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      電子游戲的利VS弊

      2021-12-02 07:35:57張理坤
      青春期健康 2021年23期
      關(guān)鍵詞:電子游戲玩游戲成年人

      文/張理坤

      電子游戲自誕生起就爭議不斷,孩子喜歡家長憂,從單機(jī)游戲、游戲廳、網(wǎng)吧,到手機(jī)網(wǎng)絡(luò),電子游戲不斷發(fā)展……《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示:去年我國未成年網(wǎng)民達(dá)到1.83億。網(wǎng)上曾有一篇短評引起眾議,該文矛頭直指電子游戲,斥其為“精神鴉片”。那么,電子游戲真的是洪水猛獸嗎?

      正方觀點(diǎn)

      電子游戲弊大于利

      電子游戲一直以來就被當(dāng)成有害的存在,尤其是在影響未成年人的身心健康方面。如今,面對電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,不少成年人也常常癡迷于電子游戲。在這種情況下,電子游戲帶來的危害是不容忽視的。在我方看來,電子游戲弊大于利。

      首先,電子游戲令人沉迷成癮。沉迷于電子游戲會讓人無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連成年人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的未成年人。成年人沉迷于游戲,就無法認(rèn)真工作,工作效率降低,耽誤工作進(jìn)度。而未成年人沉迷游戲,就無法認(rèn)真學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑。

      其次,電子游戲會浪費(fèi)大量的時(shí)間。如果在做作業(yè)或工作時(shí)開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會想再玩一關(guān),玩了一次就會想再玩一次……然后會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個(gè)心思投入到電子游戲中去。時(shí)間就在這樣的沉迷和忘乎所以中流逝……

      最后,電子游戲還會影響身心健康。一是長時(shí)間使用電腦或手機(jī)等電子產(chǎn)品極易造成視力下降,形成近視,危害眼部健康。二是玩電子游戲的用戶魚龍混雜,部分游戲中也充斥著不利于未成年人成長的不健康內(nèi)容,未成年人極易受到不良的影響??傊?,電子游戲從生理和心理兩方面都對未成年人乃至成年人有不利影響,而且會使未成年人沉迷于虛擬世界,淡化了現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往。

      盡管現(xiàn)在對未成年人游戲監(jiān)管在萬眾期盼中落地,并設(shè)置玩電子游戲的青少年模式,這是對管控未成年人玩游戲的有益之舉。但是,我方仍強(qiáng)烈呼吁未成年人一定要遠(yuǎn)離電子游戲,更希望那些沉迷于電子游戲的未成年人能戰(zhàn)勝自我,告別虛擬世界,找到生活重心,回歸并擁抱幸福生活。

      反方觀點(diǎn)

      電子游戲利大于弊

      電子游戲之所以受眾人追捧,自有其道理。它不但一直存在,還在繼續(xù)發(fā)展。我方認(rèn)為,電子游戲利大于弊。

      首先,電子游戲是信息時(shí)代與科技的產(chǎn)物。電子游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運(yùn)行的交互游戲,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng)。游戲與時(shí)俱進(jìn),從以前的《魂斗羅》到現(xiàn)在的《王者榮耀》,游戲和手機(jī)、電腦一樣一代代更迭。游戲本身在玩家體驗(yàn)和玩法上不斷下功夫,注重用戶的沉浸式體驗(yàn),將科技與游戲?qū)崿F(xiàn)最優(yōu)化結(jié)合。從這一點(diǎn)看,電子游戲是時(shí)代的產(chǎn)物,與時(shí)代進(jìn)步的步伐一致,具有其一定的意義。

      其次,電子游戲可以給人以適當(dāng)?shù)姆潘珊拖病.?dāng)今社會,科技發(fā)達(dá),生活節(jié)奏快,人們的壓力變大。電子游戲成為一個(gè)宣泄壓力的發(fā)泄口,在現(xiàn)實(shí)生活中無法排解的情緒能夠在游戲中得以釋放。此外,人們可以在游戲中結(jié)識朋友,與網(wǎng)友坦誠相待,能夠獲得珍貴的友誼;電子游戲還可以給人帶來自由與快樂,滿足你對未知世界的一切好奇和憧憬。在游戲里不斷地闖關(guān)、打怪升級,最后登峰造極,這是在現(xiàn)實(shí)生活中很難尋到的快樂,是一種精神減壓方式。

      最后,電子游戲本身是知識傳播載體?,F(xiàn)在的游戲,大部分都有一定的歷史、地理文化背景,在玩游戲的過程中會潛移默化地實(shí)現(xiàn)對相關(guān)知識的記憶與理解。比如,《夢幻西游》等一些電子游戲中蘊(yùn)含一定的歷史知識,玩家會在玩游戲的過程中不斷地觀察、試驗(yàn)、互動(dòng),從而掌握這些歷史知識。這無疑是一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過程。此外,電子游戲還會展現(xiàn)其特有的、豐富的、逼真的畫面與音響效果的魅力。

      (本文正反方均系作者個(gè)人觀點(diǎn))

      今年,國家出臺了一系列政策,進(jìn)一步嚴(yán)格管理,加強(qiáng)監(jiān)管力度,針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)更是進(jìn)行嚴(yán)格管控,從企業(yè)、家長、學(xué)校、未成年人等多方面入手,正是要興利除弊,舉全社會之力,積極為未成年人健康成長營造良好環(huán)境。無論電子游戲再怎么給人帶來快樂,能讓人減輕壓力,但絕不能沉迷成癮。未成年人要學(xué)會自控,玩電子游戲應(yīng)適可而止,要講究分寸,任何事情都是有度的,過分了就越界了,便易誤入歧途。

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