文楊莉亞
(作者單位:江蘇省常州市武進(jìn)區(qū)禮河實(shí)驗(yàn)學(xué)校)
1654年,喜歡賭博的法國貴族謝瓦利?!さ夏障驍?shù)學(xué)家布萊斯·帕斯卡提出了一個(gè)問題:如何在一場(chǎng)未完成的賭局中分配賭注?!百€注”是每個(gè)賭徒在賭博開始時(shí)下注的金額。按照慣例,一旦下注,在賭局結(jié)束前,賭注就不屬于任何人,而在賭局結(jié)束時(shí),贏家才會(huì)得到所有下注的錢。迪默勒的問題,現(xiàn)在被稱為“點(diǎn)數(shù)問題”,即如果玩家的部分點(diǎn)數(shù)是已知的,如何分配中斷賭局的下注賭金。為了做到“公平”,答案應(yīng)該以某種方式反映出每個(gè)玩家在比賽結(jié)束時(shí)獲勝的可能性。以下是迪默勒點(diǎn)數(shù)問題的簡單版本。
澤維爾和伊萬每人在擲硬幣游戲上各下注10美元,然后輪流擲硬幣。如果硬幣落地時(shí)正面朝上,擲硬幣的玩家會(huì)得一個(gè)點(diǎn);否則,另一個(gè)玩家會(huì)得一個(gè)點(diǎn)。第一個(gè)得3個(gè)點(diǎn)的玩家可贏得20美元。現(xiàn)在假設(shè)當(dāng)澤維爾得2個(gè)點(diǎn),伊萬得1個(gè)點(diǎn),而澤維爾正準(zhǔn)備擲硬幣時(shí),游戲不得不取消。那這20美元的公平分配方法是什么?
帕斯卡考慮了在這種中斷的游戲中所有可能出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù),并把這個(gè)問題寫信告訴了另一位著名的法國數(shù)學(xué)家皮埃爾·德·費(fèi)馬,從他們的通信中出現(xiàn)了一個(gè)新的數(shù)學(xué)領(lǐng)域。這兩位數(shù)學(xué)家用了不盡相同的方法得出了同樣的答案。下面是帕斯卡的方法:
在擲硬幣游戲中,一枚質(zhì)地均勻的硬幣擲出正面或反面的機(jī)會(huì)是均等的。如果每個(gè)玩家都有2個(gè)點(diǎn),那么在下一次擲硬幣的時(shí)候,每個(gè)玩家都有同樣的機(jī)會(huì)贏得游戲,所以每個(gè)玩家在該階段得到賭注的一半(10美元)是公平的。在案例中的情況下,澤維爾已得2個(gè)點(diǎn),伊萬得1個(gè)點(diǎn)。如果澤維爾擲硬幣贏了,他得3個(gè)點(diǎn),因此可得20美元。如果澤維爾輸了,那么每個(gè)玩家都有2個(gè)點(diǎn),每人可得10美元。因此,澤維爾目前至少可保證得到10美元。由于澤維爾同樣有可能在這次擲硬幣中贏或輸,所以剩下的10美元應(yīng)該由兩人平分。因此,澤維爾應(yīng)該得15美元,而伊萬得5美元。
帕斯卡依次處理了中斷游戲的其他案例,將每一種情況都化約到先前已解決的情況,并相應(yīng)地將錢分開。當(dāng)帕斯卡和費(fèi)馬發(fā)現(xiàn)這兩種方法都能得到相同的答案后,他們的書信往來卻中斷了。然而,他們的這段探討直到很久之后才為人所知。