彭麗
(湖南省郴州市第十九中學(xué),湖南 郴州 423000)
引言:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)當(dāng)中能夠得以應(yīng)用,其實(shí)還是以數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)為前提的,而不是脫離數(shù)學(xué)的實(shí)際教學(xué)。讓學(xué)生可以通過(guò)數(shù)學(xué)游戲去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。這種新的學(xué)習(xí)方法可以改變我國(guó)傳統(tǒng)教育中的不足之處吸引學(xué)生的注意力,如果數(shù)學(xué)老師在教學(xué)的過(guò)程中只是按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)不懂創(chuàng)新,那么對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)反而會(huì)起到反作用。。
游戲化教學(xué)其實(shí)有考慮到小學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,在對(duì)小學(xué)生開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程當(dāng)中,游戲化教學(xué)能夠起到的作用是引導(dǎo)學(xué)生自主的進(jìn)行思考,讓學(xué)生在課堂上積極主動(dòng)地去進(jìn)行學(xué)習(xí),而且這種教學(xué)模式可以有效地打破我國(guó)傳統(tǒng)教學(xué)模式中的不足之處,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中也可以成為課堂上的主體。但是老師在教學(xué)的過(guò)程中,一定要把游戲化教學(xué)和數(shù)學(xué)這些有效地結(jié)合起來(lái),如果無(wú)法將兩者很好地結(jié)合起來(lái),那么將會(huì)給學(xué)生帶來(lái)新的負(fù)擔(dān)。
根據(jù)小學(xué)階段學(xué)生的特點(diǎn),我們可以看出這個(gè)階段的學(xué)生年紀(jì)尚小,因此他們?cè)谛睦砩弦琅f有愛(ài)玩的天性。游戲化課堂教學(xué)模式的實(shí)際應(yīng)用是對(duì)傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式的一種創(chuàng)新,最主要的就是可以讓學(xué)生在游戲的過(guò)程當(dāng)中也能夠?qū)W習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),這是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)所不能夠達(dá)到的一種效果。在某種程度上還能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加的有樂(lè)趣,而不是像傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)那樣刻板的進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的教導(dǎo),游戲化課堂教學(xué)模式可以真正地使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中掌握主動(dòng)性,而不是一味地由教師單方面的去對(duì)學(xué)生講數(shù)學(xué)知識(shí),能夠真正地使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性得以發(fā)揮。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,應(yīng)該去正確的引導(dǎo)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,而不只是單純地去進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué),特別是對(duì)于小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生而言,這個(gè)時(shí)期的學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中更容易養(yǎng)成一種良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,因此老師在教學(xué)的過(guò)程中一定要不斷地去改變自己的教學(xué)模式,讓自己的教學(xué)模式更加符合小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)特征。數(shù)學(xué)知識(shí)在學(xué)習(xí)的過(guò)程中本身就比較枯燥,如果數(shù)學(xué)老師在教學(xué)的過(guò)程中不懂得用一些新的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),那么學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中可能會(huì)產(chǎn)生一些不好的情緒,因此,老師在教學(xué)的過(guò)程中,利用游戲化教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),不僅可以有效地達(dá)到教學(xué)目的,還可以活躍課堂的氣氛讓學(xué)生積極主動(dòng)地去進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。
隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在教育當(dāng)中,一些科學(xué)技術(shù)也有被應(yīng)用,比如說(shuō)我們所熟悉的多媒體技術(shù)就是在學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中被應(yīng)用的較為廣泛的教學(xué)工具,多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用給教師的教學(xué)工作帶來(lái)了很多便利之處。老師在講課之前就可以給學(xué)生列舉一個(gè)提綱,讓學(xué)生在課前進(jìn)行觀看給學(xué)生制定一個(gè)明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。有利于幫助學(xué)生開(kāi)展學(xué)習(xí)工作,因此老師可以把游戲元素融入到多媒體教學(xué)工具中去。利用多媒體技術(shù)去開(kāi)展游戲教學(xué),比如說(shuō)老師在講課的過(guò)程中可以通過(guò)pk 的方式進(jìn)行某個(gè)知識(shí)的講解,讓學(xué)生到講臺(tái)上去進(jìn)行這方面知識(shí)的答題,哪個(gè)小組答得題最多哪個(gè)小組的評(píng)分就會(huì)增高,通過(guò)這樣的方式,能夠在更大程度上去激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,在學(xué)習(xí)的過(guò)程當(dāng)中,也能夠?qū)⑺鶎W(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行實(shí)際的應(yīng)用,通過(guò)這樣的方式,也能夠在更大程度上去吸引學(xué)生的注意力
適當(dāng)?shù)挠螒蚪虒W(xué)可以讓學(xué)生更好地去進(jìn)行學(xué)習(xí),但是如果老師在教學(xué)的過(guò)程中不知道如何合理地分配游戲時(shí)間,因此教師就有必要地讓學(xué)生將游戲?qū)W習(xí)相分離開(kāi),真正地讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上投入更多的精力。因此老師在發(fā)展的過(guò)程中,一定要把控學(xué)生游戲化學(xué)習(xí)的時(shí)間,定期讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)游戲,并把學(xué)生學(xué)習(xí)游戲取得的成績(jī)記錄下來(lái)及時(shí)反饋給學(xué)生,對(duì)于一些成績(jī)不夠優(yōu)秀的學(xué)生,可以私下找他們進(jìn)行談話,通過(guò)教師與學(xué)生的交流,使學(xué)生感受到來(lái)自于教師的鼓勵(lì),這樣學(xué)生也能夠投入更多的精力在學(xué)習(xí)當(dāng)中去。老師在設(shè)置游戲的過(guò)程中應(yīng)該精心設(shè)置游戲要讓游戲變得生動(dòng)有趣,可以設(shè)置一些闖關(guān)游戲,讓學(xué)生不斷地進(jìn)行新的知識(shí)的學(xué)習(xí),只有學(xué)生在學(xué)習(xí)某一個(gè)知識(shí)點(diǎn)之后他們才可以進(jìn)行下一個(gè)關(guān)卡的游戲。對(duì)于一些沖關(guān)較高的學(xué)生,老師應(yīng)該采取相應(yīng)的鼓勵(lì)措施,可以獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)生一些鉛筆,橡皮等之類的學(xué)習(xí)工具,這樣也能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中不斷去挑戰(zhàn)自己。
游戲教學(xué)法在現(xiàn)代化教學(xué)過(guò)程當(dāng)中的實(shí)際應(yīng)用,可以很好地改變?cè)趥鹘y(tǒng)教學(xué)模式當(dāng)中存在的一些弊端,特別是對(duì)于數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科來(lái)說(shuō),游戲教學(xué)法的實(shí)際應(yīng)用,更加能夠讓學(xué)生積極主動(dòng)地去進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。而學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中所表達(dá)出來(lái)的這種積極主動(dòng),更加能夠讓數(shù)學(xué)教師投入更多的精力去進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),更加能夠起到一個(gè)雙向的作用。除此之外,游戲教學(xué)法最主要的還是要有教師與學(xué)生之間的良好配合,這樣才能夠真正地形成一種良好的師生關(guān)系。