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      電競(jìng)的技戰(zhàn)術(shù)體系在哪里?

      2021-12-16 07:21:59楊直
      電子競(jìng)技 2021年10期
      關(guān)鍵詞:林丹電子競(jìng)技技戰(zhàn)術(shù)

      楊直

      引語(yǔ):在看了幾場(chǎng)奧運(yùn)會(huì)比賽后,我忽然意識(shí)到,在電子競(jìng)技即將登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)的時(shí)候,奧運(yùn)會(huì)上的大部分項(xiàng)目提供了一個(gè)通用的如何做準(zhǔn)備的模板。

      一個(gè)典型的例子是,如果一年之后中韓兩國(guó)的電競(jìng)代表隊(duì)在決賽里相遇,而我們還是帶著S10總決賽時(shí)的文案和心情,那對(duì)電競(jìng)而言,可算不上一件好事。

      因此,在奧運(yùn)的周期里,我們會(huì)分享一些見(jiàn)解,也隨時(shí)歡迎大家參與到討論里,共同幫助電競(jìng)最終更好地在亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)上呈現(xiàn)。

      這是整個(gè)系列的第一篇,也是我個(gè)人認(rèn)為最重要的一篇——電競(jìng)的技戰(zhàn)術(shù)體系在哪里?

      在IG戰(zhàn)勝TES之前,EDG.Clearlove的登場(chǎng)毫無(wú)疑問(wèn)是最受關(guān)注的賽事話(huà)題。

      7月24日,在2021LPL夏季賽常規(guī)賽EDG對(duì)陣WE的比賽里,EDG.Clearlove使用豬妹登場(chǎng)。第一場(chǎng)結(jié)束后,被EDG.JunJia換下。

      “至少讓廠(chǎng)長(zhǎng)打完吧”,越來(lái)越多的職業(yè)選手和粉絲都參與到這個(gè)不斷發(fā)酵的話(huà)題里。

      拋開(kāi)陰謀論和宣傳的需求,如果我們?cè)囍鴮⒁暯擎i定在競(jìng)技維度,那么廠(chǎng)長(zhǎng)的競(jìng)技水平是否達(dá)到了復(fù)出的標(biāo)準(zhǔn)?他在場(chǎng)上的表現(xiàn)如何?這才是兩個(gè)值得討論的問(wèn)題。這就涉及到了電競(jìng)的技戰(zhàn)術(shù)體系。

      這是一個(gè)老生常談的話(huà)題。2018年的時(shí)候,我們就曾追問(wèn)過(guò):“TheShy為什么強(qiáng)?”然而,在林林總總的答案里始終找不出一個(gè)脈絡(luò)。

      而之所以在奧運(yùn)周期里重啟這個(gè)話(huà)題,因?yàn)樵趭W運(yùn)的賽場(chǎng)上不僅有著老選手,那些成熟的體育項(xiàng)目也有著基于完善的技戰(zhàn)術(shù)體系構(gòu)建的評(píng)價(jià)體系。

      更重要的是,除了傳統(tǒng)的單人、多人項(xiàng)目外,在團(tuán)體項(xiàng)目上也同樣。

      可能很多人會(huì)用比賽里的諸多細(xì)節(jié)乃至Rank數(shù)、參團(tuán)率等常用的賽事數(shù)據(jù)來(lái)質(zhì)疑他或?yàn)槠滢q護(hù)。但和成熟的體育賽事相比,這些細(xì)節(jié)或是數(shù)據(jù)并不足以給出一錘定音的答案。

      或許,借助傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,我們才能看清楚電競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)體系該有的樣子。

      因?yàn)楦煜び鹈蝽?xiàng)目,所以我會(huì)找一些比較受認(rèn)可的科普來(lái)簡(jiǎn)單描述這個(gè)項(xiàng)目的技戰(zhàn)術(shù)體系。

      因?yàn)閼?zhàn)術(shù)建立在過(guò)硬的技術(shù)之上,因此我們先從技術(shù)體系談起。一般形容為“三分打、七分跑”的羽毛球技術(shù)體系由手部動(dòng)作和跑動(dòng)步伐構(gòu)成。

      在B站的一個(gè)視頻里,日本前羽毛球運(yùn)動(dòng)員田兒賢一曾發(fā)表了他對(duì)羽毛球第一人林丹的看法。

      他認(rèn)為,相比于手部技術(shù)而言,林丹在跑動(dòng)上有著獨(dú)一檔的優(yōu)勢(shì)。而這個(gè)優(yōu)勢(shì)建立在他稱(chēng)之為“軸足”的腳上。

      在田兒賢一的描述里,右手持拍的人在出拍后,右腳會(huì)跟上,這時(shí)左腳就成了發(fā)力點(diǎn)和支撐點(diǎn)。大部分人的習(xí)慣是,右腳邁出后,左腳會(huì)迅速跟上,從而導(dǎo)致重心發(fā)生位移,在力量不夠時(shí),重心的移動(dòng)會(huì)影響身體的穩(wěn)定性,也影響了回球質(zhì)量。

      而林丹在移動(dòng)時(shí),作為支撐點(diǎn)的右腳(林丹為左手球員)幾乎不會(huì)有大的位移,配合上強(qiáng)悍的肉體,讓林丹重心的移動(dòng)很穩(wěn)定,身體不會(huì)晃,也不影響回球。

      不僅如此,他將林丹形容為“橡膠人”,恰恰也是因?yàn)橹巫愕姆€(wěn)定性讓其身體快速地大開(kāi)大合的同時(shí),消耗極低。

      這個(gè)解釋有趣的地方在于,你可以用其將一些碎片化的解釋聯(lián)系起來(lái)。比如在單打項(xiàng)目里,“三分打、七分跑”的背后是調(diào)度為主的思路。那么低消耗、穩(wěn)定地移動(dòng)就可以解釋林丹全場(chǎng)飛奔但同時(shí)具備高質(zhì)量回球這件事了。當(dāng)然,理解羽毛球的一些戰(zhàn)術(shù)也就變得簡(jiǎn)單。

      當(dāng)然,他也提到:“羽毛球的職業(yè)化程度還不夠高,他的看法也僅僅是一家之言?!钡还茉趺凑f(shuō),拋開(kāi)絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò),他提供了一種理解林丹競(jìng)技水平的思路,也提供了一種理解羽毛球運(yùn)動(dòng)的思路。

      從視頻的反饋看,他盡量做到了深入淺出。值得一提的是,這位前運(yùn)動(dòng)員的羽毛球教學(xué)視頻一直頗受歡迎。

      提到體育技術(shù),所有人都知道是一種合理開(kāi)發(fā)、使用身體的辦法。但在不同的項(xiàng)目上,它有著不同的形態(tài)。我相信起碼對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),對(duì)“三分打、七分跑”都感到意外。

      不止羽毛球,從奧運(yùn)會(huì)的解說(shuō)口中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分的動(dòng)作都是有依據(jù)的。比如體操里的不同動(dòng)作的設(shè)置也有著得分的考慮。

      熟知了這些,比賽自然變得有趣。因此,恰恰是這些對(duì)技戰(zhàn)術(shù)的科普可以讓我們作為觀(guān)眾更好地抓住比賽里的精彩部分。換句話(huà)說(shuō),打開(kāi)了享受職業(yè)競(jìng)技樂(lè)趣的大門(mén)。

      過(guò)去,我們一直追問(wèn)“TheShy到底強(qiáng)在哪里?”實(shí)際上就是希望得到類(lèi)似這樣的回答。但直到今天,整個(gè)MOBA可能都給不出這樣的答案,原因在于MOBA的教練或分析師們既給不出微觀(guān)上的“軸足解釋”,也給不出宏觀(guān)上的調(diào)度理論。

      回到EDG.Clearlove登場(chǎng)這件事上。拋開(kāi)商業(yè)論和陰謀論意味著我們將其視為一名選手,一名曾經(jīng)退役的選手。那他的競(jìng)技水平是不是達(dá)到了復(fù)出的標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn),又如何評(píng)判其復(fù)出后的表現(xiàn),這些討論就有意義。

      實(shí)際上,奧運(yùn)周期里,所有觀(guān)眾每天都討論的本質(zhì)上都是一個(gè)問(wèn)題:“表現(xiàn)得如何?”而傳統(tǒng)體育大多時(shí)候都能給出一個(gè)令人信服的結(jié)果。就算是歸咎于心態(tài),那也是建立在技戰(zhàn)術(shù)體系的評(píng)價(jià)之上的。我想這幾天社交網(wǎng)絡(luò)上不斷重復(fù)的劇情應(yīng)該已經(jīng)驗(yàn)證了這一點(diǎn)。

      如果忽略這些競(jìng)技維度上的問(wèn)題,一直抱著“熱愛(ài)”、“對(duì)賽場(chǎng)的執(zhí)著”不放,那無(wú)疑是對(duì)電子競(jìng)技自身職業(yè)化的一次拷問(wèn),就像是王思聰?shù)菆?chǎng)時(shí)一樣;但如果現(xiàn)有的技戰(zhàn)術(shù)體系無(wú)法給出確切的答案,也是對(duì)電競(jìng)自身職業(yè)化程度的質(zhì)疑。

      可能有人會(huì)懷疑,電子競(jìng)技項(xiàng)目在更少依賴(lài)來(lái)自大肌群的“大動(dòng)作”的情況下,是否能夠建立起這樣的技戰(zhàn)術(shù)體系。

      答案應(yīng)該是肯定的。起碼在RTS和FPS項(xiàng)目上,這樣的體系都已經(jīng)被初步建立起來(lái)了。只是因?yàn)闊岫群推渌囊恍┰?,不太為人所熟知?/p>

      以《星際爭(zhēng)霸2》為例,很多玩家使用一套完全不同于默認(rèn)設(shè)置的鍵位設(shè)置,被稱(chēng)為“核心鍵位”。如此大費(fèi)周章的目的是為了解決“手指跨度過(guò)大、重復(fù)按鍵”的難題,簡(jiǎn)而言之就是如何高效地用左手操控鍵盤(pán)。而在FPS項(xiàng)目里,例如如何壓槍?zhuān)灿兄墒斓牟倏厥髽?biāo)的方式。

      在MOBA項(xiàng)目上,有一個(gè)例子比較明顯。

      年初的時(shí)候,我曾提到過(guò)抖音上英雄聯(lián)盟原創(chuàng)作者“上單老祖”的短視頻。在他的短視頻里,他試圖解釋兩位選手對(duì)線(xiàn)期操作和判斷上的博弈,并普及一些的英雄使用技巧。

      比如TheShy如何在塔邊無(wú)消耗地攻擊對(duì)手,實(shí)際上是趁著防御塔攻擊的空檔期;比如某兩個(gè)英雄之間強(qiáng)勢(shì)期在何時(shí)轉(zhuǎn)換,如何處理……這些可能都是電子競(jìng)技技戰(zhàn)術(shù)體系的一部分。

      但和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,甚至和歷史更悠久的FPS、RTS項(xiàng)目相比,這個(gè)技戰(zhàn)術(shù)體系還需要被進(jìn)一步完善。

      目前,國(guó)家體育總局還將電子競(jìng)技認(rèn)可為一項(xiàng)體育項(xiàng)目。那么站在奧運(yùn)周期里看,不管是對(duì)體育的關(guān)注還是討論,亦或是它所呈現(xiàn)出來(lái)的意義,體育從來(lái)都不止競(jìng)技。

      與此同時(shí),可能還是有很多人希望在偏離的時(shí)候,讓體育回歸競(jìng)技。這時(shí),技戰(zhàn)術(shù)體系的存在以及科普提供了一條有效的回歸路徑。

      今天發(fā)生的一切很可能一年后的電競(jìng)也逃不過(guò),至于這條路徑究竟對(duì)電競(jìng)而言有多大的意義,在明年的亞運(yùn)周期里,答案自然會(huì)浮現(xiàn)出來(lái),很多今天的爭(zhēng)論也自然會(huì)有結(jié)果。

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