徐鵬遠(yuǎn)
說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)尷尬,作為一個(gè)90后,我對(duì)游戲和電競(jìng)的了解實(shí)在少得可憐。幼時(shí)的笨拙,讓我在電子闖關(guān)或比拼的體驗(yàn)中屢屢受挫,始終對(duì)這種指尖娛樂提不起太大興趣。以至于EDG奪冠那晚,我連外界上演的各種歡騰都一無(wú)所知。
因此,像許多處于困惑中的人們一樣,我也好奇電競(jìng)為何如此流行,什么樣的一群人會(huì)將自己的熱忱、激情與青春、夢(mèng)想投注其中,游戲在今天以及未來(lái)又究竟扮演著怎樣的角色。而另一方面,長(zhǎng)期的知識(shí)訓(xùn)練也讓我意識(shí)到,對(duì)于一種不夠熟悉的時(shí)代性文化現(xiàn)象,無(wú)論如何關(guān)注、研究和闡釋都是可以且必要的,但首先須用一個(gè)平等的方式去看待它和它所輻射的人群,持以真誠(chéng)的理解,而非急躁的判斷——很多時(shí)候,在我們身處的環(huán)境里,這往往成為了一種稀缺。
隨著采訪的展開,這些熱愛著游戲和電競(jìng)的人的確也沒有多么迥異的表現(xiàn),他們都是現(xiàn)實(shí)里的普羅眾生,虛擬世界不過(guò)只是一個(gè)精神空間,當(dāng)那里的“硝煙”散盡,他們一樣會(huì)審慎或慌亂地面對(duì)生活中散落一地的來(lái)來(lái)往往、尋尋覓覓、悲喜煩憂。甚至在所謂Z世代那里,我還隱約看到了一種精巧的實(shí)用理性,相比于人類文明史上有過(guò)的種種癡迷和狂熱,他們反而冷靜得涇渭分明。學(xué)者姜宇輝在采訪中也給出過(guò)一種看法,這一代人表面上無(wú)拘無(wú)束、自由揮灑,擁有各種各樣的可能性,但互聯(lián)網(wǎng)本身就是一個(gè)等級(jí)秩序或結(jié)構(gòu)非常嚴(yán)格的體系,因此從心靈的深層結(jié)構(gòu)來(lái)看,他們反而是非常受控制的。
或許,這是比對(duì)游戲的杯弓蛇影、圍追堵截,更值得我們重視的事情。
而在寫稿過(guò)程中,我也發(fā)現(xiàn)了學(xué)界研究暴露出的某種匱乏狀態(tài)。作為提供認(rèn)知與思索的工具,學(xué)術(shù)的失位不僅意味著我們?nèi)笔Я艘粭l深入其中的重要路徑,更映照著社會(huì)價(jià)值的遲滯乃至高傲。從這個(gè)意義上說(shuō),游戲和電競(jìng)在今天呈現(xiàn)出的火熱,遠(yuǎn)未達(dá)到一個(gè)不可忽略的溫度。
44/2021 總第1022期
@CN群:我也無(wú)法理解,電競(jìng)是年輕一輩的事情。我不會(huì)限制我的孩子玩游戲,但不會(huì)讓她沉迷游戲。
中國(guó)新聞周刊編輯部微博
http://weibo.com/inewsweek
《中國(guó)新聞周刊》? 官方微博
http://weibo.com/chinanewsweek
教育培訓(xùn)行業(yè)的初衷是好的,但是也抵不過(guò)金錢的誘惑、成為金錢的奴隸,久而久之就變味了,那么就只能走向衰落和終結(jié)。(@Luna · 王昕)