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      運用數(shù)學游戲,靈動學生思維

      2021-12-03 05:48:26江蘇省南通市海門區(qū)能仁小學黃麗花
      數(shù)學大世界 2021年12期
      關鍵詞:競賽游戲思維

      江蘇省南通市海門區(qū)能仁小學 黃麗花

      數(shù)學是一門集抽象、復雜于一體的學科,小學生的思維水平還處于直觀認知層次,對抽象知識的理解還不到位,不具有高水平的知識遷移能力。因此,在小學數(shù)學教學中,教師可將抽象的知識融于學生感興趣的游戲當中,讓學生在游戲中體驗知識的發(fā)展,領會知識的內(nèi)涵,建構良好的認知結構,促進學生思維的發(fā)展,構建優(yōu)質(zhì)的小學數(shù)學課堂。

      一、借用生活游戲,促進抽象思維發(fā)展

      小學生對事物的認知主要以形象思維為主,缺乏抽象思維能力,而數(shù)學知識多為抽象性內(nèi)容。基于此種情況,在小學數(shù)學教學中,教師可借助生活化游戲,將抽象性知識內(nèi)容轉化為具體事物,調(diào)動學生所有感官參與其中,豐富學生的感性認識,拉近學生與所學知識的距離,促進學生抽象思維的發(fā)展,提高數(shù)學課堂的效率。

      例如,在教學《元、角、分的認識》時,教師可組織學生進行“我是優(yōu)秀售貨員”的游戲活動:教師提前準備一些日常學習用品(如鉛筆、橡皮、筆記本等),上課時,組織學生分角色參與活動,讓部分學生充當售貨員,另外一部分學生扮演顧客去購物,其他同學則作為“評委”,對售貨員的行為進行評判。就這樣,顧客開始挑選各自喜歡的商品,售貨員則快速動腦計算價格,回答顧客需要支付的款項及剩余金額,同時,評判員的大腦也在運轉,試圖找出錯誤。

      案例中,教師將簡單的貨幣認識融于購物游戲活動中,使學生的學習過程不再枯燥乏味,豐富了學生的學習方式,促進了學生抽象思維的發(fā)展,提高了學生參與學習的積極性。

      二、巧用操作游戲,引發(fā)學生探究思維

      在傳統(tǒng)教學中,教師多采用讓學生死記硬背的形式掌握知識內(nèi)容,學生不能很好地理解知識的內(nèi)涵和本質(zhì)。而操作性游戲可以讓學生通過親自動手實踐培養(yǎng)探究思維能力,促進學生對知識的有效理解,掌握知識的本質(zhì),養(yǎng)成自主探究知識的良好習慣。

      例如,在教學《分類》時,為了促進學生對抽象性概念—分類的有效理解,教師可提前準備多種圖片,如香蕉、西瓜、胡蘿卜、西紅柿等。上課之初,教師告訴學生:這里有一些“小朋友”找不到家了,你能幫幫它們,將它們送回自己的家中嗎?同時在黑板上出示寫有“水果”“蔬菜”的小屋。學生按照已有的生活經(jīng)驗,快速地挑選圖片,將同一類的圖片找出來,粘貼在相應的小屋下方。當學生順利完成任務后,教師引出“分類”這一概念,這時,學生對分類就不再盲從,形成了初步的理解。

      案例中,教師組織學生親自參與操作,讓不同的物品順利地進入自己的“家”中,之后再將分類這一概念出示給學生,學生就可以透過游戲過程掌握知識的本質(zhì),提高學習效率。

      三、利用競賽游戲,培養(yǎng)思維敏捷度

      競賽游戲是涵蓋智力、體力及技巧等多方面的比賽項目,可以培養(yǎng)學生“數(shù)”與“運算”的能力,使之獲得敏捷的思維或動作,產(chǎn)生團隊競爭的意識,從而獲得更多的數(shù)學知識和思想熏陶。小學數(shù)學課堂中,教師可通過個人或是小組競賽的形式展開教學,讓學生在競賽中鞏固知識,深化理解,培養(yǎng)學生的思維敏捷度和自主學習能力,提升學習效率。

      例如,在教學《能被2、5整除的數(shù)的特征》時,在基礎知識講授之后,教師可組織學生進行比賽。游戲設置為三關,第一關是個人比賽,全員參與,只有題目全部做對才能進入下一關;第二關是小組比賽,由小組長抽取題號,大家共同完成抽取的題目,每做對一題加10分,最后將小組內(nèi)分數(shù)相加,分數(shù)最多的小組獲勝;第三關,獲勝小組成員間進行對決,限定時間內(nèi)完成所有題目,且答案正確的獲勝。規(guī)則一出,學生表現(xiàn)得異常興奮,調(diào)整到最佳狀態(tài)投入比賽當中,鞏固了知識,同時,獲得了精神上的滿足,讓課堂教學更加厚實。

      案例中,教師借助競賽的形式展開知識的教學,學生積極投入比賽,不僅訓練了學生的計算速度,還提升了學生思維的敏感度,激發(fā)了學生的學習興趣,使學生對知識的理解更加系統(tǒng)化,使課堂教學效益最大化。

      總之,在小學數(shù)學教學中,教師可依據(jù)學生的年齡特點和認知水平展開游戲化教學活動,讓學生在游戲中獲得新的認知,重新構建認知體系,促進學生思維能力的發(fā)展,優(yōu)化數(shù)學課堂教學,提高課堂教學質(zhì)量。

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