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      小學(xué)中高年級(jí)數(shù)學(xué)游戲課堂的構(gòu)建策略

      2021-11-30 11:16:39何宏盛
      魅力中國(guó) 2021年6期

      何宏盛

      (廣西南寧市橫縣橫州鎮(zhèn)蒙村村委小學(xué),廣西 南寧 530301)

      小學(xué)中高年級(jí)數(shù)學(xué)學(xué)科是基礎(chǔ)階段教學(xué)的重要組成內(nèi)容,核心教學(xué)目標(biāo)是激發(fā)數(shù)學(xué)興趣、滲透基本解題技能和促進(jìn)思維能力的提升,由于小學(xué)生的形象思維特點(diǎn)突出,優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì)必須采取高效的游戲化教學(xué)活動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的感官能力,使得具體枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得動(dòng)態(tài)化,打造“學(xué)中玩,玩中學(xué)”的游戲教學(xué)情境。

      一、豐富數(shù)學(xué)游戲類型,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與

      游戲教學(xué)法如何契合于小學(xué)中高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂需要教師進(jìn)行積極的探索,豐富游戲活動(dòng)類型的同時(shí)還要引導(dǎo)學(xué)生積極參與,實(shí)際體驗(yàn)過程中掌握了數(shù)學(xué)能力,形成了學(xué)科的綜合素養(yǎng)。高效的數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,游戲作為一種重要的教學(xué)手段需要教師強(qiáng)化設(shè)計(jì),融合數(shù)學(xué)知識(shí)和基本能力的培養(yǎng),促進(jìn)小學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué),游戲活動(dòng)要符合小學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力和學(xué)習(xí)能力,積極參與游戲活動(dòng),為提升小學(xué)中高年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量探索了途徑。依據(jù)小學(xué)生性格和學(xué)習(xí)實(shí)際進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)有利于發(fā)揮小學(xué)生的教學(xué)主體地位,激發(fā)小學(xué)生游戲參與的主動(dòng)性,使得游戲活動(dòng)符合學(xué)生的基本需求。

      二、通過大量的動(dòng)手實(shí)踐,不斷開發(fā)學(xué)生大腦與智力

      數(shù)學(xué)課堂的游戲過程也是小學(xué)生不斷動(dòng)手參與,進(jìn)而主動(dòng)去思考的過程,在這一過程中,學(xué)生的思維與智力得到充分的鍛煉,其所帶來的影響,不僅僅是課堂教學(xué)效果的提升,更會(huì)讓學(xué)生得到更有價(jià)值的成長(zhǎng)。教師在課堂游戲過程中,可以讓學(xué)生自己動(dòng)手設(shè)計(jì)游戲過程,提高其自主創(chuàng)造以及開發(fā)精神。例如,教師可根據(jù)小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生的心態(tài),將其分為多個(gè)學(xué)習(xí)小組,充分利用學(xué)生以前所學(xué)到的動(dòng)手能力與游戲能力,形成游戲體驗(yàn)式的教學(xué)氛圍。教師在設(shè)立學(xué)習(xí)小組與教學(xué)游戲時(shí),需要注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,培養(yǎng)其競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),讓每一位學(xué)生都懂得與他人分享,進(jìn)而提高教學(xué)效果。

      三、通過游戲形式創(chuàng)設(shè)問題情境

      隨著新課標(biāo)的不斷改革和創(chuàng)新,越來越多的教師在對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)傳授的過程中都會(huì)采用寓教于樂的形式來進(jìn)行教學(xué),想要更好地利用游戲來創(chuàng)設(shè)問題情境,前提就是教師必須關(guān)注學(xué)生的興趣愛好。在課堂中,教師是創(chuàng)設(shè)問題情境的導(dǎo)演,教師必須讓學(xué)生主動(dòng)進(jìn)入這個(gè)情境,這樣才能推動(dòng)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。

      四、利用信息技術(shù)開展教學(xué)游戲

      教師要對(duì)教學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分析,合理預(yù)設(shè)教學(xué)過程中學(xué)生可能會(huì)產(chǎn)生的一些認(rèn)知障礙。隨后,可以從知識(shí)內(nèi)容的特點(diǎn)出發(fā)設(shè)計(jì)一些輕松有趣的游戲活動(dòng)。教師可以利用多媒體等教學(xué)工具輔助游戲的開展,比如,可以在多媒體上播放事先準(zhǔn)備好的畫面,再創(chuàng)設(shè)整體游戲情境,在介紹游戲活動(dòng)任務(wù)后提出相應(yīng)問題。教師也可以利用信息化工具播放合適的背景音樂,營(yíng)造良好的游戲氣氛,推動(dòng)游戲教學(xué)作用的良好發(fā)揮。

      五、將游戲融入練習(xí)中,鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí)

      教師在教學(xué)過程中為了加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶,通常會(huì)布置一些小練習(xí),這些練習(xí)能夠幫助學(xué)生獲得更多知識(shí)。把練習(xí)和游戲相融合,能使學(xué)生更加積極主動(dòng)地投入練習(xí)中,在很大程度上避免了學(xué)生拖延做作業(yè)、討厭練習(xí)的情況也有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

      六、游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),讓數(shù)學(xué)知識(shí)更直觀

      數(shù)學(xué)以抽象著稱。小學(xué)生在認(rèn)知發(fā)展階段上,形象化思維占主導(dǎo)。對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí),因抽象而感到理解困惑。游戲化數(shù)學(xué)活動(dòng),可以為學(xué)生親自參與數(shù)學(xué)游戲,感受和獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí)。如在學(xué)習(xí)“圓柱”時(shí),對(duì)于“圓柱”的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn),單純按照書本知識(shí)進(jìn)行呈現(xiàn),學(xué)生注意力難集中,也無法真切感受“圓柱”。我們?cè)谡n堂上,讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)生活中的“圓柱”有哪些?如圓柱形筆桿,圓柱形柱子,圓柱形水杯等等。學(xué)生通過親眼觀察、親手觸摸,以直接感知的方式去認(rèn)識(shí)和理解圓柱,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更直觀。

      七、創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力

      小學(xué)生由于思維能力中的形象思維突出,對(duì)于復(fù)雜的內(nèi)容難以理解,創(chuàng)設(shè)游戲化的課堂教學(xué)情境加深了小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的體驗(yàn),游戲活動(dòng)真正成為學(xué)生感受和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)活動(dòng)。課堂教學(xué)中,教師可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特征采取行之有效的游戲活動(dòng),小學(xué)生課堂學(xué)習(xí)欲望的提升使得小學(xué)生全身心投入到游戲環(huán)節(jié)中,幫助小學(xué)生在游戲的過程中感知數(shù)學(xué)內(nèi)容,從而發(fā)展數(shù)學(xué)能力。游戲教學(xué)作為一種新興的教學(xué)模式,符合新課程中對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科改革的要求,實(shí)際教學(xué)過程中,充分融入游戲因素可以彰顯游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì),幫助小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)能動(dòng)性得以日益提升。

      總結(jié)

      總而言之,在小學(xué)中高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)模式對(duì)于活躍課堂氛圍和提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性意義重大,立足于數(shù)學(xué)基本知識(shí)和核心素養(yǎng)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),要符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特征和數(shù)學(xué)基本能力,不斷提升小學(xué)中高年級(jí)數(shù)學(xué)的整體教學(xué)效果。

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