸顯,無論是動畫片或者動畫電影市場仍有很大的上升空間,動畫市場化趨勢明顯。由此可見,少數(shù)民族題材動畫也需漸漸走向自主發(fā)展的道路,依靠自身的藝術(shù)特色吸引受眾,建立良性循環(huán)以自給自足。
ACGN指的是動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)和小說(Novel)。動畫的發(fā)展并不是所謂的單一線路,也需要從各個方面進(jìn)行觸類旁通,融入壯大己身。ACGN中各種元素之間都存在著一定的關(guān)聯(lián),在很多方面是可以相互貫通、相互借鑒的,這些元素自同一題材所出,雖然表達(dá)的方式不同,但其中的主要劇情,人物塑造,價值內(nèi)涵都是相同的。單就從人物造型這一單方面來看,小說中的人物可以利用漫畫在視覺上得以表達(dá),漫畫中的人物可以被用于動畫方面的制作,動畫中的人物也可以在游戲中展現(xiàn),其可以被看作是一個完整的鏈條。這點(diǎn)在國內(nèi)雖被有所提及,但基于各方面的限制無法得到強(qiáng)有力的落實(shí),中國動畫產(chǎn)業(yè)化遲遲無法完成也跟此有關(guān)。反觀中國的隔壁日本,其動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成熟化,ACGN各方面已經(jīng)有著完整的架構(gòu),從內(nèi)容的產(chǎn)出到動畫的后期制作都有著相應(yīng)的分工與合作,重視故事的原創(chuàng)性和開發(fā)。日本早在1964年就成立了專門的漫畫家協(xié)會并于1985年得到了官方認(rèn)可,開始專門為卡通藝術(shù)人士進(jìn)行公共性服務(wù)。日本經(jīng)典動畫《七龍珠》便是ACGN化的產(chǎn)物,這部日本第一的國民動畫創(chuàng)作于1984年,是由漫畫家鳥山明耗時10年(1984~1995)完成的,漫畫在連載不久雖經(jīng)歷波折但很快就得到觀眾的高度認(rèn)可,在全球共累計(jì)發(fā)行超過2億5000萬部,在漫畫第一篇尚未完結(jié)之時就被電視臺找到商討動畫化的問題。而后隨著其影響力的擴(kuò)大,也衍生出了好萊塢電影、劇場版動畫和大量的主題游戲。在G(游戲)方面,七龍珠系列可以說達(dá)到了一個頂峰,是目前世界上改編成游戲最多的漫畫,并被收入到吉尼斯世界記錄中??梢哉f《七龍珠》的成功是ACGN共同化產(chǎn)物的結(jié)晶,其從一開始的漫畫到后來的動畫,再到后來其他的衍生作品,都在為其提供著推廣和宣傳。
根據(jù)當(dāng)下社會狀況來看,中國少數(shù)民族動畫制作需求不同于中國傳統(tǒng)動畫,受市場限制較小,可以借鑒日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈為參考進(jìn)行相應(yīng)的探索實(shí)踐,將漫畫和動畫相結(jié)合,將漫畫內(nèi)容的產(chǎn)出到動畫的制作以及后來的附屬產(chǎn)物進(jìn)行有機(jī)地整合,打造出一個相對而言的“少數(shù)民族動畫產(chǎn)業(yè)”,在當(dāng)前我國鼓勵保護(hù)少數(shù)民族文化的背景下完成這一目標(biāo)還是有著相當(dāng)大的可能性的,做成后也可以為中國動畫產(chǎn)業(yè)化提供一定的參考,促使我國動畫事業(yè)早日走上產(chǎn)業(yè)化的道路。
少數(shù)民族題材動畫成品的推廣和宣傳通常是由國家政府宣傳部門在電視新聞報(bào)紙上進(jìn)行推送,在過去一般較少。一是因?yàn)樾畔贤芰Φ牟蛔?,這一方面在進(jìn)入信息化時代以來通訊技術(shù)飛速發(fā)展后已不成問題;二就是成品較為單一,沒有完整的系列,逐個宣傳會使得宣傳的成本較高且浪費(fèi)極大的人力,將少數(shù)民族題材動畫進(jìn)行系列化是將少數(shù)民族動畫整合成和一個有著相同目的訴求的利益相互體,彼此之間可以相互合作,進(jìn)行技術(shù)手段、可行性分析等方面的探討。同時也對動畫的質(zhì)量起到了一定的保證作用,對于系列內(nèi)所產(chǎn)出的作品進(jìn)行監(jiān)督,讓不合格的動畫進(jìn)行二次修改甚至是不予推送,在此舉措下,各動畫產(chǎn)出方就會考慮到作品能否輸出的問題,加大對于動畫的制作要求,可以極大提高少數(shù)民族題材動畫系列作品的形象和口碑。廣西電視臺也進(jìn)行過關(guān)于將少數(shù)民族題材動畫整合系列化的具體探索,在2012年就召開了“《少數(shù)民族民間故事動畫系列片》研討推介活動”,旨在推動廣西少數(shù)民族動畫的發(fā)展,制作100集關(guān)于以廣西少數(shù)民族為主體的動畫。其中《尋找太陽》進(jìn)入了“2013年度優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片推薦目錄”,《燈花兒》于2015第十一屆中國國際動漫節(jié)摘得“金猴獎”的桂冠。由此觀之少數(shù)民族題材動畫的系列化是一條有著良好發(fā)展前景的道路,其相互之間的溝通合作整合也是加快少數(shù)民族動畫走向前沿化的一項(xiàng)有力舉措。
少數(shù)民族題材動畫是中國動畫不可或缺的一部分,過去它和中國其他動畫一道共同促成了過去中國“黃金動畫”的年代,在當(dāng)今時代也存在著極大的發(fā)展空間。它有助于深刻挖掘少數(shù)民族思想文化內(nèi)涵,保護(hù)少數(shù)民族本民族的文化傳承。并在與漢族文化相互交融、新時代思想開放的影響下,少數(shù)民族題材動畫漸漸有了屬于自己的發(fā)展之路。